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數位學習系統:私房教師3ds max 8 基礎造型與設計(上)(附DVD光碟*1,說明書1份)
作者:
志凌資訊
分類:
電腦與網路
/
硬體調修
出版社:
金禾
出版日期:2006/8/22
ISBN:4710891681160
書籍編號:kk0156579
頁數:0
定價:
599
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88
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數位學習系統:私房教師3ds max 8 基礎造型與設計(上)(附DVD光碟*1,說明書1份)
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內容簡介
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內容簡介
目錄
第一章 3ds max的基本認識 1-1 3D電腦繪圖 1-1-1 3D電腦繪圖與動畫製作基本認識 1-1-2 3ds max的五大主題 1-2 3ds max工作環境介紹 1-2-1 3ds max工作視窗概觀 1-2-2 其它工作視窗 1-3 使用者自訂環境 1-3-1 顯示與隱藏工具列 1-3-2 四向快顯功能表(Quad Menu) 1-4 檔案的開啟、合併與儲存 第二章 3ds max的基本操作 2-1 場景與視埠的處理 2-1-1 視埠的設定與切換 2-1-2 檢視視埠與場景 2-2 選取物件的方法 2-2-1 直接選取與區域選取 2-2-2 使用物件名稱選取 2-3 3ds max的度量與座標系統 2-3-1 格點與度量單位的設定 2-3-2 建立物件格點 2-3-3 座標系統 2-4 圖層的觀念 第三章 建立3D基礎物件 3-1 標準立體幾何造型 3-1-1 方盒(Box)與圓錐體(Cone)造型 3-1-2 球體(Sphere)與幾何球體(GeoSphere)造型 3-1-3 圓柱體(Cylinder)與角錐(Pyramid)造型 3-1-4 管狀(Tube)與圓環(Torus)造型 3-1-5 茶壺(Teapot)與平面(Plane)造型 3-1-6 實作範例--製作一張桌子 3-2 延伸立體造型物件 3-2-1 多面體(Hedra)與菱形體(Prism)造型 3-2-2 多結圓環體(Torus Knot)造型 3-2-3 去毛邊的方盒與柱體(ChamferBox & ChamferCyl) 3-2-4 油桶(OilTank)與膠囊(Capsule)造型 3-2-5 紡綞體(Spindle)與多邊角柱體(Gengon)造型 3-2-6 蛇管(Hose)造型 3-2-7 L型與C型造型(L-Ext & C-Ext) 3-2-8 環波(RingWave)造型 3-3 建築元件的設計(I) 3-3-1 門(Door)的造型 3-3-2 窗戶的造型(Windows) 3-3-3 玻璃門窗的處理 3-3-4 樓梯(Stair)造型 3-4 建築元件設計(II) 3-4-1 樹叢的造型(Foliage) 3-4-2 建立圍牆(Wall)造型 3-4-3 編修圍牆 3-4-4 籬笆造型(Railing) 第四章 物件的基本編輯工作 4-1 搬移、複製、旋轉與縮放 4-1-1 搬移(Move)與複製(Clone)物件 4-1-2 旋轉(Rotate)與縮放(Scale)物件 4-2 鏡射與陣列的處理 4-2-1 物件軸心的設定 4-2-2 鏡射物件(Mirror) 4-2-3 陣列物件(Array) 4-3 物件的對齊 4-4 群組物件的處理 4-5 物件的隱藏與凍結 4-6 鎖點的設定與應用 第五章 曲面、曲線的建立與應用 5-1 建立雲形線(Splines)物件 5-1-1 線條(Line)與矩形(Rectangle) 5-1-2 正多邊形(NGon)與星形(Star) 5-1-3 圓形(Circle)、橢圓形(Ellipse)與圓弧(Arc) 5-1-4 螺旋線(Helix)與文字應用(Text) 5-1-5 切面(Section)的處理 5-2 編輯2D形狀物件 5-2-1 編修節點(Vertex) 5-2-2 編修區段(Segment) 5-2-3 編修雲形線(Spline) 5-3 NURBS曲線與曲面 5-3-1 建立NURBS曲線與曲面 5-3-2 編輯NURBS曲線與曲面 5-4 建立與編修塊狀網格(Path Grids)物件 5-5 立體成型的工具 5-5-1 擠出(Extrude)與斜面(Bevel)的處理 5-5-2 斜面輪廓(Bevel Profile)的處理 5-5-3 旋轉成型(Lathe)的處理 5-6 範例--手掌的製作
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