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WebGL建構網頁中的3D遊戲 從基礎渲染原理、光影到應用
作者:
邱冠喻
分類:
電腦與網路
/
綜論
出版社:
深智數位
出版日期:2022/12/21
ISBN:9786267146828
書籍編號:kk0561117
頁數:536
定價:
980
元
優惠價:
79
折
774
元
書價若有異動,以出版社實際定價為準
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★★★【全台第一本繁體中文WebGL教學書】★★★ ★★★【2021 iThome 鐵人賽 Modern Web 組 優選文章改寫】★★★ ★★★【536頁內容+全彩圖文解說=完整學習WebGL!】★★★ 本書由 2021 iThome 鐵人賽 Modern Web 組「如何在網頁中繪製 3D 場景?從 WebGL 的基礎開始說起」改寫並加入遊戲互動要素,除了波光粼粼的海面,現在更有遊玩性了! WebGL是一種JavaScript API,用於網頁呈現互動式2D和3D圖形,現今許多商家網頁展示自家商品,或讓顧客於線上預覽客製化商品時,都能看見其蹤影存在。 書中提供一系列連貫範例,帶領讀者透過 WebGL 在瀏覽器中學習電腦渲染 3D 的運作機制,一步步建構 3D 渲染流程,再到各種光線、陰影效果,最後加入遊戲機制與互動,製作成刺激好玩的遊戲! 本書主要內容如下 ★初步認識WebGL ★Texture&2D ★3D&物件 ★Lighting ★Framebuffer&陰影 ★帆船與海
邱冠喻 PastLeo | 西瓜 https://pastleo.me/about 興趣使然的軟體工程師,對資訊科技的一切事物有興趣,從電腦硬體、作業系統、網路到網站前後端、應用程式之技術。 投入於 Web、前端工程,喜歡有趣的互動體驗以及創造的過程,努力鑽研 GPU 渲染與遊戲的開發。 • 現任職於知名區塊鏈公司前端工程師 • 多年 React、React Native 以及 Next.js 前端開發經驗 • 多年 Rails、Elixir 後端開發、伺服器維運經驗 • COSCUP、MOPCON、SITCON 等社群活動講者 • ASTRO Camp Javascript 兼任講師
1 - Hello WebGL 1-1 準備開發環境 1-2 畫一個三角形(上) 1-3 畫一個三角形(下) 1-4 Uniform – shader 之參數 1-5 畫多個三角形 1-6 Varying – fragment shader 之資料 2 - Texture & 2D 2-1 在 WebGL 取用、顯示圖片 – Textures 2-2 Texture 使用上的細節 2-3 互動 & 動畫 2-4 2D Transform 2-5 2D transform Continued 3 - 3D & 物件 3-1 Orthogonal 3D 投影 3-2 Perspective 3D 成像 3-3 視角 Transform 3-4 使相機看著目標 3-5 渲染多個物件 4 - Lighting 4-1 法向量(Normals)與散射光(Diffuse) 4-2 Indexed Element 4-3 請 TWGL 替程式碼減肥 4-4 Specular 反射光 4-5 點光源與自發光 4-6 Normal Map 5 - Framebuffer & 陰影 5-1 Framebuffer 是什麼? 5-2 鏡面效果 5-3 陰影—拍攝深度資訊 5-4 陰影—深度 Framebuffer 與 Texture 5-5 陰影—計算是否產生陰影 5-6 毛玻璃效果—使用 Normal Map 的鏡面 6 - 帆船與海 6-1 主角『帆船』— obj 3D 模型檔案的讀取與繪製 6-2 Skybox 6-3 半透明的文字看板 6-4 使用 Shader 即時渲染波光粼粼的海面 7 - Catch The Wind 小遊戲 7-1 地形高度圖的產生 7-2 依照地形高度圖繪製島嶼 7-3 Set Sail! 航行帆船 7-4 遊戲標題與 UI 7-5 碰撞島嶼判定、結束遊戲 7-6 結語
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