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遊戲設計 × 演算法 × TypeScript:出版社對我說「把祕笈通通交出來!」(iThome鐵人賽系列書)【軟精裝】
作者:
小哈片刻(Haska Su)
分類:
電腦與網路
/
程式語言
叢書系列:單行本
出版社:
博碩文化
出版日期:2023/8/25
ISBN:9786263335714
書籍編號:kk0571735
頁數:384
定價:
720
元
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79
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569
元
書價若有異動,以出版社實際定價為準
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遊戲設計 × 演算法 × TypeScript:出版社對我說「把祕笈通通交出來!」(iThome鐵人賽系列書)【軟精裝】
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遊戲設計 × 演算法 × TypeScript:出版社對我說「把祕笈通通交出來!」(iThome鐵人賽系列書)【軟精裝】 內容簡介 遊戲人都值得擁有的一套程式內功與演算心法 遊戲設計是摸索、是創造、是沒有止境的深淵 翻開本書,踏進遊戲製作的世界吧︕ 本書內容改編自 2022 年 iThome 鐵人賽 Modern Web 組優選獎《30 個遊戲程設的錦囊妙計》系列文章。以最輕鬆的方式,幫助同學認識那些藏在遊戲謎團裡的演算法,順便一窺目前網頁技術最紅的語言之一,TypeScript。嚴選 32 項理論的解析與實作:動態路徑搜尋、防作弊對策、隨機地形生成、效能優化原則、天梯積分公式、戰棋 AI 設計,以及... 【目標讀者】 ▶ 對遊戲製作有興趣,卻在生活中沒有獲得機會的朋友。 ▶ 想接觸程式寫作,願意從做中學的準入門者。 ▶ 擁有程式底子,卻對數學與演算法一知半解的同學。 ▶ 喜歡設計遊戲,但尚未體驗由演算法帶來豐沛靈感的企劃師。 本書特色 1. 帶領讀者體會巧妙運用數學的樂趣 著重於科普基礎理論,依此衍伸開發遊戲所需的邏輯方法,並代入千奇百怪的遊戲情境,讓那些似曾相識的公式到底何時有用的疑問,得到恍然大悟的親身體驗。 2. 以 Typescript 為示範程式的語言 本書是自學 TypeScript 的好幫手,有豐富的範例以及語法細節的講解。TypeScript 是目前最夯的語言之一,從遊戲原型、開發、展示的角度來說,最能有效地對書中的理論進行有趣的程式設計、操作與分享。 3. 線上就能取得的 Demo 專案 每個章節都附有網頁上即可取得並測試的 Demo 專案,僅僅藉由閱讀與按鈕操作,便能體驗書中演算法的成果。 專業推薦 你是否也曾不時冒出那個念頭,想設計一款好玩又受歡迎的遊戲,卻苦於還不會寫程式呢?在這本書中,小哈將手把手帶著遊戲程式初學者,從適合遊戲創作的程式語言、到因應各種遊戲情境所需的演算法教學等等都走一遭。 天使創投基金《tonic.fund》共同創辦人|程希瑾 作者以生動幽默的筆調撰寫,使得複雜的概念也變得易於理解。無論你是新手還是經驗豐富的遊戲開發者,這本書將成為你的得力助手。 暢銷書《設計模式與遊戲開發的完美結合》作者|蔡昇達
作者簡介 小哈片刻(Haska Su) 遊戲製作人,本名蘇千耀,目前於多倫多的動畫公司擔任多媒體部門的技術總監,同時經營遊戲製作平台《嘎姆擂台》與 Youtube 頻道。 大學時代自學3D 動畫,和同學組成遊戲工作室。服役後前往紐約攻讀電腦藝術學位,同時開始自學程式,並成立遊戲工作室。 在紐約參與過數百項遊戲專案,包括 MTV、PUMA、AdultSwim 等多家公司的遊戲製作。2005 年開發的戰略遊戲,入圍了舊金山獨立遊戲節(IGF)的最佳獨立遊戲。 2006 年開始自學網站架設,隨後推出小遊戲網站《我的遊戲口袋》,因此得到聯合報及 iThome 的專訪,並受邀於 HappyWeb 10 分享經營網站的經驗。 2007 年回台與朋友創立即時連線遊戲平台(Gamelet),並於次年擠入 TechCrunch 50 的準決賽之列。隨後製作了《光暈戰記》、《怪朋友 Online》、《公主未成年》等多款線上對戰遊戲。
目錄 Trick 0 什麼都不會怎麼寫遊戲? Trick 1 萬惡的摸彩箱 Trick 2 迷你四輪車演算法 Trick 3 火焰傷害的頻率管理 Trick 4 你可以再靠近一點⋯演算法 Trick 5 旋轉角度的靠近演算法 Trick 6 顏色的靠近演算法 Trick 7 追著主角跑的攝影機大哥 Trick 8 狙擊槍的彈著點是在哈囉? Trick 9 活塞運動的嘆息:sin 與 cos Trick10 向量的旋轉原來要歪看正著 Trick11 站在彈道上的女孩─圓與線的碰撞問題 Trick12 直男與硬漢的交點─兩條線段的碰撞 Trick13 不用引擎也能偽3D Trick14 網頁遊戲的基礎建設─更新循環系統 Trick15 為什麼要寫自己的亂數產生器 Trick16 把 Hash 函數帶進遊戲玩 Trick17 用 MD5 亂數產生器當個造物主 Trick18 綿延不絕的隨機地形是咋做出來的? Trick19 收下我的承諾,遲早給你個交待 Trick20 事件驅動的程式設計 Trick21 把鎧甲拉到身上的拖曳控制器 Trick22 如何畫出貝茲那曼妙的曲線 Trick23 遊戲的正義由數字保安來維護 Trick24 大型垃圾不要丟,資源回收再利用 Trick25 重覆播放的環境音同時有三百個會怎樣 Trick26 路徑搜尋的鼻祖─戴克斯特拉 Trick27 狼性的路徑搜尋─貪婪演算法 Trick28 承先啟後的路徑搜尋─ A* 演算法 Trick29 漩渦式地圖搜索演算法 Trick30 電競天梯的積分怎麼算才不會糊掉 Trick31 平台遊戲的十二項跳躍準則 Trick32 戰棋遊戲的 AI 演算法 TrickA 後記 TrickB TypeScript 技術索引
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