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限制級
虛擬藝境電腦遊戲製作的視覺奧祕
附:光碟
作者:
洪建忠
分類:
電腦與網路
/
應用軟體
叢書系列:上奇EA001
出版社:
上奇資訊
出版日期:1999/1/1
ISBN:9578232039
書籍編號:bk0029659
頁數:295
定價:
860
元
優惠價:
88
折
757
元
書價若有異動,以出版社實際定價為準
暫停販售
暫無供應商:尋找供貨商中(也有可能出版社已結束)。
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虛擬藝境電腦遊戲製作的視覺奧祕
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內容簡介
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■ 內容簡介
由淺入深告訴您,電腦遊戲美術製作的各項環節及設計觀念。 在影像軟體的應用上,一共介紹了8套2D及3D動畫軟體教學,使您可以從教學中清楚的了解到電腦遊戲美術的表現技巧。 每一個章節內容即為實際電腦遊戲開發的各個製作環節。透過教學內容,可以讓您熟悉並交互運用各種影像應用軟體,達到精美的效果呈現。 本書詳載了電腦遊戲美術的各種後製作過程。這個過程必須在業界一年以上才能擁有的經驗,現在您只要花一天的時間來詳讀即可獲得。 在角色肢體運動的解析中,本書詳列了人物及動物的肢體運動分解動作,使您在製作肢體運動的動畫時可加以參考。 本書在第五及第六單元中揭露了LightWave5.6的動畫製作奧祕,這在目前國內而言是相當罕見的,在此之前您只能透過電視連線到國外的專訪得知訊息。
■ 序
作者 序 在接下來的二年半中,一直在電腦遊戲的領域中學習與成長,也了解到電腦遊戲創作中團隊合作的重性,後來又進一步了解到後製作及檔案規格化的製作流程,在以往這些知識都是口耳相傳,沒有人留下隻字片語來供做依循。 其實每一家電腦遊戲公司都面臨到人才缺乏的問題,辛苦培養出來的美術人員,很輕易的就跳到有更好待遇的地方,再加上同事之間彼此競爭激烈,大家都本著祕技自珍的心態來保留自己的技術,使公司高層不願再培訓新人,而旗下的美術人員也不願釋出經驗,結果是國內整體的技術力無法迅速提升,而社會新鮮人也不容易進這遊戲創作的窄門。
■ 目錄
概念 介面設計 造形設計 地圖設計 角色動畫 肖像設計 過場設計 遊戲設計實作技巧
■ 作者簡介
洪建忠 生日:60/2/15 血型:A 學歷:德明商專資管科 經歷: 五年電腦遊戲美術設計;曾經參與過SEGA及PC平台的遊戲美術創作,現在和幾個志同道合的業界精英一同製作一款新型態的戰略遊戲,預計在1999年年初進軍國內外市場。 現職: 幻影技研遊戲美術指導、CADesigner作家 專長: ADOBE PHOTOSHOP 5.0、PANITER 5.0 MEDIASTUDIO 5.0、ANIMATOR PRO BRYCE2、AUTOCAD R12 DP2、3D STUDIO R4 3D STUDIO MAX 2.5、LIGHTWAVE 5.6 ANIMATION MASTER 3D4.0 HIML語言、NETOBJECT 3.0 CLIPPER 5.0資料庫程式 E-Mail:hfy@ms6.hinet.net
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