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3D GAMES, VOLUME 1: REAL-TIME RENDERING AND SOFTWARE TECHNOLOGY
作者:
WATT
分類:
電腦與網路
/
繪圖排版
叢書系列:實用資訊
出版社:
全華圖書
出版日期:2008/4/11
ISBN:0201619210
書籍編號:kk0199841
頁數:800
定價:
1400
元
書價若有異動,以出版社實際定價為準
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3D GAMES, VOLUME 1: REAL-TIME RENDERING AND SOFTWARE TECHNOLOGY
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內容簡介
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內容簡介
This is the first academic games programming book/CDpackage that is expressly written for new degreecourses in 3D-games programming. Authors introduce thetheory behind the design of computer games and detailadvanced techniques used in the industry. Students willbe able to develop their own games within the game'skeletons' accompanying the book, and will learn howto program complex games. This book could also be usedfor a more standard undergraduate 3D graphicsprogramming course, with the games context being highlymotivational. This book is a comprehensive treatment ofcurrent 3D games technology, including: 1 . Theoreticalfoundations. 2 . Classical 3D graphics. 3 . Real-timerendering technology. 4 . Dynamics. 5 . Collisiondetection. 6 . Artificial Intelligence. 7 . Image-basedrendering. 8 . Multi-player technology. 9 . Softwaretechnology. 10 . Engine architecture. The text is writtenaround an actual engine that implements most of thedescribed techniques and accompanies the book on aCD-ROM. Readers can try out their own ideas by writingsource code and can experiment with existingdemonstrations by writing or altering plug-ins. Thesupplied engine features are: 1 . BSP/PVS rendermanagement. 2 . Light maps for static geometry. 3 . Diffuseand specular (hardware) vertex lighting for dynamicobjects. 4 . Volumetric fog with fog maps. 5 . Detailtextures. 6 . Multi-texture support. 7 . Collisiondetection. 8 . Dynamic lights. 9 . Dynamic Shadows. 10 . Physically based animations. 11 . Animated meshed. 12 . Tri-strips and fans. 13 . Subdivision surfaces. 14 . 3Dsound support. 15 . Complete plug-in directed.
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