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XNA 3.0實戰手冊
作者:
Aaron Reed
譯者:
蔡瑞彌、劉非予
分類:
電腦與網路
/
程式語言
出版社:
悅知文化(精誠資訊)
出版日期:2009/7/15
ISBN:9789866761959
書籍編號:kk0243989
頁數:560
定價:
720
元
優惠價:
79
折
569
元
書價若有異動,以出版社實際定價為準
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絕版書:確定不再版的商品,僅提供書籍資訊參考。
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XNA 3.0實戰手冊
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內容簡介
作者介紹
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XNA 3.0實戰手冊 ■ 可學習主要的遊戲程式開發觀念,從2D動畫到3D視角,以及各種經典特效等。 ■ 說明HLSL(High Level Shader Language)以及人工智慧(AI)的初階觀念。 ■ 介紹如何建置多人競技遊戲,以及如何在遊戲中運用分割視窗功能。 ■ 涵蓋三個充滿冒險與刺激的遊戲,從邏輯構思到程式撰寫,並整合2D以及3D的觀念,協助讀者完成可執行的範例遊戲。 本書特色: 使用C#開發Xbox 360.PC.Zune遊戲程式 這本實用的教學手冊可讓讀者學習到Microsoft XNA 3.0 Framework的整體觀念,進而學習如何開發PC遊戲、Xbox 360遊戲,以及Microsoft Zune。本書將引導讀者以Step-by-step的方式,了解完整的遊戲開發模式。 每章提供含註解的範例程式及練習題,並附有複習課程,以幫助讀者掌握關鍵技巧。每章的最後,均附有練習題及相關的複習內容,無論您的學習進度到哪裡,都可隨時自我測驗理解程度,以及練習相關內容,作者特別重視幾項初學者最難進入的關鍵要點,相信您在閱讀完本書後,即可擁有開發完整遊戲軟體的能力。 目錄 第01章|好的開始 第02章|輕鬆運用影塊 第03章|使用者輸入和碰撞偵測 第04章|物件導向設計的應用 第05章|聲音效果與音訊處理 第06章|人工智慧基礎 第07章|聚沙成塔 第08章|部署到Microsoft Zune平台上 第09章|3D遊戲開發作業 第10章|3D模型 第11章|建立第一人稱視角的攝影機 第12章|3D碰撞偵測與射擊 第13章|HLSL基礎 第14章|粒子系統 第15章|包裝3D遊戲 第16章|部署到Xbox 360平台上 第17章|多人競技遊戲
Aaron Reed 擁有豐富的軟體開發經驗,並在Neumont University教授關於.NET、網頁開發與網路服務、DirectX、XNA與系統設計及架構等課桯。由於其完整的授課經驗,使得作者非常了解該主題在教材規劃的最佳模式,以及何種學習方式與流程最適合引導學習者。
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