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iOS射擊遊戲程式實務
作者:
松浦健一郎、司ゆき
譯者:
彭俊人
分類:
電腦與網路
/
程式語言
叢書系列:單行本
出版社:
博碩文化
出版日期:2011/12/30
ISBN:9789862015520
書籍編號:kk0309107
頁數:480
定價:
580
元
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79
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458
元
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iOS射擊遊戲程式實務 使用iOS SDK製作第一個射擊遊戲程式 從Objective-C的基礎到Core Graphic、Open GL的應用, 簡單易懂的射擊遊戲製作方法。 開發iOS遊戲設計非難事。為什麼要使用射擊遊戲為題材,是 由於射擊遊戲幾乎包含了所有種類的遊戲會遇到的情況,所 以只要學會射擊遊戲的製作方式,在設計其他種類的遊戲 時,也能順利進行。 本書針對有興趣開發iOS遊戲的人,詳細解說設計iOS遊戲程 式時所需要的必備知識。從Objective-C語言和OpenGL ES 的基礎開始講起,依照子彈、我機、敵機、武器、關卡、魔 王、遊戲組織架構的順序,逐一說明並實際撰寫出構成遊戲 的各個要素。圖像的部份,除了2D之外,也會提到3D的部 份。在開發的過程中,可以學到必要的程式語言和Library的 知識。最後,為了要能順利將軟體釋出,也會解說提昇品質 和速度的方法。
松浦健一郎(MATSUURA KENICHIROU) 東京大學工學院研究所電子工程專攻碩士課程修畢,曾任職 於研究中心。目前是一位結合興趣與工作的自由程式設計者 &作家&講師。平日關心的事物與工作的範圍是以程式設計 為主的所有與電腦相關的內容,但最有興趣的領域是程式設 計和遊戲設計。 司ゆき(TUKASA YUKI) 東京大學理學院研究所資訊科學專攻碩士課程修畢。學生時 代就開始擔任作家以及程式設計師的工作。除了撰寫書籍與 翻譯之外,也接受軟體設計開發的案子。 作者Web Site「HIGPEN工房」: http://cgi32.plala.or.jp/higpen/gate.shtml
Ch01 開發前的準備 Ch02 Objective-C入門 Ch03 子彈 Ch04 自機 Ch05 敵人 Ch06 武器 Ch07 舞台 Ch08 魔王 CH09 遊戲的骨架 CH10 美化與釋出
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