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好戲上場:如何利用社群媒體遊戲讓你獲得事業成功的秘密
作者:
Jon Radoff
分類:
電腦與網路
/
綜論
出版社:
果禾文化
出版日期:2012/9/27
ISBN:9789572240731
書籍編號:kk0333859
頁數:400
定價:
480
元
優惠價:
88
折
422
元
書價若有異動,以出版社實際定價為準
暫停販售
暫無供應商:尋找供貨商中(也有可能出版社已結束)。
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好戲上場:如何利用社群媒體遊戲讓你獲得事業成功的秘密 這本書,談的不只是遊戲,還包含如何讓你事業蒸蒸日上的秘密! Amazon五顆星好評推薦! 智冠集團董事長王俊博強力推薦! 在打開這本書之前,請問問自己,你包含在這群人當中嗎? 想了解遊戲對於開發及留住客戶有何幫助的行銷人員。 想創造出令人難忘的顧客體驗的產品設計師。 想利用趣味性增加參與度及訪客回訪率的網站設計人員。 希望為企業注入樂趣,提升客戶滿意度並進而獲利的經理人。 想了解更多有關社群遊戲運作原理的遊戲設計師與遊戲愛好者。 只要你的答案是「Yes」,這本書就是專門為你所撰寫! 你我都玩過遊戲,現在甚至有數百萬人沉迷於魔獸世界、英雄聯盟…等等遊戲中,或是還有如FarmVille這樣的社群媒體遊戲。這些遊戲滿足了我們對互動、競爭的需求,也鍛鍊了我們的想像力,重點是--遊戲非常有趣。 你只要把你的生意(無論是什麼生意)想像成遊戲,客戶是玩家,若你的事業也能提供這些好處給顧客,想像一下,情況會變成如何?翻開本書,轉動想像力,並發掘遊戲的樂趣如何能產生提高生意收益的能量,並且能轉換為商業經營上的優勢。只要透過本書學習關鍵技術,就能經由如遊戲般的神奇魔力來改造你的事業。
Jon Radoff 是一位創業家,以娛樂和社群事業為其主要範疇。他創作了網路上最早期商業遊戲之一的Legends of Future Past,也創立了堪稱現代部落格與維基技術前身之內容管理系統。 而他的新公司Disruptor Beam,則是個社群遊戲發行公司。
Part I:了解社群遊戲 第1章 這本書該怎麼玩 哪些因素能使人對社群遊戲產生興趣、如何將你的興趣和本書內容做連結,以及如何透過小測驗來發掘顧客動機。 第2章 遊戲已改變了商業領域 探索現在遊戲為何如此受歡迎、歷久不衰的遊戲主題、文化趨勢如何驅動社群遊戲的發展,以及哪些人對遊戲帶來的衝擊應該會有興趣。 第3章 開發社群媒體遊戲 介紹社群遊戲、傳統遊戲和非遊戲軟體開發間的差異,而你的社群媒體遊戲專案需要哪些技術、哪些人才,又需要用怎樣的玩家中心設計程序來管理你的專案。 第4章 將客戶視為遊戲玩家 探索把顧客看成遊戲玩家的方式如何能積極改造你的業務關係。你也將發掘神話的力量,並利用這種創造性工具來探索顧客信念,另外還會學到如何以各種不同方式去分類客戶。 第5章 樂趣工程 從遊戲心理學的角度來介紹事物有趣的原因、藏在你喜愛事物背後的16個基本動機、情緒的力量、深受人們喜愛的42 個特點,以及腦力激盪如何能幫你構思出有趣的遊戲創意。 第6章 把工作變成樂趣 探索的是遊戲化的機會與風險、遊戲如何能讓任務更有趣、如何將社群遊戲的技術應用在非遊戲經驗中以使之有趣又有益,還有該如何審慎評估遊戲內容及社群媒體體驗。 Part II:社群遊戲的設計 第7章 解剖社群遊戲 介紹社群遊戲如何與Facebook攜手合作、社群遊戲具備哪些特質、社群遊戲玩家生命週期中的三大階段,以及社群遊戲如何透過社交管道散佈。 第8章 了解社群遊戲的商業模式 討論該如何維持玩家注意力、社群遊戲的獲利方式,以及獲取玩家的技術。你將探索測量玩家獲取量、注意力與收益之指標,還有如何建立試算表來確認你遊戲的商業模式。 第9章 利用故事來理解你的設計目標 如何創造能捕捉到遊戲趣味本質的玩家故事、如何利用神話工具來強化你的遊戲、如何從抽象概念中提煉出目標與功能清單,以及有關腦力激盪和琢磨故事的相關建議。 第10章 創造引人入勝的遊戲系統 介紹流暢性與節奏如何能令遊戲具備迷人魅力、如何設計出能強迫玩家互動的遊戲系統,以及如何在玩樂的同時深化你自身的遊戲設計技巧。 第11章 遊戲介面的設計 不同的使用者介面如何能應付遊戲設計中的不同挑戰,以及這些介面將如何傳達你的故事。你還將發掘把玩家故事和使用者敘述轉換為互動地圖的方法。 第12章 虛擬物品的設計 探索購買虛擬物品的是誰、他們買的又是什麼,還有如何管理虛擬經濟之風險,以及在遊戲中販賣虛擬物品之技巧。 第13章 尾聲 在本書中所學知識的簡短摘要,以及社群遊戲的未來展望。 Part III:特殊詞彙說明與相關資源 附錄A 特殊詞彙說明 附錄B 相關資源指引 附錄C 參考文獻
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