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遊戲設計與電競運動概論
作者:
胡昭民、吳燦銘 著、ZCT策劃
分類:
電腦與網路
/
電腦遊戲
叢書系列:單行本
出版社:
博碩文化
出版日期:2020/8/31
ISBN:9789864345120
書籍編號:kk0518057
頁數:400
定價:
600
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79
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元
書價若有異動,以出版社實際定價為準
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遊戲設計與電競運動概論
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內容簡介
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遊戲設計與電競運動概論 內容簡介 從產業經濟面的發展趨勢來分析,遊戲產業近年來的表現相當亮眼,市場規模足以和影視娛樂產業並驅。其中的電子競技遊戲更是風靡全球,全新的娛樂型態讓每個遊戲都有死忠鐵粉,無不好奇競相加入,然而玩家們必須要知道的前提是,遊戲本身才是電競賽事的真正靈魂,即使是戰功彪炳的電競高手,除了快手和快腦外,若能洞悉遊戲中各式複雜的關卡與眉角間的設計,必定能如虎添翼地增加打怪過關的勝率。 這是一本提供入門者進入遊戲設計與電競領域的實用教材,內容理論與實務並重,章節編排除了介紹遊戲開發過程中的各種工具,及許多開發成品的展示外,還包含從遊戲類型到產業的說明、遊戲設計鋪陳方式解析、遊戲開發工具、2D、3D、數學、物理現象模擬、遊戲團隊組成藍圖…等主題,這次改版也將電競導論及工具納入,並探討大數據與遊戲行銷關聯性等議題。 本書特色 【內容全面】循序漸進介紹遊戲類型、產業認識、設計技術、開發工具、2D/3D模擬等 【議題分析】分享遊戲耐玩度設計、電競集客行銷、電競硬體採購攻略 【實務應用】AI演算法祕笈、電競高手的贏家之路、遊戲引擎的祕密 【學習評量】精心設計章末習題,相關專題、驗收教學成果
目錄 Chapter 01 遊戲與電競生手的必修黃金入門課 1-1 遊戲的四大生命元素 1-2 地表最強遊戲平台與發展史 1-3 線上遊戲的盛世傳奇 1-4 手機遊戲的明日風華 1-5 遊戲菜鳥懂這些術語,你就是老玩家了 Chapter 02 一次搞懂熱門電競遊戲私房地圖 2-1 益智類遊戲 2-2 戰略類遊戲 2-3 模擬類遊戲 2-4 大逃殺遊戲 2-5 動作類遊戲 2-6 運動類遊戲 2-7 角色扮演類遊戲 2-8 冒險類遊戲 Chapter 03 遊戲耐玩度設計的超強工作術 3-1 遊戲主題的定鎚效應 3-2 遊戲設定的感染技巧 3-3 殿堂級遊戲介面的設計腦 Chapter 04 課堂上學不到的遊戲宮心計 4-1 電影藝術與遊戲的完美融合 4-2 深不可測的遊戲魔法師 4-3 遊戲死結的處理 4-4 遊戲劇情的鋪陳 4-5 遊戲覺受的加持心法 4-6 遊戲主題研究─來自銀河的熱血之戀 Chapter 05 遊戲引擎的祕密花園 5-1 大話遊戲引擎 5-2 遊戲引擎相關子系統 Chapter 06 遊戲程式Pro鐵了心都要懂的開發神器 6-1 遊戲開發的主流程式語言 6-2 火力爆表的遊戲工具函數庫 6-3 讓免費遊戲引擎幫你戰勝玩家 Chapter 07 寫給設計高手的AI演算法祕笈 7-1 一次看懂人工智慧輕課程 7-2 遊戲AI基本應用模式 7-3 最夯的遊戲AI演算法 7-4 五子棋演算法 Chapter 08 遊戲數學、物理與資料結構必修學分 8-1 遊戲數學 8-2 遊戲物理學 8-3 圖說遊戲の資料結構 8-4 樹狀結構 8-5 圖形結構 Chapter 09 隱藏在2D貼圖後的關鍵技巧 9-1 認識2D貼圖 9-2 遊戲地圖特訓教材 9-3 2D特效製作不能說的祕密 9-4 2D碰撞無痛處理技巧 Chapter 10 2D動畫貼圖視覺創意製作 10-1 2D動畫原理 10-2 2D橫向捲軸動畫設計 Chapter 11 3D遊戲設計導論 11-1 3D座標系統 11-2 座標轉換 11-3 矩陣的運算 11-4 3D動畫設計 11-5 投影轉換 11-6 3D設計演算法 Chapter 12 輕鬆玩轉遊戲超強編輯工具 12-1 地圖編輯器 12-2 特效編輯器 12-3 劇情編輯器 12-4 遊戲人物與武器道具 12-5 動畫編輯器 Chapter 13 地表最強遊戲團隊組成藍圖 13-1 遊戲團隊與成本管控 13-2 遊戲測試過程 Chapter 14 初探電競贏家的高手之路 14-1 我愛電競初體驗 14-2 電競賽制簡介 14-3 國際電競賽事大觀園 Chapter 15 打造集客瘋潮的遊戲行銷 15-1 遊戲產品行銷不求人 15-2 遊戲行銷的角色與任務 15-3 行銷活動私房技巧與電競大數據 Chapter 16 骨灰級玩家不藏私電競硬體採購攻略 16-1 CPU的主心骨角色 16-2 主機板與機殼的選購貓膩 16-3 顯示卡的嚴選眉角 16-4 記憶體的補血藝術 16-5 硬碟與固態式硬碟 16-6 遊戲周邊配件的參考指南
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