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電玩哲學
作者:
朱家安
分類:
哲學•宗教
/
邏輯
叢書系列:示見
出版社:
逗點文創
出版日期:2024/10/1
ISBN:9786269871834
書籍編號:kk0588931
頁數:366
定價:
450
元
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電玩哲學 內容簡介 「遵守考場規則並追求高分,那數學小考也是一種遊戲嗎?」 「跪主機板算是一種電玩嗎?」 【系統通知】重要道具《電玩哲學》已全面修訂,請立即查看! 【系統通知】您已解鎖新增內容,新的閱讀之旅,即將展開! 一本哲學家打電動時,對「自己到底在幹麼?」的靈魂提問。 從「電玩是什麼?」到「玩家有自由意志嗎?」辨識電玩創造的「魔法圈」到底為何? 打電動怎麼了嗎?理直氣壯地回應「玩遊戲浪費時間」的質疑! 我只是想好好玩遊戲,可以嗎?思考電玩的政治議題,如何營造更多元的遊戲生態。 「就算電玩世界是假的,那你又有辦法分辨我和這個現實世界是不是真的嗎?」 「我玩的遊戲是很有深度的,好比說⋯⋯《小朋友下樓梯》。」 「如果只論玩家哪裡都去得了,那跳棋也算開放世界遊戲嗎?」 嗨,我是朱家安,在這本新書《電玩哲學》中,我希望結合電玩與哲學兩個興趣,在遊玩的過程中提出許多值得琢磨的哲學問題,並藉由這本書跟你分享其中的趣味。 電玩帶給我無數神奇的魔幻時刻,也讓我試著以哲學工具詮釋這些體驗。光是認真設想「什麼是遊戲?」、「什麼是電玩?」就相當有趣,當我們更深入探討電玩的虛構世界如何帶來真實體驗,並進一步檢視遊戲中的自由、平衡以及操弄等概念時,我們對於電玩遊戲的理解就進入更深的層次,也能更好地回應「電玩是藝術嗎?」以及「打電動浪費時間嗎?」這類質疑。 同時,我在本書也會探討真的很宅的哲學問題,例如劇情殺是怎麼讓玩家出戲?為什麼開放世界遊戲令玩家沉浸,但「公式化」開放世界則被玩家詬病?在這些熱門話題之外,我也試著面對與電玩有關的政治議題,包括電玩中的暴力與性物化爭議,以及當遊戲產業以更多元的視角製作遊戲時,玩家社群該怎麼有意義地深化電玩的周邊議題。 按下任意鍵,穿越進電玩繽紛奇幻的人造世界,這裡足以展開的哲學問題俯拾皆是。希望本書能令你以哲學反思的眼光看待電玩,讓理所當然的事物變得有討論空間,令人困惑的問題則有機會取得進展。 本書特色 1.出版新玩法:六月電子書上市,八月售出韓國版權,十月紙本書上市+電子書同步更新檔案! 2.從電玩的定義出發,幫助玩家透過哲學工具思考有趣的提問。 3.擴大理解電玩所建構的「魔法圈」如何帶給玩家能動性。 4.探究玩家如何在規範與設計師的意圖中擁有自由。 5.讓玩家以哲學眼光看待電玩周邊議題,更精準地參與電玩討論。
作者簡介 朱家安 多年來面無表情地致力於哲學教育,雖然人稱「雞蛋糕腦闆」但其實不受兒童喜愛;雖然喜歡《血源詛咒》但其實打得很爛。著有簡單易懂的哲學書《哲學哲學雞蛋糕》和《画哲學》,以及同性婚姻爭論的論點分析書《護家盟不萌?》。 ●「哲學哲學雞蛋糕」站長 ●「簡單哲學實驗室」共同創辦人 ●「Readmoo讀墨電子書・閱讀最前線」專欄作家 ●「udn遊戲角落」專欄作家 ●「按下任意鍵:不專業聊遊戲」Podcast共同主持人 ●「與點堂」《電玩倫理學》、《電玩哲學》系列課程講師
序:電玩的魔幻時刻 【Stage 1 電玩的存在問題】 Act 01 電玩是虛假的嗎? Act 02 什麼是遊戲? Act 03 那,什麼是電玩? Act 04 所以⋯⋯虛構世界能幹麼? Act 05 沒輸贏的遊戲也算遊戲嗎? Act 06 什麼是後設?什麼又是後設遊戲? 【Stage 2 玩家的自由問題】 Act 07 既然遊戲總有規則,那遊戲還有自由嗎? Act 08 當玩家追求平衡性,是在追求什麼? Act 09 遊戲設計師是在引導,還是操弄玩家? 【Stage 3 電玩的美學問題】 Act 10 打電動是浪費時間嗎? Act 11 電玩是一種藝術嗎? Act 12 電玩有深度嗎?如何測量? Act 13 電玩有正確的玩法嗎? 【Stage 4 真的很宅的哲學問題】 Act 14 為什麼劇情殺讓人感到違和? Act 15 什麼是開放世界遊戲? Act 16 什麼是公式化開放世界? Act 17 什麼是魂系遊戲? 【Stage 5 電玩裡的道德議題】 Act 18 說到底,為什麼電玩裡有這麼多暴力? Act 19 電玩裡的暴力OK嗎? Act 20 電玩遊戲有性別嗎? Act 21 那電玩裡的性OK嗎? Act 22 為什麼玩家們不喜歡政治正確? Act 23 為什麼怪罪政治正確不是好點子? 後記:打電玩是為了好玩,寫這本書也是 致謝 延伸閱讀
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