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Multi-Device 體驗設計 | 處理跨裝置使用者體驗的生態系統方法
作者:
Michal Levin
譯者:
鄭巧玉
分類:
電腦與網路
/
綜論
出版社:
美商歐萊禮中文書
出版日期:2015/3/17
ISBN:9789863475279
書籍編號:kk0396912
頁數:292
定價:
580
元
優惠價:
82
折
476
元
書價若有異動,以出版社實際定價為準
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Multi-Device 體驗設計 | 處理跨裝置使用者體驗的生態系統方法 內容簡介:「關於在多裝置典範裡設計,本書是我看過最好的指南。」 ─ Hooked: How to Build Habit-forming Products 的作者 Nir Eyal 「這本書為每個從事軟體產品創造的人提供適當的基礎來穿越複雜性和打造絕佳的體驗。」 ─ Google 搜尋和地圖產品的設計主管 Jon Wiley 「我推薦這本書給正在思考如何加強顧客在所有裝置上的體驗的任何人。」 ─ Spotify 使用者體驗和設計全球副總裁 Rochelle King 「...提供任何建立數位產品的人一個思考方向,了解有意義的互聯體驗的趨勢。」 ─ Cisco 資深設計師 Andrew Henderson 歡迎來到多裝置世界,在這個世界裡,一個使用者使用一個應用程式的體驗可以橫跨很多裝置─智慧型手機、平板電腦、電腦、電視等,這本實用的書展現出裝置互相關聯的各種方式,共同創造強大的整體,傳達優越、整合體驗給你的使用者。 •學習設計多裝置體驗的實用框架,以 3Cs 為主─一致性、互補性和持續性方法 •擺脫在所有裝置上提供所有服務的做法,在適當時間、最好(可取得)的裝置上提供適當的服務 •將 3Cs 框架運用到更廣的物聯網領域,並設計多裝置體驗,預見一個完全互聯的世界 •學習如何測量多裝置生態系統的表現 •設計更相聯的未來領先群雄
Michal Levin Michal Levin Michal Levin 是 Google 的資深使用者體驗設計師,在網路、行動和電視方面的使用者體驗設計上有廣泛的實務經驗,此外,她在新創公司加速器 UpWest Labs 擔任顧問,以及在主要的使用者體驗國際研討會上發表
第 01 章 互聯裝置的生態系統 第 02 章 一致性設計方法 第 03 章 持續性設計方法 第 04 章 互補性設計方法 第 05 章 整合性設計方法 第 06 章 超越核心裝置的範疇 第 07 章 多裝置分析 第 08 章 徹底改變挑戰 附錄 A 企業、產品和連結
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