登入
|
註冊
|
會員中心
|
結帳
|
培訓課程
魔法弟子
|
自資出版
|
電子書
|
客服中心
|
智慧型立体會員
書名
出版社
作者
isbn
編號
5050魔法眾籌
|
NG書城
|
國際級品牌課程
|
優惠通知
|
霹靂英雄音樂精選
|
App程式設計入門:iPhone、iPad(附光碟)
.
圖解資料庫系統理論:
.
圖解資料庫系統理論-
.
輕課程 輕鬆開發手機
文學小說
文學
|
小說
商管創投
財經投資
|
行銷企管
人文藝坊
宗教、哲學
社會、人文、史地
藝術、美學
|
電影戲劇
勵志養生
醫療、保健
料理、生活百科
教育、心理、勵志
進修學習
電腦與網路
|
語言工具
雜誌、期刊
|
軍政、法律
參考、考試、教科用書
科學工程
科學、自然
|
工業、工程
家庭親子
家庭、親子、人際
青少年、童書
玩樂天地
旅遊、地圖
|
休閒娛樂
漫畫、插圖
|
限制級
輕課程 App Inventor 2:趣味手遊自己做(最新版)(第二版)(附MOSME行動學習一點通:加值)
作者:
李春雄
分類:
電腦與網路
/
程式語言
叢書系列:PN系列
出版社:
台科大(勁園)
出版日期:2022/9/30
ISBN:9789865235208
書籍編號:kk0560521
頁數:144
定價:
350
元
優惠價:
88
折
308
元
書價若有異動,以出版社實際定價為準
訂購後立即為您進貨
訂購後立即為您進貨:目前無庫存量,讀者下訂後,開始進入調書程序,一般天數約為2-10工作日(不含例假日)。
團購數最低為 20 本以上
評價數:
(請將滑鼠移至星星處進行評價)
目前平均評價:
文字連結
複製語法
輕課程 App Inventor 2:趣味手遊自己做(最新版)(第二版)(附MOSME行動學習一點通:加值)
圖片連結
複製語法
分
享
內容簡介
書籍目錄
同類推薦
輕課程 App Inventor 2:趣味手遊自己做(最新版)(第二版)(附MOSME行動學習一點通:加值) 內容簡介 1.透過「遊戲式學習」(Game-based learning)方式來學習程式設計,以快速引發學生對程式設計興趣的動機。 2.利用「App Inventor」圖形化程式,以簡單又快速的方式來開發手機遊戲。 3.撰寫手機App程式來設計打地鼠、猜骰子點數、多段式互動檯燈、抽抽樂、猜拳等遊戲,增加學習程式的樂趣。
目錄 Chapter0 前置作業 0-1 設備教具 0-2 學習步驟 Chapter 1 一窺 App Inventor 的魅力 1-1 App Inventor 2 的魅力 1-2 App Inventor 2 的程式開發環境 1-3 進到App Inventor 2 雲端開發網頁 1-4 App Inventor 2 的中文介面整合開發環境 1-5 App Inventor 2 開發環境架構及開發流程 1-6 撰寫第一支App Inventor 2 程式 實作題 Chapter2 手機遊戲的設計原理 2-1 動畫的基本概念 2-2 App Inventor 2 動畫的基本元件 2-3 遊戲設計 2-4 何謂機率? 2-5 App Inventor 2 的亂數拼圖程式 實作題 Chapter3 打地鼠遊戲設計 3-1 休閒遊戲(Casual Game) 3-2 打地鼠遊戲設計(物件隨機移動位置) 3-3 打地鼠遊戲設計(物件被點擊來計分) 3-4 打地鼠遊戲設計(物件被點擊之震動效果) 3-5 打地鼠遊戲設計(分數可歸零) 3-6 打地鼠遊戲設計(倒數時間) 實作題 Chapter4 猜骰子點數遊戲設計 4-1 骰子可能出現點數(亂數的原理) 4-2 動態投擲骰子 4-3 動態調整投擲骰子速度 4-4 猜骰子點數遊戲設計 實作題 Chapter5 智能互動式檯燈 App 設計 5-1 互動式開關(奇偶數的原理) 5-2 多段式互動檯燈 實作題 Chapter6 抽抽樂 App 6-1 抽抽樂基本介面設計 6-2 設定數字大小及粗體 6-3 抽抽樂設定為「○」或「╳」 6-4 玩家抽抽樂押點數 6-5 押中產生音效 實作題 Chapter7 猜拳遊戲 App 7-1 簡易猜拳遊戲App 7-2 猜拳指示燈 7-3 統計猜拳的勝利、平手及失敗次數 實作題
Go 學習手冊 第二
ChatGPT超級應
最新Python基礎
新手也能學會的Git
深入淺出軟體架構
因果推論的商業應用:
Canva零基礎入門
聰明提問AI的技巧與
文科生也能輕鬆實現!
Raspberry
為了保障您的權益,新絲路網路書店所購買的商品均享有到貨七天的鑑賞期(含例假日)。退回之商品必須於鑑賞期內寄回(以郵戳或收執聯為憑),且商品必須是全新狀態與完整包裝(商品、附件、內外包裝、隨貨文件、贈品等),否則恕不接受退貨。