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實拍合成所需的Blender 3DCG製作的工作流程
作者:
玄光社
譯者:
黃姿頤
分類:
電腦與網路
/
繪圖排版
出版社:
北星
出版日期:2026/1/15
ISBN:9786267567326
書籍編號:kk0604979
頁數:224
定價:
680
元
優惠價:
95
折
646
元
書價若有異動,以出版社實際定價為準
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實拍合成所需的Blender 3DCG製作的工作流程 內容簡介 Blender是一套來自荷蘭的開發3DCG軟體,並且完全免費讓任何人使用。 被廣泛應用於影視製作、特別是「實拍合成」(VFX/視覺特效)領域的創作。 內容凝聚了多位活躍在業界前線的專業創作者的經驗與專業知識,透過具體的案例教學,詳細解說 3DCG 製作的每個環節所需的基本概念和實用技巧。 主要重點包括 專注於實景合成: 內容重點圍繞著如何將3D模型或效果無縫整合到真人拍攝的影片素材中。 涵蓋完整工作流程:從基礎的3D概念、Blender介面操作,到進階的建模、材質、燈光、相機追蹤(Camera Tracking)以及最終的合成後製,提供全面的指引。 業界專家經驗分享:由多位專業人士撰寫,確保內容貼合實際影視製作現場的需求,適合計劃嘗試使用Blender進行專業視覺特效製作的讀者。 本書適合已經具備一定3D基礎,或是有志於深入學習影視特效製作的讀者,旨在幫助使用者掌握關鍵技術與流程,創作出專業級的視覺作品。
目錄 推薦Blender 還能活用實拍領域的知識! 我從實拍領域迷上Blender的原因 第一章 創作者訪談 1-1 場景美術 田崎陽太 12 1-2 影像導演兼視覺特效藝術家 涌井 嶺 16 1-3 年僅18歲的Blender創作者 Kazuya Ohyanagi 20 1-4 現為研究生的Blender創作者 wanoco4D 24 1-5 影像兼視覺特效創作專家 三宅智之 28 第二章 Blender基本操作 2-1 首先學習基本的操作方法 Blender操作說明 Taka Tachibana(橘剛史) 34 專欄① Blender 3.0資訊 Taka Tachibana(橘剛史) 48 專欄② 用蠟筆製作圖像分鏡和動態分鏡 星子旋風腳 52 第三章 Blender工作流程 專欄③ CG製作工作流程 Vary/Taka Tachibana(橘剛史) 58 3-1 為了今後開始學習3DCG的人 Blender建模導引 Vary 60 3-2 為了想從實拍進入Blender的人 購買3D模型後的應用訣竅 Taka Tachibana(橘剛史) 70 3-3 製作3D模型的骨架和動作 Blender骨架綁定和動畫的基礎知識 星子旋風腳 76 3-4 重現重力、摩擦、速度和風力等動態表現 Blender模擬實踐講座 和牛先生 94 3-5 利用照片實現逼真畫面 材質&紋理映射的基礎 涌井 嶺108 專欄④ 關於「UV拆解」 Taka Tachibana(橘剛史)128 3-6 可以活用寫實攝影和打光技巧的知識 Blender的攝影&打光&算繪技巧 Taka Tachibana(橘剛史)130 3-7 讓CG追蹤寫實動態並自然融合 利用Blender的初階鏡頭追蹤 是松尚貴 144 3-8 Blender×After Effects CG和寫實影像融合的技巧和合成的工作流程 荒船泰廣 第四章 建議先具備的知識 專欄⑤ 3大節點 Taka Tachibana(橘剛史)186 4-1 從紋理到效果製作 Blender節點的基礎知識與實踐技巧 Sphere Cube 188 4-2 封面作品的製作說明 Blender的合成節點 Taka Tachibana(橘剛史)204 4-3 了解Blender備受矚目的功能 認識幾何節點的第一步 Taka Tachibana(橘剛史) 208 4-4 讓CG更逼真 用於CG的環境光製作方法與基礎知識 三原昌也 212 專欄⑥ 挑戰用iPhone在Blender的工作空間攝影 Taka Tachibana(橘剛史)220 專欄⑦ Blender快捷鍵列表
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