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內容簡介
本書詳述遊戲設計中的每一個流程,讓讀者可以充分瞭解遊戲設計的步驟。 對一些其他書籍著墨較少的重要步驟,例如腳本編寫與測試工作等等,本書不但詳細解說,並且有實例可供參考。 作者湯姆‧米格斯涉足電子遊戲產業十餘年,曾經接觸過多種遊戲平台,包括GameBoy、Sega Saturn、Sony Playstation、個人電腦、行動電話以及Sony PlayStation2等等,參與製作的遊戲軟體多達數十款。 也由於他具有文學碩士學位,冰冷的教材在他筆下,平添幾分藝術氣息。 對於想進入遊戲產業的新人而言,本書的最後兩章絕對不能錯過。 湯姆‧米格斯會告訴您如何在遊戲產業中起步,即使您毫無業界相關工作經驗、只是憑著滿腔熱血想挑戰遊戲產業,本書中也為您分析了遊戲設計所需的各種工作,讓您瞭解程式、美術、音效、製作人、設計師與品管人員在整個過程中負擔的責任。 您可以依據本書內容來分析自己的專長性向,選擇適當的目標,並學習該目標所應具備的專長。 本書是打開遊戲產業大門的鑰匙,只要握有本書,遊戲產業對您不再是可望而不可及的神秘領域。
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