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動畫之書:從零開始!告訴你拆解動畫從「動得對」到「動得好看」的原理與流程
作者:
動畫六人會
譯者:
吳奕倫
分類:
藝術•美學
/
美術
叢書系列:In-Creative
出版社:
原點出版
出版日期:2026/5/18
ISBN:9786267831373
書籍編號:kk0608599
頁數:168
定價:
460
元
優惠價:
79
折
363
元
書價若有異動,以出版社實際定價為準
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動畫之書:從零開始!告訴你拆解動畫從「動得對」到「動得好看」的原理與流程 超過40年! ∖日本最長銷的動畫製作入門教科書∕ 從零開始! 拆解動畫從「動得對」到「動得好看」的所有關鍵。 動作的物理原理∣原畫與中割技法∣主從物件擺動關係∣透視法空間掌握 畫面角度與構圖∣動畫節奏∣角色表演∣動畫實作流程 日式動畫新手研修必備 日本動畫學校&動畫製作公司新人培訓至今仍在用…… ……日本動畫那麼厲害,關鍵就在這本!…… 「14歲那年,我因為這本書而萌生了自己製作動畫的念頭。 重讀之後,我深切感受即使時代變遷,作畫基本原理依然蘊藏在書中。」 -------------細田守《夏日大作戰》、《龍與雀斑公主》導演 ▓何謂動畫? 動畫源於人類的幻想,憑藉豐沛的想像力不斷發展。這是能自由創造時間與空間的影像世界。掙脫一切現實束縛的自由表現,正是動畫的本質。 ▓動畫師必須是半個物理學家 球怎麼彈跳?旗幟怎麼飄動? 汽車緊急煞車時的車體變形,該如何呈現? 角色回頭時,為什麼眼睛要比身體先動? 動畫的自由,並非毫無章法……它必須建立在物理定律的直覺之上。 你的動畫如果沒有物理基礎,觀眾的身體立刻就能察覺「哪裡怪怪的」。 ▓掌握三大動畫鐵律,讓畫自然動起來 ●運動的自然定律 ──慣性∣墜落∣加速與減速∣彈跳軌跡∣離心力∣誇張表現 ●中割的實務技法 ──緊縮∣延遲殘留∣預備動作∣擠壓與拉伸∣剪影辨識度∣重量感 ●透視法的空間掌握 ──一點透視∣兩點透視∣三點透視∣視平線∣搖鏡∣誇張化透視 ▓ 人怎麼走、馬怎麼跑、火怎麼燒──快速捕捉萬物的動作方式 ●人類 ──行走∣奔跑∣重心∣體型差異的影響 ●動物 ──馬∣狗∣貓∣獅子∣牛∣大象∣鳥類飛行 ●自然現象 ──水流∣波浪∣火焰∣煙霧∣旗幟飄動 ▓ 全程演示電視動畫的作畫流程 以《小紅帽》為實例,從角色設計、背景設定、分鏡表,一路畫到原畫完稿。七組鏡頭各自示範不同動畫技法,並附上專業動畫製作必備的「律表」,標明格數與中割張數。讓你不只學會畫原畫,更學會如何將畫面轉化為完整的拍攝指令──從構圖到攝影,一氣呵成。 ●角色設計圖──建立主要角色的基本造型與比例關係 ●背景設定──繪製故事場景的空間配置 ●分鏡表──鉅細靡遺指定表演、運鏡與秒數 ●原畫繪製──七組作畫實例,完整示範不同鏡頭的處理方式 ●攝影技法──組合∣美術前景∣跟拍∣Gondola 鏡頭前推∣搖鏡∣推鏡∣雙重曝光∣透過光∣對白口型∣循環動作 ▓ 完整收錄──動畫詳細分工圖&作畫用具&實用術語 一部動畫是怎麼生出來的?企劃、腳本、分鏡表、構圖、原畫、中割、上色、美術、攝影、剪輯、配音、混音──超詳細分工圖,讓你一眼看懂每個環節由誰負責、如何銜接。此外還詳列透寫台、定位尺、動畫用紙等作畫工具的規格與用途,並收錄數十條業界術語解說,從「律表」到「跟拍」、從「疊影」到「移動定位尺」,讓你讀分鏡腳本從此不再頭痛! ▓ 動畫工具一直在變,原理從來沒變 本書於1978年初版,四十多年來,日本動畫製作從賽璐璐片走向數位、從膠捲走向無紙化,然而,球還是會彈跳,煙還是會上升,角色回頭時眼睛還是比身體先動。工具一直在變,原理從來沒變。 【本書特色】 ★來自現場──不是教授的教科書,是動畫師寫給動畫師的實戰手冊。 ★先懂再畫──每個技法背後都有物理原理,不只教手,也教腦。 ★看圖就會──大量動態圖解,翻開就能對照練習。 ★全流程走一遍──從企劃到混音,搞懂動畫製作所有環節。 ★前輩真心話──傳奇動畫師森康二訪談,動畫新人最珍貴的入行指南。 ★四十年不敗──日本動畫界公認聖經,最適合動畫新人的第一本書。 專業推薦------ 「這本書是我學生時代的啟蒙,是一本跨越時代,讓創作者少走彎路的經典之作。」 -------------林巧芳 王尉修|大貓工作室創辦人 李子強|國立雲林科技大學數位媒體設計系 助理教授級專業技術人員 李欣恬|日本 CG 監督 林巧芳|國立臺南藝術大學動畫藝術與影像美學研究所 專任助理教授 邱士杰|動畫 YouTuber 床編 翁靖翔|二值社負責人 趙瞬文|國立臺北藝術大學動畫系教授兼系主任/關渡國際動畫節影展總監
前言 Ch1 動畫是什麼? ??????藪下泰次 動畫的定義 動畫的種類 動畫的演出 動畫演出的特殊性 動畫與科學 Ch2 動畫製作流程 企劃 腳本 演出 作畫(原畫•中割) 上色 美術 攝影 剪輯 配音 混音 首份拷貝 Ch3 動畫基礎知識 習題??? A 運動的自然定律 a 關於慣性 b 關於墜落 c 關於誇張 B 中割的作畫技巧 a 緊縮 b 延遲殘留 c 並非所有部位都會同時運動 d 跟隨主體擺動的東西 e 物體無法突然轉彎 f 添加預備動作 g?????湅��?慄???????獩??��???獩湢???慥╮?
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