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■ 內容簡介
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»s作中最Ãø的³¡分當屬生物³]p¡C3D纏業是一個年»´的產業一實»Ú上¡A它ÁÙ³B於幼年¡C³o就使我們±Á{µÛ一種十分特殊¦Ó且尷尬的境地¡C因為3D產業儘管年»´¡A發展卻異常¨³³t¡A所以我們獲取知ÃÑ¡A特別是有Ãö現實3D生物模型»s作的知ÃѸê源十分有¡C 儘管出現在¹q影和¹qµø¿Ã幕上的3D生物¶V來¶V多¡A但是真正出¦â的卻寥寥無幾¡C³o並不是因為我們缺乏才µØ橫溢的3DÃÀ³N家¡A¦Ó是因為我們對3D生物的»s作¹L程ÁÙ缺乏更充分的理¸Ñ¡C»s作一個3D生物n經¹L³\多步ÆJ¡CÁö然³\多步ÆJ³£相當簡單¡A但是一旦忽略了它們¡A生物的可信度就會大打折扣¡C當然並不是所有的3D生物³£必¶·是現實的¡A實»Ú上我們也»Ýn大¶q的動畫生物¡C儘管»s作動畫生物的ªí±n比現實生物容易的多¡A但是我們仍然n投入大¶q的時¶¡來確保模型的效果¡C 簡¦Ó¨¥之¡A本書的目的在於揭示°ª級3D動物何生物模型的»s作¹L程¡C本書Áö然並不是3D生物³]p的終ÂI¡A但卻可以作為你»s作卓¶V3D生物的一個¨}好¶}端¡C在³o本書中你將º先深入了¸Ñ»s作生物³]p圖的«n步ÆJ¡A然後精細刻畫模型的細節¡A最後為模型添加ªí±¡A從¦Ó»s作出令人嘆為Æ[止的3D一本4500¶的書也不可¯à做到包羅¸U¶H¡A所以本書µÛ眼於¨º些最ÃöÁä的問ÃD¡A為你»s作3D生物打下一個堅實的基礎¡C你會發現本書的³\多內容不僅¯à使你增ªø知ÃÑ¡A¦Ó且¯à夠發人深省¡C 本書及其所涉及的技³N的概z 用來提°ª3D產品功¯à的技³N在不斷發展¡C現在¡A即使是最基本的3D³nÅé也包括³\多用於»s作現實3D生物模型的必n工具¡CÁö然3D³nÅé的功¯àÁÙ將不斷提°ª¡A3D生物³]p的基本原則卻是始終不ÅÜ的¡C本書涵»\Lightwave5.5¡A3D Studio MAX 2.0和Animation Master 5等³nÅé在3D生物建模時的不同方法¡C儘管不同的³nÅé採用不同的技³N¡A³o些技³N卻不僅於某個³nÅé¡C一¯ë來»¡¡A不½×你使用什»ò³nÅé¡A多Ãä形¡B±片和曲線段曲線的建模³£是一樣的¡C 本書既包括3D生物³]p的概z¡A也包括分別°w對Lightwave5.5¡A3D Studio MAX 2.0¡A和Animation Master 5等³nÅé的教程¡C如果你使用的是³o些³nÅé的早期版本的¸Ü也不用擔心¡A大多數技³N業¾A用於³o些版本¡C 出版ªÌ¡G美工科技
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