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程式設計範式與OOP的思考術:冒號老師的十三堂課 本書共有十三個章節,前六章為上篇,後七章為下篇。上篇以程式設計範式為出發點,深入分析各種程式語言的本質、特性、意義、優缺點,破除一般人對於程式語言的迷思。下篇則以抽象機制為出發點,徹底剖析物件導向程式設計的三大特性 ─ 封裝、繼承、多型,引領讀者真正掌握OOP的思考術,並將這些觀念延伸到設計原則與設計模式中。 冒號語錄: ●學會不如會學,會學不如會用,會用不如被用。 ●知識之上是思想,思想之上是精神。 ●設計模式是軟體的戰術思想,架構是軟體的戰略決策。 ●程式設計是尋求一種機制,將指定的輸入轉化為指定的輸出。 ●與其說OOP更具重用性,不如說更具易用性。 ●抽象與分解是治癒程式碼紊亂、鬆散、重複的良方。 ●獨立是非同步的前提,耗時是非同步的理由。 ●程式設計範式為神,程式語言為形,應以神導形、以形傳神。 ●介面是綱,實作是目,綱若不舉,目無以張。 ●抽象是OOP的核心和起源,是封裝、繼承和多型的基礎。 ●存取控制不僅是一種語法限制,也是一種語意規範,明確地將介面與實作分離開來。 ●實作繼承消費可重用的舊程式碼,介面繼承生產可重用的新程式碼。 ●概念抽象只是手段,規範抽象才是依據。 ●繼承是多型的基礎,多型是繼承的目的。 ●抽象是尋求某種一致性的過程,反過來遵循一致性也有助於抽象的形成。 上篇 程式設計範式與程式語言 第1課 開班導言 開班發言 ─ 程式設計師的四層境界 首輪提問 ─ 什麼語言好? 語言選擇 ─ 合適的就是好的 初識範式 ─ 程式王國中的世界觀與方法論 開發技術 ─ 實用還是時髦? 第2課 重要範式 命令範式 ─ 一切行動聽指揮 宣告範式 ─ 目標決定行動 物件範式 ─ 民主制社會的程式設計法則 並行範式 ─ 合作與競爭 第3課 常用範式 泛型範式 ─ 抽象你的演算法 超級範式 ─ 提升語言的級別 切面範式 ─ 多角度看問題 事件驅動 ─ 有事我叫你,沒事別煩我 第4課 重溫範式 函數範式 ─ 精巧的數學思維 邏輯範式 ─ 當演算法失去了控制 匯總範式 ─ 一張五味俱全的大餅 情境範式 ─ 餐館裡的程式設計範式 第5課 語言小談 教學計畫 ─ 接下來的故事 資料類型 ─ 規則與變通 動態語言 ─ 穿著彩衣飛舞的腳本語言 語言誤區 ─ 語言的宗教情結 第6課 語言簡評 系統語言 ─ 權力的雙刃劍 平台語言 ─ 先搭台後唱戲 前台語言 ─ 視覺與互動的藝術 後台腳本 ─ 敏捷開發的利器 下篇 抽象機制與物件範式 第7課 抽象封裝 抽象思維 ─ 減法和除法的學問 資料抽象 ─ 「做什麼」重於「怎麼做」 封裝隱藏 ─ 包裝的講究 第8課 抽象介面 軟體應變 ─ 隨需而變,適者生存 存取控制 ─ 程式碼的多級管理 介面服務 ─ 講誠信與守規矩 第9課 繼承機制 繼承關係 ─ 繼承財富,更要繼承責任 慎用繼承 ─ 以謹慎之心對待權力 第10課 多型機制 多型類型 ─ 靜中之動 抽象類型 ─ 實中之虛 第11課 值與參照 語法類型 ─ 體用之分 語意類型 ─ 陰陽之道 第12課 設計原則 間接原則 ─ 柔勝於剛,曲勝於直 依賴原則 ─ 有求皆苦,無欲則剛 內聚原則 ─ 不是一家人,不進一家門 保變原則 ─ 與魔鬼打交道的藝術 第13課 設計模式 創建模式 ─ 不要問我從哪裡來 結構模式 ─ 建築的技巧 行為模式 ─ 君子之交淡如水 閉班小結 ─ 軟體無形,編程有道 索引
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