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程式³]p大師智慧結晶 »P主流程式»y¨¥的創始ªÌ對¸Ü ¡m程式³]p大師智慧結晶¡n專³X了多位程式»y¨¥的創始ªÌ¡A 他們每一位³£極具歷史意義及影ÅT力¡C在³o本獨特的³X½Í¿ý中¡A 你將瞭¸Ñ具Åé的³]p決策¹L程¡A包括創始人心中所描繪的目標¡A 他們如何權¿Å折°J¡A以及他們的經Åç如何影ÅT現今的程式³]p¡C 受³XªÌ包括¡G Adin D. Falkoff: APL Thomas E. Kurtz: BASIC Charles H. Moore: FORTH Robin Milner: ML Don Chamberlin: SQL Alfred Aho, Peter Weinberger, Brian Kernighan: AWK Charles Geschke, John Warnock: PostScript Bjarne Stroustrup: C++ Bertrand Meyer: Eiffel Tom Love, Brad Cox: Objective-C Larry Wall: Perl Simon Peyton Jones, Paul Hudak, Philip Wadler, John Hughes: Haskell Guido van Rossum: Python Luiz Henrique de Figueiredo, Roberto Ierusalimschy: Lua James Gosling: Java Ivar Jacobson, James Rumbaugh, Grady Booch: UML Anders Hejlsberg: Delphi發明ªÌ和C#的主n¶}發ªÌ 如果你有¿³½ì瞭¸Ñ³o些¨£ÃÑ卓¶V又P力於¹q¸£工業發展的人¡A 你將發現¡m程式³]p大師智慧結晶¡n«D常引人入勝¡C Ãö於採³XªÌ¡G Federico Biancuzzi是¦Û由採³XªÌ¡A他的³X½Í¿ý已發ªí於多個線上刊物¡A 包括ONLamp¡BNewsForge¡BTheRegister¡BArsTechnica等¡C Shane Warden是¦Û由³nÅé¶}發ªÌ¡A對程式»y¨¥³]p和µê擬機器很感¿³½ì¡C 業¾l時¡A他ÁÙ經營µÛ獨立出版商Onyx Neon Press的小»¡³¡¡C 他也是¡mThe Art of Agile Development¡n(O’Reilly)的合µÛªÌ¡C
§Ç «e¨¥ ²Ä¤@³¹ C++ ³]pªº§à¾Ü ¨Ï¥Î¦¹»y¨¥ ª«¥ó¾É¦Vµ{¦¡³]p»P¨Ã¦æ(Concurrency) Ãö©ó¥¼¨Ó ±Ð¾Ç ²Ä¤G³¹ PYTHON Pythonªº³~®| Àu¨qªºµ{¦¡³]p®v ¦h¤¸ªºPython Åv©y¤§p»P¸gÅç ²Ä¤T³¹ APL ¯È©Mµ§ °ò¥»ªº·Ç«h ¥¦æÃö«Y(Parallelism) ¿ò¯d¨t²Î ²Ä¥|³¹ FORTH Forth»y¨¥»Pµ{¦¡³]p µwÅé À³¥Î³]p ²Ä¤³¹ BASIC BASICªº¥Ø¼Ð ½s;¹³]p »y¨¥©Mµ{¦¡³]p¹ê°È »y¨¥³]p ¤u§@¥Ø¼Ð ²Ä¤»³¹ AWK ºtºâªkªº¥Í©R »y¨¥³]p Unix»P¨ä¤å¤Æ ¤å¥ó¤Æªº¨¤¦â ¹q¸£¬ì¾Ç °ö´Ó¤p»y¨¥ ³]p¤@ºØ·s»y¨¥ ¶Ç²Î¤å¤Æ ±À°ÊÅܤƪº¬ì§Þ §ïÅܦt©zªº¦ì¤¸ ²z½×©M¹ê°È µ¥«Ý¬ð¯} ¥H½d¨Ò¶i¦æµ{¦¡³]p ²Ä¤C³¹ LUA ¸}¥»ªº¤O¶q ¸gÅç »y¨¥³]p ²Ä¤K³¹ HASKELL ¥\¯à¹Î¶¤ ¨ç¼Æµ{¦¡³]pªºy¸ñ(ÁͶÕ) Haskell»y¨¥ ¶Ç¼½(¨ç¼Æªº)±Ð¨| §Î¦¡¥D¸q»Pºt¶i ²Ä¤E³¹ ML ©w²zªºÃ©T ·N¸qªº²z½× ¶W¶V¸ê°T¾Ç(Informatics) ²Ä¤Q³¹ SQL ¤@½g¨ã¶}³Ð©Êªº¤å³¹ µ{¦¡»y¨¥ ¦^õX»Pºt¶i XQuery »P XML ²Ä¤Q¤@³¹ OBJECTIVE-C Objective-C ¤uµ{ °ö¾i¤@ºØ»y¨¥ ±Ð¨|©M°V½m ±M®×ºÞ²z©M¦³³nÅé Objective-C©M¨ä¥L»y¨¥ ²Õ¥ó¡B¨FÄt©M¿j ±N«~½èµø¬°¸gÀÙªº²{¶H ±Ð¨| ²Ä¤Q¤G³¹ JAVA ±j¤j¥\¯à©Î²¼ä©Ê ¼f¬üÆ[ÂIªº°ÝÃD ¨Ã¦æ ³]p»y¨¥ ¤ÏõX°j°é ²Ä¤Q¤T³¹ C# µ{¦¡©M³]p °ö¾i¤@ºØµ{¦¡»y¨¥ C# ¹q¸£¬ì¾Çªº¥¼¨Ó ²Ä¤Q¥|³¹ UML ¾Ç²ß©M±Ð¾Ç ¤Hªº¨¤¦â UML ª¾ÃÑ ·Ç³Æ§ïÅÜ ¨Ï¥ÎUML ¼h(Layer)©Mµ{¦¡»y¨¥ ¤@ÂIÂI¥i¦A¥Î©Ê(Reusability) ¹ïºÙªºÃö«Y UML »y¨¥³]p °ö°V¶}µoªÌ ³Ð³y¤O¡Bºë½o¤Æ©M¼Ò¦¡ ²Ä¤Q¤³¹ PERL ²©Rªº»y¨¥ »y¨¥ ªÀ¸s ºt¶i©M²©R ²Ä¤Q¤»³¹ POSTSCRIPT ¥ÃÄò³]p ¬ã¨s©M±Ð¨| ªø¹Øªº¤¶± ¼Ð·Çªº§Æ±æ ²Ä¤Q¤C³¹ EIFFEL ±o¨ìÆF·Pªº¤È«á ¥i¦A¥Î©Ê»Pªx«¬ ®Õ¹ï»y¨¥ ºÞ²z¦¨ªø©Mºt¶i «á°O °^ÄmªÌ ¯Á¤Þ
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