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渲染3ds Max動畫視覺特效
作者:
盧俊諺
分類:
電腦與網路
/
繪圖排版
出版社:
佳魁資訊
出版日期:2017/9/5
ISBN:9789863795612
書籍編號:kk0450465
頁數:432
定價:
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渲染3ds Max動畫視覺特效(書附內容DVD) 內容簡介 自1990年3ds Max DOS R1登場後,簡單及人性化的操作一直在遊戲和動畫產業佔有舉足輕重的地位,尤其是在2001年併入了著名外掛Character Studio,這些功能實用於魔獸爭霸等遊戲中,更完全奠定3ds Max在遊戲中的領導地位。開發公司 Autodesk目前也是主流的3D軟體大廠,旗下有大家所熟知的AUTOCAD、3ds Max、Maya、XSI、Mudbox、MotionBuild等…每年Autodesk都會對旗下的軟體進行更新,發展出不同的軟體風格,為的是滿足在娛樂或視覺化中不同客戶的需求,而這裡我們將使用3ds Max 2012進行講解。
盧俊諺
序 CHAPTER 01 1-1 概述 1-2 3ds Max 面板介紹 1-3 建立專案及選擇 1-4 歸檔的運用 1-5 3ds Max 基本操作方式 CHAPTER 02 2-1 主選單 2-2 工具列 2-3 石墨工具面板Graphite modeling tool 2-4 操作視窗 2-5 命令面板 2-6 時間軸面板、Script 面板 2-7 資訊提示區 2-8 物件編輯使用 2-9 物件屬性 2-10 基本工具操作 CHAPTER 03 3-1 Editable Poly 模型介面介紹 3-2 木箱的模型製作 3-3 線段的片面建模運用葡萄、 橘子的模型製作 3-4 箱子的UV 拆解、BOX 六個側面投影貼圖軸設定 3-5 小騎士的製作 3-6 環境音效及背景音樂 CHAPTER 04 4-1 燈光及渲染常用介面介紹概述 4-2 三點光源打法 4-3 2D 3ds Max HDRI 貼圖運用 4-4 Mental ray 的綜合實例運用 CHAPTER 05 5-1 Render setup 渲染介面 5-2 V-Ray 材質球說明 5-3 VRay 燈光 5-4 VRay 的案例運用 5-5 小騎士V-ray 渲染 CHAPTER 06 6-1 biped 創建面板介紹 6-2 biped 骨架架設 6-3 skin 蒙皮設定架設 6-4 動畫法則與彈跳球 6-5 角色動畫- 熊貓走路 6-6 角色動畫- 熊貓跑步 6-7 角色動畫Biped 動態資料庫運用,Layer 操作
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