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我是快手指 本書特¦â ★提升Æ[察力¡A°V練反應¯à力桌¹C ★本¹C戲有助於情緒管理¡B¾A應¯à力¡Bp畫¯à力¡B反應»P抑制力¡B°O憶力¡B專注力發展¡I ★¾A合5¡ã99歲的人Ãþ使用¡C ★對於孩子¡A可以增¶i反應¯à力等智¯à發展¡F對於»È¾v族則可促¶i°O憶力維持»P思¦Ò¡B手³¡動作發展¡C 內容簡介 專心Æ[察卡牌上的標示的動作卡及數字卡¡A動動手指¡A仔細推敲動作指令¡A快³tp算數字¡A做出正確的動作¡I為¦Û己Ĺ得果凍圈圈¡A登上快手指寶座吧¡I ¡iPlay to grow, Play to get smart!系列桌¹C¡j是一套由義大利教授傑盧卡‧¹F«D¡A依據人的學習¡B»{知發展»P心理所³]p的桌¹C¡C其中¡m我是快手指¡n桌¹C¯à有效增加°V練Æ[察力以及反應¯à力¡A更¯à增加ÅÞ¿è推理¯à力¡B促¶i專注力»P°O憶力¡B°V練敏捷度¡A是一套¾A合5¡ã99歲¡A孩子¡B¿Ë子¡B»È¾v族一°_同玩的桌¹C¡I°O得提¿ô¦Û己¡G勇敢挑戰¦Û己¡A也勇於接受挑戰¡CÁÙ有¡A多多練習也¯à更快¡B更熟練喔¡I ※¾A玩年ÄÖ5-99歲皆可玩 ※¹C戲¾A用人數¡G2-6人 ※¹C戲時¶¡¡G一回合約15-20分¡C ※°t件»¡明¡G共有60張動作卡¡B60張數字卡¡B40個果凍圈圈¡C ¡i¹C戲準備¡j 1. 充分洗牌後¡A依人數分給各個玩家動作卡¡B數字卡¡C 2. 將果凍圈圈¡]ÃC¦âÀH機¡^平均分°t給每一個玩家¡C 3. 玩家將動作卡及數字卡分¶}成兩疊¡A圖樣朝下¡A放在¦Û己±前¡C 4. ¹C戲中¡AnÀH時保持專注¡A小心p算拍手次數¡A快快反應¡AĹ得所有對手的果凍圈圈¡A成為¹C戲中的快手指之王¡I ¡i¹C戲¶}始¡j ◎2位玩家 1. 猜拳決定½Ö先當主持人¡A當主持人¶}始喊¡u1,2,3¶}始¡v後¡A¶}始¹C戲¡C 2. 兩人»Ý同時翻¶}各一張¦Û己的動作卡»P數字卡¡C¡]桌±上一次會翻¶}4張牌卡¡^ 3. 玩家以最快的³t度推算»Ý反應的動作¡A以及p算動作次數¡C 4. »Ý反應的動作¡A以兩人翻¶}的動作卡為依據¡C當兩人翻出同樣動作的牌卡¡A則做»P卡片上相同的動作¡G在¯Ý前拍手¡C當兩人翻出不同動作的牌卡¡A則做出不在桌±卡片上的卡片動作¡G在ÀY上拍手¡C»Ý做的動作次數¡A以兩人翻¶}的數字卡為依據¡C當兩人翻出同樣ÃC¦â的數字牌卡¡A則以兩張數字加總為所»Ý的動作次數結果¡F當兩人翻出不同ÃC¦â的數字牌卡¡A則以兩張數字相減¡]大減小¡^為所»Ý的動作次數結果¡C ※注意¡G當次數相減為¹s時¡A則»Ý快³t喊出¡u我是快手指¡v¡A無¶·做其他動作牌卡上的動作 ※最快做出正確的動作»P次數ªÌ¡]Y相減為¹s時¡A則是最快喊出¡u我是快手指¡vªÌ¡^¡A則¯à從對手手中拿取一個果凍圈圈¡CYÂù方的動作或次數¿ù»~時¡A則繼續下一回合¡C已經翻¶}的卡片»Ý放到»·Â÷牌堆的桌±¡A以免搞混¡C ¡i¹C戲結束¡j 拿到對手所有的果凍圈圈¡A或是當動作卡»P數字卡皆翻¶}時¡A¹C戲結束¡C獲得最多果凍圈圈的玩家為Ĺ家¡C ◎2位玩家以上 1. 動作及數字p算³W則同前¡C 2. 所有的玩家圍成一圈¡A由年紀最小的玩家»P他左Ãä的玩家¶}始¡A兩兩½ü流翻卡¡C¡]亦即一次只有兩人同時翻¶}各一張¦Û己的動作卡及數字卡¡^¡C 3. 當動作卡上人物相同時¡A只有當次翻¶}牌卡的兩人»Ýn做動作¡A最快做出正確的動作»P次數ªÌ¡]Y相減為¹s時¡A則是最快喊出¡u我是快手指¡vªÌ¡^¡A則¯à從對手手中拿取一個果凍圈圈¡C 4. Y動作卡上的人物不同時¡A則所有的玩家»Ý加入¡A做反應動作¡C最快且正確做出動作的玩家可以從其他所有的玩家手中拿取一個果凍圈圈¡C ¡i¹C戲結束¡j 當卡片皆³Q翻¶}時¡A¹C戲結束¡C結算獲得最多果凍圈圈的玩家為Ĺ家¡C ¶}數¡GW 22.5×L16.5×H 5.2cm
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