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繪師直傳!奇幻角色設定基礎與創作巧思:自由描繪劍與魔法的世界!遊戲設計插畫師職業級技巧大公開
作者:
天野英
譯者:
張懷文
分類:
藝術•美學
/
美術
出版社:
瑞昇文化
出版日期:2019/10/5
ISBN:9789869790505
書籍編號:kk0498305
頁數:160
定價:
380
元
優惠價:
79
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300
元
書價若有異動,以出版社實際定價為準
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繪師直傳!奇幻角色設定基礎與創作巧思:自由描繪劍與魔法的世界!遊戲設計插畫師職業級技巧大公開 內容簡介 主攻遊戲設計的插畫師職業級技巧大公開 運用多種奇幻元素 創造想像世界的無限可能 搭配示範圖例詳細解說的超實用教學書 從劍/鎧甲/長袍/魔杖的繪製法 一直到充滿魅力的設計&變化技巧 自由描繪劍與魔法的世界吧! 【前鋒角色篇】 ✓眾多前鋒角色中,最具代表性的就是散發劍與鎧甲魅力的人物。光是一身在日常生活中不會看見的打扮,就能讓奇幻作品的世界觀增色不少。傳達劍或鎧甲的厚度及重量,營造出立體感吧! ✓為了避免因穿上鎧甲而看不到身體曲線,要在打稿的階段先畫出沒有裝備鎧甲的身體輪廓,之後再把鎧甲加上去。此外,想強調人物的帥氣或想讓動作有動感時,稍微把腳畫長一點也是常用的手法。 ✓劍士是奇幻作品中主角的熱門職業,依照世界觀或角色性格的不同,有時也可以變成黑暗系或SF系等。學會塑造人物的基本方式,就可以設計出有個性的劍士,角色設定的變化也會一口氣增加許多。 【後衛角色篇】 ✓後衛職業的代表是幻想故事中不可或缺的魔法使。基本上不會出現在前線的魔法使,服裝設計的重點不會放在武打動作,而是裝備符咒、咒語以及神秘的配件等。利用服飾與道具表現出個性吧! ✓要表現魔法的話,就需要特效與魔法陣。魔法有火、水、雷等各式各樣的屬性及效果,畫出符合世界觀魔法系統的陣式,可以讓角色更加生動活潑。 ✓魔法使給人的印象大多是配有尖帽及法杖等道具,依據世界觀的不同,有的還會使用魔導書、使魔等等。身為全然的奇幻角色,髮型或服裝也可以在一瞬之間變幻自如。 【亞人/怪獸篇】 ✓亞人的基礎是人類,身體大小或外觀會因種族而異、擁有不同的能力。常在幻想故事中登場的精靈族或矮人族就是實際上不存在的物種,設計時可以參考神話或傳說中的角色。 ✓創作亞人時,顯著的身體特徵可以提高魅力,感情的變化則是可以下工夫的地方。例如利用獸人最大特徵──獸耳與尾巴做出喜怒哀樂變化,有助於表現情緒。 ✓完全靠想像來設計角色的話,常常怎麼畫都很奇怪。雖說是幻想中的故事,還是得保持一定程度的說服力,打造出「雖然不存在但好像真的有」的角色感。怪物也是一樣,可以參考真實動物或自然物來設計,或是取不同動物的部位加以組合也是一種方法。 ✓就算是同種的怪物,也會因為生活環境不同而有相異的生態或外型。例如龍生活在水邊變得可以游泳,住在岩山的話皮膚會變得粗糙不平、長出翅膀等等,加上變化特徵為插圖增添真實感吧!
作者簡介 天野英 原是遊戲製作公司的插畫家。目前以輕小說或小說的封面設計、TCG或遊戲角色插畫為工作。 ■WEB kunokaku.web.fc2.com/ ■Twitter twitter.com/amanohana925
目錄 004 前言 005 彩稿上色步驟 006 STEP01打草稿 007 STEP02 整理草稿 008 STEP03 描線 009 STEP04 色塊分區 010 STEP05 上色 011 STEP06 設定光源 012 STEP07 金屬的表現手法 013 STEP08 調整細節 014 STEP09 效果 015 STEP10 最終調整 016 STEP11 完成! 017 Part.1 創作角色的基本規則 018 Chapter01 創作角色的流程 030 Chapter02 設計 038 Chapter03 細節、資料的思考方式 046 COLUMN 讓世界觀與角色相符合 047 Part.2 前鋒角色的創作方式 048 Chapter01 前鋒角色的基本 052 Chapter02 劍士篇 054 01 描繪各種形狀的鎧甲 056 02 輕裝鎧甲與重裝鎧甲的不同畫法 058 03 來畫出有厚度的劍吧 060 04 來畫出適合角色個性的劍吧 061 05 劍鞘、固定器具的思考方式 062 06 自然的披風的畫法 064 07 賦予劍士肌肉的方法、展現肌肉的方法 066 08 持劍擺出架勢的思考方式 068 09 劍士姿勢的畫法 070 Chapter03 武鬥家篇 072 01 武鬥家的體格 073 02 筋肉的畫法與添加陰影的方式 076 03 出拳、踢擊的畫法 077 04 格鬥武器的畫法 078 05 武鬥家姿勢的畫法 080 COLUMN 角色髮型、表情的思考方式 082 Chapter04 盜賊篇 084 01 盜賊服裝的畫法 085 02 短劍的畫法、握法 086 03 盜賊姿勢的畫法 088 Chapter05 騎手、騎士篇 090 01 騎手、騎士的服裝畫法 092 02 騎乘動物的鎧甲或金屬配件的思考方式 094 03 騎手、騎士的武器拿法 096 04 騎手、騎士姿勢的畫法 098 各種前鋒角色 100 COLUMN 讓世界觀更豐富的各種要素 101 Part.3 後衛角色的創作方式 102 Chapter01 後衛角色的基本 106 Chapter02 魔法師篇 108 01 一般而言魔法師的重點 109 02 魔法陣的畫法 111 03 魔法師服裝的畫法 115 04 法杖拿法的思考方式 116 05 魔法師姿勢的畫法 118 COLUMN 客座插畫家訪談 瞑丸イヌチヨ 120 Chapter03 神官篇 122 01 普通神官的重點 123 02 神官服裝的改編設計 124 03 神官姿勢的畫法 126 Chapter04 遊俠篇 128 01 遊俠服裝的畫法 129 02 持弓的思考方式 131 03 遊俠姿勢的畫法 133 各種後衛角色 135 COLUMN 跟隨角色的動物 137 Part.4 亞人、怪獸的創作方式 138 Chapter01 亞人、怪獸設計的思考方式 140 Chapter02 精靈篇 142 Chapter03 矮人篇 144 Chapter04 獸人篇 147 Chapter05 龍篇 150 COLUMN 客座插畫家訪談 茶壹 152 Chapter06 哥布林篇 154 Chapter07 人偶篇 156 Chapter08 妖精編 159 後記
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