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¥Xª©¤é´Á¡G2020/2/13
ISBN¡G9789865033224
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Pythonµø窗程式³]p»PAI¹C戲»s作(ªþ範例光碟) 內容簡介 本書利用Python內建模組tkinter³]pµø窗¹C戲程式¡C書中從第1章¦Ü第6章主n»¡明程式撰寫所»Ýn指令¡A再³z第7章¦Ü第16章Á¿¸Ñ¹C戲如何»s作»P撰寫¡A一步一步Á¿¸Ñ»{ÃÑtkinter的控件(Widget)»P繪圖元件如何利用°j圈»P判斷式³]p出¹C戲¡C Python是一ªù可以很ÆF活使用的程式»y¨¥¡A本書特¦â在於對tkinter最基礎的知ÃÑ使用了大¶qÆF活的實例»¡明各種元件»P事件的應用方法¡AŪªÌ可以由³o些程式實例事半功倍完成學會tkinter的µø窗程式¡C本書最大特¦â是¡A所有程式»y法會依特性分Ãþ¡A同時以實用的¹C戲程式範例¶i¦æ¸Ñ»¡¡A使得本書淺Åã易懂¡AŪªÌ可³z¹L此書¡A事半功倍»´ÃP掌握相Ãö程式³]p技巧¡C 本書特¦â 1.利用Python內建模組tkinter¡A³]pµø窗¹C戲程式¡C 2.第1章¦Ü第6章主n»¡明一些程式撰寫所»Ýn指令¡C 3.第7章¦Ü第16章Á¿¸Ñ¹C戲如何»s作»P撰寫¡A一步一步的Á¿¸Ñ»{ÃÑtkinter的控件(Widget)»P繪圖元件如何利用°j圈»P判斷式³]p出¹C戲¡C 4.從第7章¦Ü第13章不»Ýn利用pip安¸Ë其他套件¸ê料庫¡A¦Ó第14章¦Ü第16章則»Ýn³z¹Lpip安¸Ë套件¡A才¯à使用的動畫»P¹C戲³]p¡C 本書最大特¦â是¡A所有程式»y法會依特性分Ãþ¡A同時以實用的¹C戲程式範例¶i¦æ¸Ñ»¡¡A使得本書淺Åã易懂¡AŪªÌ可³z¹L此書¡A事半功倍»´ÃP掌握相Ãö程式³]p技巧¡C
¥Ø¿ý Chapter1 python¤u¨ã¦w¸Ë»P³]©w 1-1 ¤u¨ã¦w¸Ë³]©w 1-2 ¼¶¼g²Ä¤@Óµ{¦¡½X 1-3 µ{¦¡°£¿ù 1-4 ¦p¦óŪ¨úÂÂÀÉ®×»P¥t¦s·sÀÉ 1-5 PyCharm ¤u¨ã¦w¸Ë 1-6 ¨Ï¥Îpycharm¤u¨ã¼¶¼gpythonµ{¦¡½X 1-7 §Q¥Î°Ï¶ô²£¥Ípythonµ{¦¡½X 1-8 §Q¥ÎAnaconda ¤u¨ã¦p¦ó°õ¦æ¥»®Ñ½d¨Òµ{¦¡½X Chapter2 ¿é¥X¿é¤J«ü¥O»PÅÜ¼Æ 2-1 ÅܼÆ(variable)»P±`¼Æ(constant) 2-2 ¿é¥X«ü¥Oprint() 2-3 ¿é¤J«ü¥Oinput() 2-4 Python¾É¤J®M¥ó(import) Chapter3 §PÂ_±±¨î¬yµ{ 3-1 ²³æif»Pif-else±Ôz 3-2 §PÂ_ÅÞ¿è±Ôz 3-3 ¦h«´ú¸Õ»Pif-elif±_ª¬±Ôz 3-4 §P§O«ü¥OÀ³¥Î Chapter4 °j°é 4-1 ³æ¤@°j°é(loop) 4-2 ±_ª¬°j°é(nest loop) 4-3 °j°é²£¥Í±Æ¦C»P²Õ¦X¼Æ¥Ø 4-4 °j°é¸ÑÁp¥ß¤èµ{¦¡ Chapter5 ¨ç¼Æ«Å§i»P¨Ï¥Î(function) 5-1 ¨ç¼Æ«Ø¸m 5-2 ¶Ç¦^¼ÆÈ 5-3 °Æµ{¦¡¨Ï¥Î»¼°j 5-4 ¨ç¼Æ¤¤ªºÅܼƻP¥þ°ìÅÜ¼Æ Chapter6 ½uµ{°õ¦æºü(Thread) 6-1 ³æ¤@°õ¦æºü 6-2 °õ¦æºü»P°Ñ¼Æ 6-3 ¦h°õ¦æºü 6-4 °õ¦æºü¦p¦ó·¾³q Chapter7 ¿O¸¹ÃC¦â³B²z»P¶Â¥Õ²q¹CÀ¸ 7-1 µe¥¬TK Canvas¤¸¥ó¤¶²Ð 7-2 ³æ°{Ã{¿O»P¥¥æ¹D¨â¿O¸¹ 7-3 ¬õºñ¿O¿O¸¹³]p 7-4 ¶i«×±ø(progressbar) 7-5 ¶Â¥Õ²q¹CÀ¸ Chapter8 ±ÛÂà½ü½L(tk wheel event button) 8-1 ½ü½Lµe±³]©w 8-2 «ö¶sª©±»PIJµo¨Æ¥ó¼¶¼g 8-3 ¬õ¦â¿O¸¹±ÛÂà°Êµe 8-4 ¥[¤J°{Ã{¿O¼Ò¦¡ 8-5 ¥[¤JWindows APIµ®Ä Chapter9 Ãþ¤ñ®ÉÄÁ»P¼Æ¦ì®ÉÄÁ(clock) 9-1Ū¨ú¹q¸£®É¶¡ 9-2®ÉÄÁµe±»P¨è«× 9-3ø»s¬í°w»P¤À°w 9-4ø»s®É°w Chapter10 ¤C¬qÅã¥Ü¾¹»Pµo®g¯¥¼u¹CÀ¸ 10-1 »{ÃѤC¬qÅã¥Ü¾¹ 10-2 ¤C¬qÅã¥Ü¾¹Ã¸»s 10-3 §Q¥Îlist¤èªk³]©w¤C¬qÅã¥Ü¾¹¼ÆÈ 10-4 Áä½Ltk«öÁäIJµo³]©w 10-5§Q¥Îtk«öÁäIJµo³]pµo®g¯¥¼u¹CÀ¸ Chapter11 ¥´À»¸¦æµì¹CÀ¸(kill frog and mouse event) 11-1ø»s¹CÀ¸¹Ï¤ù 11-2·Æ¹«±±¨î¨Æ¥ó 11-3¥[¤J¸¦æµì Chapter12 ¤H¤u´¼¼z¹q¸£¹ï²q¼Æ¦r¹CÀ¸(AI guess number) 12-1¼Æ¦r²£¥Í¤è¦¡ 12-2pºâ¥X¼Æ¦r´XA´XB(ª±®a) 12-3¹q¸£pºâ²q¥Xª±®a©Ò³]©w¼Æ¦r 12-4¹ïª±ª¬ªp§P§O Chapter13 AI¤pºëÆF¹CÀ¸(AI ghost pacman) 13-1ø»s¤pºëÆF¼L¤Ú»P¼L¤Ú°Ê°_¨Ó 13-2ø»s¦a¹Ï 13-3±±¨î¤pºëÆF¤è¦V 13-4ø»s°»PAI¦æ¨«ºtºâªk Chapter14. ¦Y¨¤¤l¦Ñªê¹CÀ¸(slot move image) 14-1»{ÃÑPIL®M¥ó 14-2 ³]p¦Y¨¤¤l¦Ñªê¹CÀ¸ Chapter15 Ánµ¼½©ñ»P»yµ¿ëÃÑ(sound and translate) 15-1 PythonÁnµ¼½©ñ 15-2 UFO game 15-3 Pythonµ{¦¡Âà´«»yµÀɦ¨¬°¤å¦r 15-4»yµ¸ß°Ý¤Ñ®ð¾÷¾¹¤H¦^µª¤Ñ®ðª¬ªp 15-5¨Ï¥Î½Ķ®M¥ó½Ķ§O°ê»y¨¥¥\¯à Chapter16 ª«¥ó»PÄ~©Ó(Class and inheritance) 16-1Ãþ§O»Pª«¥ó 16-2 PythonÄ~©Ó(Inheritance) 16-3¹Bºâ¤l·¸¸ü(Operator Overloading) 16-4²y¹CÀ¸(Ball Game)
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