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ZBrush極新版-超絕數位雕刻創作密技-人物、場景、道具設計一把抓(熱銷首薦)
作者:
白乃遠, 黃文興, 陳冠鵬
分類:
電腦與網路
/
繪圖排版
出版社:
上奇資訊
出版日期:2021/9/24
ISBN:9789865005450
書籍編號:kk0539820
頁數:328
定價:
550
元
優惠價:
88
折
484
元
書價若有異動,以出版社實際定價為準
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ZBrush極新版-超絕數位雕刻創作密技-人物、場景、道具設計一把抓(熱銷首薦)
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作者介紹
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ZBrush極新版-超絕數位雕刻創作密技-人物、場景、道具設計一把抓(熱銷首薦) 內容簡介 ZBrush最新版本強大的3D雕刻/建模功能詳細介紹 本書搭配具體案例,效果與範例完整演示。 本書每個範例教學都是ZBrush中的常用工具詳解。 本書是一本完整跨版本ZBrush技術/工具書。 從基礎到進階精練解說/按照步驟step by step快速上手 全書6章,從零開始全方位系統闡述ZBrush使用方法,並介紹基礎操作方式,包含筆刷、筆觸、Alpha、Z球建模、材質貼圖、燈光渲染,以及與其他3D軟體綜合使用之範示,期望讀者閱覽本書之後能靈活運用ZBrush雕刻技能,貼近3D建模需求。 本書適用各類型需要直覺創建3D模型與數位雕刻流程的使用者、設計師與藝術家,運用ZBrush能滿足各類型娛樂設計中所需之3D角色模型、場景設計、概念圖設計等任何需用3D模型進行的創作設計,同時能滿足影視後期技術、廣告視覺技術,三維動畫製作、遊戲美術設計等多媒體影像設計工作行業專業人員;若對目前3D動畫、數位媒體藝術創作、遊戲美術設計、數位雕刻相關技術有興趣,ZBrush各項數位雕刻工具都能滿足您,想了解Zbrush最新版本的各項細節,那麼本書將是您所不可或缺的。 ※超值提供長達300分鐘的教學影片 跟隨影片學習/複習動畫製作過程,學習選擇更多元並全面掌握。
作者簡介 白乃遠 【學歷】 國立台灣科技大學設計研究所博士班博士後研究 國立雲林科技大學企業管理系博士班科技管理組博士 【現職】 中原大學商業設計系專任助理教授 翼飛多媒體設計有限公司數位媒體技術顧問 黃文興 【學歷】 國立高雄師範大學視覺傳達設計研究所碩士 【現職】 翼飛多媒體設計有限公司外聘多媒體設計師 陳冠鵬 【學歷】 東莞理工學院城市學院創意設計學院數字媒體藝術系學士 【現職】 廣州東莞翼飛設計部負責人 模型設計師:廖柏揚 【學歷】 亞州大學創意商品設計研究所碩士 【專長】 ACG美術設計、3D雕刻設計、概念圖設計
目錄 Chapter 1 ZBrush基礎介紹 1-1 認識ZBrush 1-2 ZBrush應用 1-3 ZBrush基礎介紹 Chapter 2 ZBrush界面 2-1 整體界面 2-2 左側工具列 2-3 上方常用功能 2-4 右側功能列 2-5 上方功能列、右方UI功能區 2-6 preferences偏好設定 2-7 ZBrush2019-2020新功能介紹 Chapter 3 ZBrush功能選單 3-1 Alpha選單 3-2 Brush(筆刷)選單 3-3 Color(顏色)選單 3-4 Document(文檔)選單 3-5 Draw(繪製)選單 3-6 Edit(編輯)選單 3-7 File(文件)選單 3-8 Layer(圖層)選單 3-9 Light(燈光)選單 3-10 Macro(宏)選單 3-11 Marker(標記)選單 3-12 Material(材質)選單 3-13 Movie(影片)選單 3-14 Picker(拾取)選單 3-15 Preferences(首選項)選單 3-16 Render(渲染)選單 3-17 Stencil(模板)選單 3-18 Stroke(筆觸)選單 3-19 Texture(紋理)選單 3-20 Tool(工具)選單 3-21 Transform(變換)選單 3-22 Zplugin(Z插件)選單 3-23 Zscript(Z腳本)選單 Chapter 4 ZBrush工具選單 4-1 Tool(工具) 4-2 Subtool(子工具) 4-3 Geometry(幾何體編輯) 4-4 ArrayMesh(陣列) 4-5 NanoMesh 4-6 Layers(圖層) 4-7 FiberMesh(毛髮纖維) 4-8 Geometry HD(HD幾何) 4-9 Preview(預覽) 4-10 Surface(表面) 4-11 Deformation(變形) 4-12 Masking(遮罩) 4-13 Visibility(可見性) 4-14 Polygroups(多邊形組) 4-15 Contact(聯繫) 4-16 Morph Target(變換目標) 4-17 Polypaint(多邊形繪製) 4-18 UV Map(UV貼圖) 4-19 Texture Map(紋理貼圖) 4-20 Displacement Map(置換貼圖) 4-21 Normal Map(法線貼圖) 4-22 Vector Displacement Map(矢量置換貼圖) 4-23 Display Properties(顯示屬性) 4-24 Unified Skin(統一蒙皮) 4-25 Initialize(初始化) 4-26 Import(導入) 4-27 Export(導出) Chapter 5 Zsphere(Z球) 5-1 Zsphere(Z球)應用 5-2 Adaptive Skin(自適應蒙皮) 5-3 ZSketch 5-4 Rigging(骨骼) 5-5 Topology(拓樸) 5-6 Projection(投影) Chapter 6 次世代角色創建實戰 6-1 建立高細節模型 6-2 高細節模型到低面數模型 6-3 建立Normal Map(法線貼圖) 6-4 建立Diffuse 漫反射貼圖/AO陰影貼圖/Specular maps高光貼圖 6-5 建立燈光 6-6 算圖設置 APPENDIX A 附錄 A-1 筆刷介紹 A-2 ZModeler 介紹
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