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■ ¦Û序
相信任何只n看¹L3D動畫的人¡A³£會³Q¨º°g人的動畫世界所吸引¡A希望有一天也可以創³y出於¦Û己的動畫¡A¾C¹C在¦Û己的想像空¶¡中¡CÀHµÛ¹q¸£科技的日新月異¡A各個³nÅé公司³£不斷地推出新版本的³nÅé¡A再搭°t°ª性¯à¡B°ª效率的硬Åé³]備¡AÅý一¯ë的用戶³£¯à利用³o些硬Åé³]備¡A完成以前人們無法想像¡B無法¹F成的工作¡A做出物¶W所值的成果¡C 本µÛ改²¡B創新和求¶i步的精神¡AAlias/Wavefront公司新ªñ推出了¾A用於Windows NT工作環境下的Maya³nÅé¡C¸Ó³nÅéÁö然是一個新生兒¡A但發展的步伐卻有¶W¹LSoftimage 3D的ÁÍ勢¡A是當前¹q¸£動畫界所Ãö注的焦ÂI之一¡C它採用先¶i的Åé系機構¡A創³y出無可比擬的³t度和Â×碩的創作成果¡C在³o¸Ì¡A基於結ÂI的Åé系提供了Á|世無Âù的性¯à和總Åé控制¡C 用戶可以對場景中任意結ÂI的任意屬性³]置動畫¡A甚¦Ü允³\多用戶加入¦Û己定義的屬性¡C用戶ÁÙ可以¦Û¦æ編寫簡單的MEL¡]Maya Embedded Language¡^¡A對Maya實施個性化的控制¡C在³o¸Ì¡A具備了整套的ÃöÁä幀和¹L程化動畫工具¡F在³o¸Ì¡A系統為建³y及»s作數位化¨¤¦â動畫準備了Â×富的功¯à¡A包括ÅÜ形層次化¡A°©架和反向¹B動學¡]IK¡^等等¡F在³o¸Ì¡A支持½ÆÂø的動力學作用¡A包括剛Åé¡B柔Åé¡B粒子目標和粒子¶¡的碰撞¡F在³o¸Ì¡A對NURBS和多Ãä形建模工具的完整¸É充¡AµÛ«無縫»Ø的人物模型創建¡C 基於Alias/Wavefromt先¶i的NURBS技³N¡AMaya提供了一整套威力強大的建模工具¡A用於建模曲線¡B曲±以及曲±上的曲線等¡F°w對多Ãä形模型¡A提供精細¦Ü平±¡BÃä和³»ÂI級別¡B編¿è和³]置材½è的多種工具¡F採用晶格¡BÀJ塑¡þ³y型物Åé¡B線框和其他ÅÜ形方法¡A建模人物動畫和其他¦Û由形狀¡C層的概念在³\多的繪圖³nÅé中已經廣泛¹B用¡C在³o¸Ì¡AMaya也把層的概念引入到動畫的創作中¡A可以在不同的層中¶i¦æ操作¡A¦Ó各個層之¶¡不會有影ÅT¡C 在³o¸Ì¡A可以渲染出具有¹q影½¦片品½è的圖像¡A其清晰度和真實感令人嘆為Æ[止¡C¿ï擇性光¸ñ°lÂÜ¡A°ª效¦Ó精確地生成清晰的³±影¡A光的折射和光的反射¡C渲染屬性»P場景中的ÀR態或動態特性的結合¡A生成½ÆÂø¦Ó且無»P倫比的渲染效果¡CMaya專為°ª效工作³]p¡A即使是在°t備不算太好的系統中¡A它的±向對¶H³]p和OpenGL的圖形執¦æ方式¡A也¯à產生卓¶V的播放³t度和品½è¡C 有了檔案參照等°ª級特性¡A它更¯à»´ÃP±對未來主n創作ÁÍ勢對Ãe大¸ê料¶q的n求¡C基於Maya的功¯à和特ÂI¡A作ªÌ編µÛ了³o本書¡C本書是一Maya的專業書籍¡A書中所z內容幾乎涵»\了Maya所有功¯à¡A同時依次¸Ô盡地介紹了功¯à¿ï單和控制±板的用法¡A是動畫初學ªÌ¡B動畫»s作ªÌ及各層次¹q¸£愛好ªÌ一本¸û好的完全手冊¡CÅý3D創意¸»R一Maya化夢成真¡A³q¹L本書的學習¡A加之平時的努力¡A你一定可以在3D的世界中任意¹£Áþ¡A圓3D的夢¡C
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