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極度巔峰 Adobe Substance 3D:遊戲設計3D建模技術實戰
作者:
白乃遠、陳冠鵬、黃文興
分類:
電腦與網路
/
影像多媒體
出版社:
深石數位
出版日期:2021/6/16
ISBN:9789865005290
書籍編號:kk0533341
頁數:560
定價:
720
元
優惠價:
79
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569
元
書價若有異動,以出版社實際定價為準
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內容簡介
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極度巔峰 Adobe Substance 3D:遊戲設計3D建模技術實戰 內容簡介 從基礎到進階詳細解說功能與技巧,讓您快速上手。 內容規劃完善,以針對性案例進行功能講解。 配合豐富案例,鞏固與啟發您的製作知識和製作思路。 本書是中文唯一Substance 3D by Adobe入門實例教學書,包含基礎介面、工具介紹與製作引導,涵蓋其中2大最為重要套件"Substance Designer(SD)"&"Substance Painter(SP)"所有的基礎知識及具有針對性之案例演示,是本不可多得的入門學習書籍。 SD是一套基於節點式操作的開放式貼圖製作軟體,也是目前與業界常用製作軟體最主要的模件貼圖製作輔助軟體;雖然SD非常實用,但也由於主要的工具操作流程是節點式操作為主,因此把許多有意入門者拒之門外,加上對節點操作觀念上的邏輯不理解,就更加使得初學之路艱苦萬分;本書主體架構上是一本以邏輯流程為主,完整介紹SD技術的應用手冊,再結合另一個軟體SP強大的3D繪圖功能,完整讓您攻略重點技術。 本書從觀念出發,盡量讓所有晦澀難懂的專業知識進行通俗化地講解,除內容案例示範外,亦將部分實例以教學影片形式來逐步循序示範並解說整體作業程序與步驟。
作者簡介 白乃遠 學歷 國立台灣科技大學設計研究所博士班博士後研究 國立雲林科技大學企業管理系博士班科技管理組博士 現職 中原大學商業設計系專任助理教授 翼飛多媒體設計有限公司數位媒體技術顧問 黃文興 學歷 國立高雄師範大學視覺傳達設計研究所碩士 現職 翼飛多媒體設計有限公司外聘多媒體設計師 陳冠鵬 學歷 東莞理工學院城市學院創意設計學院數字媒體藝術系學士 現職 廣州東莞翼飛設計部負責人 廖柏揚 本書模型設計師 學歷 亞州大學創意商品設計研究所碩士 專長 ACG美術設計、3D雕刻設計、概念圖設計
目錄 CHAPTER1 Introduction基礎介紹 1-1 Allegorithmic家族軟體 1-2 PBR材質 1-3 什麼是模型的UV 1-4 軟體運行環境 1-5 獲取軟體的方法 CHAPTER2 Substance Painter基礎部分 2-1 Substance Painter介面認識 2-2 Substance Painter基礎操作 2-3 Substance Painter快捷工具欄 2-4 全局設定與快速鍵 2-5 Texture Set Setting 2-6 烘焙模型貼圖 2-7 Properties參數控制欄 2-7 LAYERS層的概念 2-9 導入素材 2-10 Iray渲染預覽 2-11 導出至UE4遊戲引擎 2-12 Arnold渲染器貼圖讀取全流程 CHAPTER3 Substance Designer基礎部分 3-1 Substance Designer概括 3-2 介面認識 3-3 基礎項目設置 3-4 基礎節點操作邏輯 3-5 導出貼圖 3-6 UE4 For Substance外掛安裝 3-7 暴露參數並導出到UE4遊戲引擎 3-8 離線渲染 3-9 獲取外部資源 CHAPTER4 Substance Designer基礎原始節點 4-1 基礎原始節點概述 4-2 Bitmap Node 4-3 Uniform Color Node 4-4 Levels Node 4-5 Gradient Map Node 4-6 Normal Node 4-7 Blur Node 4-8 Directional Blur Node 4-9 Directional Warp Node 4-10 Curve Node 4-11 Transformation 2D Node 4-12 Blend Node 4-13 Channels Shuffle Node 4-14 Distance Node 4-15 Emboss Node 4-16 Gradient (Dyn0amic) Node 4-17 Grayscale Conversion Node 4-18 HSL Node 4-19 Sharpen Node 4-20 SVG Node 4-21 Text Node 4-22 Warp Node 4-24 Output Node 4-25 綜合小案例 CHAPTER5 Substance Designer功能節點 5-1 預設節點概述 5-2 Generators類型節點 5-3 Filters 類型節點 5-4 Material Filters類型節點 5-5 Mesh Adaptive類型節點 5-6 FX Map節點簡介 5-7 Fx-Map節點綜合案例 CHAPTER6 Substance Designer函數與基於函數節點 6-1 Pixel Procrssor節點 6-2 Value Procrssor節點 6-3 什麼是Substance Designer Function 6-4 Function Nodes節點詳解 6-6 系統變數 CHAPTER7 Substance Designer & Paint金屬雕塑綜合案例部分 7-1 案例簡介 7-2 整理模型 7-3 拆分模型UV 7-4 複製UV信息與烘焙 7-5 SD生鏽材質素材製作 7-6 導出Sbsar材質到Painter 7-7 Painter整合材質 7-8 Painter添加材質細節 7-9 最終輸出 附錄:參考文獻
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