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跟Mr. Pig輕鬆學會ActionScript 3.0程式設計(第二版、附光碟)
作者:
Mr. Pig
分類:
電腦與網路
/
網頁應用
出版社:
上奇資訊
出版日期:2012/9/21
ISBN:9789862574898
書籍編號:kk0332799
頁數:520
定價:
560
元
優惠價:
88
折
493
元
書價若有異動,以出版社實際定價為準
暫停販售
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跟Mr. Pig輕鬆學會ActionScript 3.0程式設計(第二版、附光碟) 【內容簡單又豐富】 您對ActionScript 3.0又愛又怕嗎?本書針對ActionScript 3.0,最輕鬆的筆調,最簡易的文字,完整呈現ActionScript的精要,讓有興趣的您可以了解AS3的架構及特色,並且能製作Flash小遊戲或是實用的小程式,讓您輕鬆學習無負擔! 【學習全面零負擔】 全新改版的Mr.Pig,使用最新Flash CS6版本,用更簡單、易懂的方式講解資料庫的結構,以及Flash與資料庫串聯的方法。步驟更加詳細,圖文更加精美,配合每章的課後習題,加深您的印象,學習一次就到位! 【跟Mr.Pig 一起輕鬆學習】 書中以漫畫角色Mr. Pig做圖文的說明或程式範例的示範,並分享接案時有可能會出現的程式問題。以互動、輕鬆的學習情境,讓您快速奠定觀念,想不會也難!
Lesson 01 編寫程式介面、流程規劃、時間軸程式介紹 1-1 前言 1-2 學習目標 1-3 何謂程式設計 1-4 Flash的程式運作方式 1-5 FLASH介面介紹 1-6 第一支程式 1-7 特殊的時間軸概念 1-8 流程規劃 1-9 時間軸控制程式 1-10 stop與gotoAndSop / gotoAndPlay指令 1-11 給程式初學者的建議 Lesson 02 FLASH的事件(event)—按鈕程式介紹 2-1 前言 2-2 學習目標 2-3 簡介影片片段(MovieClip)與按鈕(button)的差別 ..2-3 2-4 按鈕程式的寫法 2-5 函式(function) 2-6 事件(event) 2-7 按鈕常見的幾種事件 2-8 其它常見的事件 2-9 加入事件監聽(addEventListener) 2-10 移除事件監聽(removeEventListener) 2-11 超連結 2-12 本機測試超連結的問題 2-13 章節案例:連結網站的按鈕 2-14 習題 Lesson 03 movieclip屬性、整體架構,路徑 3-1 前言 3-2 學習目標 3-3 場景與影片片段 3-4 物件導向 3-5 Display Object類別 3-6 「Stage」類別: 3-7 「Sprite」類別 3-8 「MovieClip」影片片段 3-9 影片片段的命名 3-10 「.」語法 3-11 Flash的巢狀結構 3-12 各個層級之間的關係 3-13 章節案例:紙娃娃 3-14 習題 Lesson 04 變數 4-1 前言 4-2 學習目標 4-3 何謂變數 4-4 變數的宣告 4-5 等號的意義 4-6 變數的類型 4-7 變數的輸出(存取值檢視) 4-8 除錯(Debug) 4-9 變數的運算 4-10 章節案例:以按鈕控制的角色 4-11 習題 Lesson 05 迴圈 5-1 前言 5-2 學習目標 5-3 迴圈的概念 5-4 迴圈的種類 5-5 迴圈的寫法 5-6 中止迴圈執行(break) 5-7 雙重迴圈 5-8 文字 5-9 用程式控制動態文字 5-10 TextFormat類別:文字樣式改變 5-11 HTML語法套用 5-12 章節案例:九九乘法表 5-13 習題 Lesson 06 判斷式 6-1 前言 6-2 學習目標 6-3 判斷式等於流程控制 6-4 「if?else」判斷式 6-5 「switch」判斷式 6-6 「&&」與「||」的特殊判斷 6-7 布林 (true or false) 6-8 「Math」類別-數學運算類別 6-9 亂數(random) 6-10 章節案例:猜拳遊戲 6-11 習題 Lesson 07 函式編寫 7-1 前言 7-2 學習目標 7-3 化大為小,化繁為簡 7-4 函式的宣告 7-5 參數 7-6 回傳值「return」 7-7 函式在程式碼裡的順序 7-8 變數的交替影響 7-9 事件與函式 7-10 章節案例:計算機 7-11 習題 Lesson 08 陣列介紹 8-1 前言 8-2 學習目標 8-3 陣列的概念 8-4 陣列的宣告與格式 8-5 利用迴圈填入資料 8-6 陣列的輸出 8-7 陣列的資料增減 8-8 排序「sort」 8-9 二維陣列 8-10 章節案例:平均值計算機 8-11 習題 Lesson 09 鍵盤控制 9-1 前言 9-2 學習大綱 9-3 鍵盤控制 9-4 鍵盤的事件 9-5 鍵盤對應「keyCode」 9-6 特殊按鈕:「Keyboard」類別 9-7 定時啟動的程式「setInterval」 9-8 碰撞偵測「hitTestObject」 9-9 章節案例:相撲遊戲 9-10 習題 Lesson 10 聲音與組件 10-1 前言 10-2 學習目標 10-3 將音樂匯入Flash 10-4 聲音物件 -「Sound」類別 10-5 聲音播放物件 - 「SoundChannel」類別 10-6 聲音播放設定-「SoundTransform」 10-7 所有聲音的總和-「SoundMixer」 10-8 載入外部音檔 10-9 組件 10-10 滑動軸「Slider」組件 10-11 章節案例:音樂播放器 10-12 習題 Lesson 11 影片播放 11-1 前言 11-2 學習目標 11-3 影片播放的格式 11-4 轉檔工具Adobe Media Encoder CS6 11-5 匯入影片檔 11-6 影片播放組件 11-7 使用提示點-「cuePoints」 11-8 章節案例:有字幕的影片 11-9 習題 Lesson 12 載入(loading) 12-1 前言 12-2 學習目標 12-3 載入的觀念 12-4 從元件庫將元件加入場景 12-5 將元件從元件庫加入元件 12-6 用迴圈設定元件屬性 12-7 移除物件 12-8 從外部載入-Loader類別 12-9 載入進度 12-10 載入失敗 12-11 章節案例:載入外部檔案 12-12 習題 Lesson 13 Flash連結xml 13-1 前言 13-2 學習目標 13-3 XML的結構 13-4 使用記事本產生XML檔案 13-5 XML類別的屬性與方法 13-6 建立XML物件的內容 13-7 讀取與修改XML資料 13-8 新增XML節點 2 13-9 刪除XML節點 13-10 XMLList物件 13-11 章節案例:簡易相簿 13-12 習題 Lesson 14 Flash本機紀錄 14-1 前言 14-2 學習目標 14-3 本機儲存類別-共享物件「SharedObject」 14-4 儲存位置 14-5 寫入資料 14-6 讀取資料 14-7 清除資料 14-8 日期類別「Date」 14-9 判斷錯誤日期 14-10 章節案例:行事曆 14-11 習題 Lesson 15 Flash連結資料庫 15-1 前言 15-2 學習目標 15-3 簡介網路的架構 15-4 PHP程式語言 15-5 Flash與PHP之間的資料傳送 15-6 建立測試環境 15-7 管理資料庫 15-8 Flash讀取外部資料的方式 15-9 以PHP來讀取資料庫的資料 15-10 寫入資料庫 15-11 章節案例:排行榜 15-12 習題 Lesson 16 小遊戲實作(一)打地鼠 16-1 前言 16-2 學習目標 16-3 計時器「Timer」類別 16-4 章節案例:打地鼠 16-5 習題 Lesson 17 小遊戲實作(二)接寶物 17-1 前言 17-2 學習目標 17-3 事件「Event. ENTER_FRAME」 17-4 章節案例:接寶物 17-5 習題 Lesson 18 AIR-Flash的本機應用程式 18-1 前言 18-2 學習目標 18-3 AIR的架構 18-4 安裝AIR執行環境 18-5 發佈第一支AIR程式 18-6 AIR的開檔寫檔 18-7 章節案例:趣味圖片產生器 18-8 習題
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