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3D遊戲程式設計入門:使用DirectX 9.0實作(附CD)
作者:
Frank D. Luna /
譯者:
黃聖峰
分類:
電腦與網路
/
電腦遊戲
叢書系列:遊戲設計
出版社:
博碩文化
出版日期:2004/4/15
ISBN:9575276795
書籍編號:kk0085654
頁數:448
定價:
490
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79
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3D遊戲程式設計入門:使用DirectX 9.0實作(附CD)
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內容簡介
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內容簡介
本書介紹如何利用DirectX 9.0設計互動式的3D電腦圖像,並特別著重於遊戲的開發,從基礎的數學觀念奠基,循序介紹3D技術與應用,由淺入深,給讀者Direct3D遊戲設計的輕鬆學習。 本書共分成四個單元;先以數學觀念為讀者奠基,接著進入DirectX的領域。先說明基本的3D技術,包括光線、材質貼圖、alpha混合及模版等,讓讀者能熟悉並活用這些技術在開發過程。應用部分則實際以DirectX來建置3D應用程式,例如地形繪製與3D攝影機等技術。進階瞭解著色器與產生的效果,可以大幅提昇讀者3D程式設計應用的技術。
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