Peter Bakhirev
在網際網路技術和網路程式設計方面,擁有10年經驗的資深軟體開發者,同時也是一位有抱負的作者與企業家。在iPhone問世之前,他協助過最大線上撲克網站之一的建構與實作專案,近期參與了名為Scramboni的iPhone多人線上遊戲開發工作。
PJ Cabrera
在各種產業具有12年資訊系統開發經驗的軟體工程師,採用C、C++、Java、PHP、Python、Ruby,以及Objective-C等語言來進行程式設計工作。目前在舊金山從事iPhone和Rail的相關開發工作。
Ian Marsh
位於加州聖地牙哥的獨立遊戲工作室-NimbleBit的共同創辦人。他從App Store創立之初就已經為iPhone開發遊戲了,而成功之作包括最佳兒童遊戲《Scoops》和最佳免費遊戲《Hanoi》。
Scott Penberthy
從70年代的Apple II剛推出不久,就開始投入程式設計工作,他在麻省理工學院就學時即開發過多人線上遊戲。目前在紐約經營一家軟體工作室。
Ben Britten Smith
在Apple平台上開發軟體已有15年經驗。他的第一款iPhone遊戲-《SnowDude》在Apple公開SDK之後就立刻發佈到App Store上。他還為各類型客戶開發了無數的軟體,包含《Snowferno》、獲獎的《Mole - A quest for the Terracore Gem》及《Gambook Adventures》系列遊戲等。
Eric Wing
就在911的前幾天,Eric取得了聖地牙哥加州大學的電腦工程學碩士學位。他是一位SDL、OpenSceneGraph與Lua/Objective-C Bridge的貢獻者。