中華數位音樂科技協會​
協會宗旨:產業提昇、產業普及、音樂科技應用及跨界交流。​

成立沿革:本會有感於國內數位音樂未有統整性,進而成立此會協助統合國內數位音樂人才、錄音室相關行業、技專校院相關學系,形成數位音樂科技產業發展,並協助學校與產業接軌,提昇我國國際形象及專業國際化。

其中,針對數位內容所需的聲音製作,包括數位化(版權)音樂創作、數位化音效創作、數位混音工程、數位錄音工程、MIDI編曲創作、PA現場錄放音工程技術及各式應用音樂軟體的科技發展技術的應用研究,以上內容為主要協助項目。​

吳彥杰​
動畫編劇、導演、製作人及影像教育者。​
作品涵蓋: 電視劇、動畫、微電影及廣告;成立共玩創作工作室專注定格動畫創作,作品入圍許多國內外獎項。推廣全人影像教育,培訓數百名種子講師,入選「天下文化教育基金會 - 未來教育台灣一百」、及「親子天下 - 教育創新100
」。​

于翔 Frank​
烽燧視覺技術導演。​
曾任動畫軟體大廠特約講師,並參與Microsoft Xbox360《Kinectimals》、Playstation 3《Diggs Nightcrawler》以及《憤怒鳥變形金剛》等多款遊戲製作。​

2020年製作台灣第一支虛擬製作商業廣告專案《ROG Strix / Flow X13 Series - Design Story》,並監製臺北時裝週及霹靂台灣台《阿宅跑起來》、三立新聞網《94要客訴》虛擬人即時展演。​

專長:3D 動畫、動作捕捉、虛擬人與虛擬製作專案之執行、技術統籌、課程規劃與教育訓練。