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ICON圖示設計學:設計師必備的視覺符號語言指南,實例解析設計風格、思路與技法
作者:
米倉英弘
譯者:
韓宇
分類:
藝術•美學
/
設計DIY
叢書系列:愛生活
出版社:
邦聯文化
出版日期:2025/9/30
ISBN:9786267359600
書籍編號:kk0604134
頁數:184
定價:
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332
元
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ICON圖示設計學:設計師必備的視覺符號語言指南,實例解析設計風格、思路與技法 內容簡介 開心的學習、欣賞、動手作! 從洞窟壁畫到手機圖示,圖像符號的 歷史演進 × 範例圖集 × 創作設計全收錄 「圖示」是我們日常生活中隨處可見的存在── 從智慧型手機上的應用程式,到街道上的公共標誌, 這些簡單的圖像,能在瞬間傳達意義或功能,兼具實用與趣味。 本書收錄超過1500個圖示, 深入介紹圖示的基礎知識、歷史演變、設計技巧,以及實際範例。 從多重角度,帶領大家全面探索「圖示」的世界。 為了更加認識圖示,首先將介紹圖示的定義與歷史, 從埃及象形文字、歐洲紋章、日本家紋,到電腦圖示與現代設計, 欣賞古今經典案例,探索圖示設計的演變過程。 接著,作者以專業設計師的視角,解說圖示設計的思路與流程, 包括確認目的、資料調查、草圖繪製、運用格線與描圖的實作方式, 以及將設計作品更上一層樓的實用技巧。 即使是同一個圖示,只要改變一些地方,就能呈現截然不同的風格。 例如:調整線條粗細、邊角圓化、加上顏色,或是製作成剪影……。 書中也提供各種風格的設計範例,帶來創作靈感, 同時收錄設計事務所的11個實際作品,展現圖示在不同領域的多元應用。 無論是單純想欣賞圖示之美,或是希望學習設計的實作方式, 只要翻閱這本圖示入門書,就能帶來靈感與啟發! ◎推薦給這樣的你 →喜歡圖示或象形符號的人 →對於圖示的歷史背景有興趣的人 →想要欣賞各種圖示設計的人 →想要自己設計圖示的人 →想知道圖示設計的方法、訣竅、重點的人 讀者好評 1. 以輕鬆導讀來認識圖示,非常有趣。後半部分則示範使用Illustrator製作圖示的流程,很適合作為圖示入門書籍。 2. 全彩印刷,文章精簡,大尺寸呈現許多圖示,方便閱讀又實用。書中也展示同個圖示的多種變化版,即使對設計不熟悉,也會想試著動手製作。 3. 本書涵蓋圖示的歷史、設計思考過程、創作技巧,以及實際範例等。除了介紹使用Illustrator軟體的製作流程,更珍貴的是同時說明設計前的思考過程。無論專業設計師或業餘愛好者,想嘗試設計圖示的人都值得一讀。
作者簡介 米倉英弘 YONEKURA, Hidehiro 自桑澤設計研究所畢業後,經歷道吉設計研究室,加入細山田設計事務所。參與《seven(朝日新聞社)》雜誌、《LohasMedical》雜誌等的創刊,以及《山與溪谷(山與溪谷社)》雜誌、《web creators(MdN Corporation)》雜誌、《Newton(牛頓出版社)》雜誌等的改版作業。曾執筆《設計學∞學設計(邦聯文化)》第6 章〈圖解、資訊圖表〉。主要從事雜誌、書籍等紙本媒體的編輯設計,也涉獵藝術指導與整體設計。2024年成立米倉設計室。 譯者簡介 韓宇 任職編輯多年後轉行,最後還是放不下書,決定轉做譯者,繼續自己的愛書之路。 工作聯絡:hanyudosomething@gmail.com
目錄 chapter 1 「圖示」是什麼?⋯⋯009 被我們稱為「圖示」的東西,到底是什麼呢?⋯⋯010 畫面上的「圖示」也有很多種類⋯⋯012 在「符號學」中,「圖示」被定位成這樣的角色⋯⋯014 常說的「象形符號」跟「圖示」的差別是什麼?⋯⋯016 我們每天的生活都被「圖示」包圍⋯⋯018 能夠快速傳達意義或功能⋯⋯020 能在小小的空間中,放入大量的情報⋯⋯022 圖像+文字更容易被記住,也更容易被想起來⋯⋯024 不受出生與成長地區的語言限制,能夠傳達意義⋯⋯026 我們是在「看」圖示,還是在「讀」它?⋯⋯028 chapter 2 來看看「圖示」—歷史篇—⋯⋯033 早在人類發明文字之前,就已經開始繪製「圖畫」與「線條」⋯⋯034 洞窟裡描繪的,並不是「圖畫」⋯⋯036 岩石上描繪的圖畫中,自古以來運用了大量與圖示類似的表現方式⋯⋯038 世界上最大的「圖示」,位於南美大陸⋯⋯040 吸引許多人的象形文字是「圖示」的祖先嗎?⋯⋯042 除了象形文字外,世界上還曾有許多「圖示」般的文字⋯⋯044 隨著文字逐漸用來表示語言的發音,符號則發展出不同的功能⋯⋯046 日本引以為傲的圖示,非常現代且帥氣的家紋⋯⋯050 地圖記號是圖示的樂園⋯⋯052 連接到現代「圖示」的起點,從交通號誌開始⋯⋯054 「象形符號」在東京奧運開花結果⋯⋯056 追求「直覺」反應的汽車圖示等,意外地從很早之前就出現了⋯058 如今在大眾運輸設施常見的標示,是於1974年整理制定的⋯⋯060 從人人可用的電腦中誕生的「圖示」⋯⋯062 電腦畫面開始出現色彩,圖示也變成彩色的⋯⋯064 可以直接碰觸的圖示也在90年代開始登場⋯⋯066 隨著網頁瀏覽器登場,圖示也進入了大航海時代⋯⋯068 智慧型手機的登場,是「圖示」的第2次誕生⋯⋯070 然後就變得平面化了?畫面走向扁平化設計的世界⋯⋯072 之後的圖示設計,又會有怎樣的變化呢?⋯⋯074 FF Transit Pict⋯⋯076 Poppi⋯⋯078 Netto Icons⋯⋯080 chapter 3 試著製作「圖示」⋯⋯085 來設計「圖示」吧! 設計圖示的方法⋯⋯086 step 1 確認目的 為什麼要使用圖示?⋯⋯088 使用場所⋯⋯089 要展示給「誰」看?⋯⋯090 想要傳達的「內容」是?⋯⋯091 step 2 試著調查對象 決定要畫什麼的時候⋯⋯092 究竟應該畫些什麼呢?⋯⋯093 step 3 考慮圖形的風格 以風格一致性做出獨特性⋯⋯094 以重複性打造風格⋯⋯095 step 4 草圖是非常重要的 在紙上,手就會動起來⋯⋯096 到目前為止的總結 設計會反覆來回⋯⋯097 step 5 實際製作看看 用描摹方式製作1⋯⋯098 用描摹方式製作2⋯⋯099 用網格方式製作1⋯⋯100 用網格方式製作2⋯⋯101 用網格方式製作3⋯⋯102 用網格方式製作4⋯⋯104 step 6 潤飾調整的重點 確認白色部分的間隙⋯⋯106 確認邊角⋯⋯107 網格只是輔助⋯⋯108 再次檢視整體、做調整⋯⋯109 chapter 4 「圖示」的多樣性⋯⋯115 各種設計與點子 大家的圖示都相同?嘗試看看各種風格吧!⋯⋯116 字型家族思考法 可作為「圖形文字」參考的「字型家族」⋯⋯118 改變路徑的粗細 光是改變線條的粗線,給人的印象就能大大改變⋯⋯120 邊角圓化 邊角的處理方式不同,對整體的印象也會有很大的影響⋯⋯122 塗黑 將塗黑部分作為主體的圖示設計⋯⋯124 切割路徑 不閉合線條,製作成有間隙的圖示⋯⋯126 試著製作出邊邊角角 正圓形+垂直、水平、45度角線條,試著只用這些製作圖示⋯⋯128 試著製作成剪影 進一步研究剪影風格的圖示⋯⋯130 試著用四角形的網格 用粗曠的點陣圖示能營造復古氛圍⋯⋯132 以燈泡或LED的形象來呈現 用圓點像素製作的圖示,帶有電子看板的風格⋯⋯134 試著用點線製作 把線條風格的圖示製作成點線⋯⋯136 加上顏色❶ 在圖示的局部加上重點色彩⋯⋯138 加上顏色❷ 在圖示的局部加入相同顏色與形狀,並重複運用⋯⋯140 加上顏色❸ 用黑色以外的2色配色,讓圖示繽紛起來⋯⋯142 等距透視變形 試著將圖示的1面傾斜變形⋯⋯144 立體化❶ 試著製作由上往下俯視的圖示⋯⋯146 立體化❷ 在圖示中加入各種加厚設計,試著增加深度⋯⋯148 手繪風格❶ 將圖示的線條轉換成手繪風格⋯⋯150 手繪風格❷ 將圖示的線條轉換成鉛筆繪畫風格⋯⋯152 漸層 運用漸層來製作出變化⋯⋯154 加入變化、強調要素 在圖示的局部重點加入光暈⋯⋯156 模糊局部 看得見?看不見?試著模糊圖示的局部⋯⋯158 幽默很重要 試著在圖示中加上或刪除一些元素⋯⋯160 以拼圖為主題 組合簡單的拼圖製作看看⋯⋯162 chapter 5 圖示實例集11 Works⋯⋯165 column 電腦畫面上的衝擊從資源回收筒開始!? ―資源回收筒圖示的歷史―⋯⋯030 圖示能否超越語言隔閡!?⋯⋯032 回顧圖示的歷史 ―圖示年表―⋯⋯082 「繪文字」的歷史 ―繪文字也是圖示的一部分?―⋯⋯084 在海外時初次見到的圖示、象形符號⋯⋯112 特別的圖示,箭頭與風景圖示⋯⋯114 Google 官方圖示資源網 ―Material Symbols and Icons―⋯⋯164 公共衛生與圖示設計⋯⋯180 technique 在製作圖示時,要熟練掌握的2個工具 ―「即時圓角」、「路徑管理員」―⋯⋯⋯110
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