登入
|
註冊
|
會員中心
|
結帳
|
培訓課程
魔法弟子
|
自資出版
|
電子書
|
客服中心
|
智慧型立体會員
書名
出版社
作者
isbn
編號
5050魔法眾籌
|
NG書城
|
國際級品牌課程
|
優惠通知
|
霹靂英雄音樂精選
|
最權威的大陸淘金手冊
此作者無相關書籍
文學小說
文學
|
小說
商管創投
財經投資
|
行銷企管
人文藝坊
宗教、哲學
社會、人文、史地
藝術、美學
|
電影戲劇
勵志養生
醫療、保健
料理、生活百科
教育、心理、勵志
進修學習
電腦與網路
|
語言工具
雜誌、期刊
|
軍政、法律
參考、考試、教科用書
科學工程
科學、自然
|
工業、工程
家庭親子
家庭、親子、人際
青少年、童書
玩樂天地
旅遊、地圖
|
休閒娛樂
漫畫、插圖
|
限制級
遊戲改變世界,讓現實更美好!
作者:
簡•麥戈尼格爾
分類:
財經投資
/
經濟
叢書系列:One
出版社:
橡實
出版日期:2016/3/24
ISBN:9789865623432
書籍編號:kk0419806
頁數:400
定價:
420
元
優惠價:
79
折
332
元
書價若有異動,以出版社實際定價為準
絕版書
絕版書:確定不再版的商品,僅提供書籍資訊參考。
評價數:
(請將滑鼠移至星星處進行評價)
目前平均評價:
文字連結
複製語法
遊戲改變世界,讓現實更美好!
圖片連結
複製語法
分
享
內容簡介
作者介紹
書籍目錄
同類推薦
遊戲改變世界,讓現實更美好! 著名未來學家、TED新銳演講者簡•麥戈尼格爾(Jane McGonigal) 首次權威闡釋遊戲在未來時代的影響與重要趨勢。 如果你認為遊戲浪費時間,讓人自閉、上癮、逃避、喪失活力, 那就大錯特錯了,這本書將徹底顛覆你的認知! 【玩遊戲會變宅男宅女嗎?會變得更孤僻嗎?】 事實上,孩子只要玩15分鐘的合作類遊戲,就可以在現實中主動幫助他人。 世界所有玩家花在《魔獸世界》上的總時間超過593萬年,相當於從人類祖先第一次站起身來演進至今的時間;美國青少年在21歲以前,玩遊戲的平均時長超過10000小時,10000小時足以讓他們成為專家;而且沒有一項遊戲是家長強迫去玩的,都是參與遊戲者自己主動加入。是甚麼原因讓玩家主動學習、自願付出?一般而言,失敗會讓我們產生挫折感,從而放棄想要做的事情。但唯獨玩遊戲這件事,明明是知道最後總會失敗,但是我們仍然一次次的嘗試,真正做到了越挫越勇。 本書作者指出,遊戲不只是消遣,不是小孩子的玩意兒,不是時間殺手,不是讓人自閉、上癮、喪失活力的毒品,遊戲很重要,能解決現實問題、改善生活品質、創造美好未來的利器。是人類邁向未來的重要線索,是互聯網時代的未來趨勢。 【把遊戲想像成快樂引擎吧!】 � 在忙碌的工作與學業中,遊戲可以讓人們全心投入創意的夢想世界,紓解壓力,進而對工作更投入、更滿意。 � 在高度競爭的社會中,我們越來越經不起挫折與失敗,但在遊戲中卻可藉由一次次的失敗與重啟,培養出抗壓性與自信心,對未來更有信心。 � 在少子化、日漸疏離的人際中,我們可以藉由遊戲與世界各地的陌生人結盟,創造更大的社群,培養出團隊合作、互助的精神。只要玩15分鐘的合作類遊戲,在現實中就想要主動幫助他人。 � 在苦悶、單調的生活下,遊戲可以豐富、創造想像空間,訓練腦力與體力,遊戲的自願性與持續性可以讓幸福成為一種習慣。 � 遊戲是平等、公平的運作機制,遊戲還可以創造社會地位與財富! 【虛擬的時代,遊戲卻讓我們更接近現實!】 我們生存的這個現實世界已經破碎,而我們需要創造遊戲來修復它。 遊戲將是未來的線索,更可能是人類唯一的救贖。 遊戲的真正目的是讓我們在這個無趣的世界中生存下來,現在的遊戲都在引導我們忘掉現實,可現實是無法逃避的,所以,最好的辦法是用遊戲中學到的經驗來改造世界,遊戲可以彌補現實世界的不足和缺陷,並提升幸福感,讓現實變得更美好,遊戲可以重塑人類積極的未來。不管你信還是不信,都無法拒絕這個變革的發生! 遊戲正從三個方面改變著世界: � 讓人們的生活更平等,更充實,更愉悅; � 讓人際交往更真實,更深入,更多元; � 讓遊戲產業有更大的發展空間,有更多的經濟收益,有更具想像力的挑戰。 【現在,讓我們用遊戲改變世界吧!】 未來屬於能夠理解、設計並會玩遊戲的那些人 遊戲可以彌補現實世界的不足和缺陷,重塑人類積極的未來。如果人們繼續忽視遊戲,就會錯失良機、失去未來。遊戲將會是互聯時代最重要的趨勢,遊戲所實現的四大目標:更滿意的工作、更有把握的成功、更強的社會聯繫及更宏大的意義將徹底改變你我未來的生活。如果人們繼續忽視遊戲,就會錯失良機,失去未來。而如果我們可以借助遊戲的力量,便可以讓生活變得像遊戲一樣精彩! 【推薦人】 橘子集團 董事長 劉柏園 台灣淘米 總經理 黃信凱 大宇資訊 董事長 涂俊光 弘煜科技 董事長 洪而立 智冠集團 董事長 王俊博 這部傑作既刺激你的大腦,又擾動你的靈魂。只要讀過這本精彩絕倫的《遊戲改變世界,讓現實更美好!》,就再也不會像從前那樣看待遊戲、看待自己。 ——丹尼爾•品克(Daniel H. Pink) 暢銷書《動機,單純的力量 》《未來在等待的人才》作者 麥戈尼格爾別出心裁的視角和直率的寫作風格,讓我們得以預見人類的積極未來,並看到遊戲將怎樣引導我們讓現實變得更美好。 ——馬汀•塞利格曼(Martin Seligman) 積極心理學之父,《邁向圓滿》《真實的快樂》作者 這是我讀過的最令人大開眼界的書。作者有著令人拍案叫絕的專業知識和清晰思路,她的寫作風格引人入勝,乾淨俐落地打消了我對遊戲的誤解。如果你認為遊戲是小孩子的玩意兒,遊戲浪費時間,遊戲讓人自閉、上癮、逃避、厭食、喪失活力,那就等著被她顛覆吧! ——索妮亞•柳波莫斯基(Sonja Lyubomirsky) 加州大學心理學教授《這一生的幸福計畫》作者 變得更快樂、提升自己的事業、拯救整個世界,或許用一種方法就可以實現:充分瞭解世界上最優秀的遊戲是如何運作的。難道你認為《光環》裡的學習之道幫不上你的生活或公司的忙?再想想吧。 ——蒂莫西•費理斯(Tim Ferriss) 全球化3.0時代新新人類代言人,《一週工作四小時》作者 只要把遊戲想像成「快樂引擎」,想一想我們的生活、學校、企業和社區的種種方式都變得更「遊戲」——更滿意、更投入、更富生產力,你就能看到以前從未設想過的改造真實世界的潛力。 ——謝家華(Tony Hsieh) Zappos網路鞋店CEO,《想好了就豁出去》作者 忘了你對線上遊戲的偏見吧。《遊戲改變世界》就像一股撲面而來的清新之風,吹走了乏味的陳詞濫調,它提醒我們:完全可以駕馭人類愛玩的天性,並利用這種天性做好事。在書中,作者將活力、智慧和理想主義融為一體,向我們展示了如何利用遊戲來拯救世界。 ——卡爾•歐諾黑(Carl Honore) 《慢活》《快不能解決的事》作者 【媒體推薦】 波士頓環球報(Boston Globe)、洛杉磯時報(Los Angeles Times)、新科學人(New Scientist)、聖荷西水星時報(San Jose Merctlry News)、出版人週刊(Publishers Weekly)、書評雙周刊(Booklist)、電腦雜誌(PC Magazine)……美國各大媒體強力推薦報導。 簡•麥戈尼格爾的創新研究為構建強大社群、實現超大規模合作提供了令人乍舌的解決辦法:玩更大、更好的遊戲。對如何設計能改變世界的遊戲,沒人比簡•麥戈尼格爾懂得更多。本書值得任何希望參與創建更美好未來的人一讀。 ——吉米•威爾斯(Jimmy Wales) 維基百科創辦人 對人們為什麼熱愛遊戲感到好奇嗎?作者在書中探討了遊戲帶給人們的最深層的樂趣,以及如何積極利用這股力量。本書是一頭罕見的猛獸:既蘊涵著豐富的哲理,又極具實用價值,它將改變你看待這個世界的方式。 ——克萊夫•湯普森(Clive Thompson) 《紐約時報雜誌》和《連線》雜誌特約撰稿人 本書定義了一種新媒體,一種融合了現實與幻想、顛覆了“虛構”概念的新媒體:我們活在自己經歷過的每一個故事裡,我們玩什麼樣的遊戲就變成什麼樣的人。作者在書中的洞見就像放射性元素一樣,簡單、緊湊、優雅、爆發力驚人。 ——寇里•多克托羅(Cory Doctorow) 《資訊分享鎖的住?》《小老弟》作者,波音波音網站(Boing Boing)編輯
簡•麥戈尼格爾 簡•麥戈尼格爾 Jane McGonigal 著名未來學家,世界頂級未來趨勢智庫未來研究所遊戲研發總監,美國著名互動式娛樂服務公司42 Entertainment首席設計師,全球產值達680億美元的數字遊戲行業大使。TED大會新銳演講者,受關注度超過比爾•蓋茨,位居第16位;紐約客大會特邀演講人,遊戲開發者大會主講人。被《商業週刊》譽為「十大最重要創新人士之一」,被世界頂級媒體《快公司》評為「全球百位創意商業人士之一」,被脫口秀女王歐普拉譽為「全球最令人驚歎的20位女性之一」,她的觀點被《哈佛商業評論》譽為「最具突破性的觀念」。她的作品經常發表在《經濟學人》、《連線》、《紐約時報》、MTV、CNN及NPR等權威媒體上。
引言:遊戲,通往未來的線索 破碎的現實/羊關節骰子與電玩遊戲/遊戲填飽我們的饑渴/人人都是玩家/重塑人類潛在的未來 第一部 遊戲為什麼讓我們快樂? 第1章 遊戲到底是什麼? 遊戲的四大決定性特徵/輸也會上癮/不必要的障礙讓我們快樂/七類合適的艱苦工作/優質壓力:艱苦的樂趣/體驗自豪的快感 第2章 快樂工程正火紅 遊戲:出類拔萃的心流體驗/更多的心流和自豪體驗/玩家之悔/隨時隨地創造幸福的力量/讓現實更美好的四大動機/主動讓現實變得更有價值 第3章 更滿意的工作 喚起幸福生產力/終極挑戰的亢奮/明確的目標和可操作性步驟/資源建設的滿足感/即時而生動的情緒獎勵/更富生產力地在工作中「玩」 第4章 更有把握的成功 充滿希望又絢爛華麗的失敗/成功的希望比成功本身更刺激/實踐靈活樂觀/無與倫比的英雄時刻/獨玩樂不如眾玩樂 第5章 更強的社會連結 幸福是一個「連接詞」/獲得積極的親社會情感/享受快樂的尷尬/納奇斯:間接的驕傲/情境社交性與「一起各自玩」/遊戲:一條關鍵的社交線索 第6章 從小我到大我 確立宏偉的目標/敬畏:採取集體行動的呼籲/塑造宏偉的故事/塑造宏偉的環境/塑造宏偉的全球社群/遊戲教我們分享幸福第二部 再創現實 第7章 另類現實的好處 讓討厭做的事人人搶著做/反遁世:從現實中獲得更多/踏進「遊戲學校」/六年級生萊伊的一天/要麼自殺,要麼把一切變成遊戲/腦震盪獵人簡撥開愁雲/新遊戲,新社群 第8章 在生活中升級 在真實生活裡+1/享受現實,重新奪回控制權/基於地理位置的遊戲/Nike+:越跑越過癮/重返現實,遊戲的正能量 第9章 與陌生人同樂 熟悉的陌生人/從無到有的社群精神/重新創建會員資格/與最陌生的陌生人分享 第10 章 讓幸福成為一種習慣 幸福活動三大障礙/幸福駭客文化三大特徵/幸福駭客之一:殘忍的善意/幸福駭客之二:拿敬意搞怪/幸福駭客之三:戴著面具跳舞/改變看待自己和自身能力的方式 第三部 大型遊戲如何改變世界 第11章 參與式經濟 眾包真給力/群體的智慧/三天半創造一部維基百科/充分利用玩家參與頻寬/通過遊戲餵飽饑餓的人/輪到你為人類做你該做的事了/爭奪腦力循環和心情占有率/參與就是一種獎勵 第12章 不可能的任務 華麗之勝激發潛能/「來個非凡的吧!」/送上一杯拿鐵的超級英雄/一種全新經濟形式的潛力/智慧電錶變成遊戲 第13章 合作超能力 1萬小時的非凡成功/合作平台:遊戲的進化/合作模式與協同創作/合作者的三大全新超能力/奧林匹亞失落運動會/實踐超能力的合作實驗室/要麼合作,要麼滅亡 第14 章 攜手搶救現實世界 不只爭朝夕,要寄望百年/讓每個人都擁有改變世界的力量/對未來保持集體關注/為什麼想玩這樣嚴肅的遊戲?/玩遊戲,創未來/發明超級結構/改變世界速成班/創造非洲的未來/可持續千年的遊戲 結語:更美好的現實 創造全新的超級合作/遊戲的四大永恆真理/遊戲:塑造永續性生活方式 附錄:遊戲清單
貨幣失能:通貨膨脹擋
經濟學有什麼難的?我
富士坑:美國製造的真
真危機與假警報:解讀
暗黑引爆點:小事件如
創新之後:當水電技師
引爆趨勢:小改變如何
「引爆點」全攻略:《
億萬救援:從白宮壓力
末日資本防衛戰,財富
為了保障您的權益,新絲路網路書店所購買的商品均享有到貨七天的鑑賞期(含例假日)。退回之商品必須於鑑賞期內寄回(以郵戳或收執聯為憑),且商品必須是全新狀態與完整包裝(商品、附件、內外包裝、隨貨文件、贈品等),否則恕不接受退貨。