登入
|
註冊
|
會員中心
|
結帳
|
培訓課程
魔法弟子
|
自資出版
|
電子書
|
客服中心
|
智慧型立体會員
書名
出版社
作者
isbn
編號
5050魔法眾籌
|
NG書城
|
國際級品牌課程
|
優惠通知
|
霹靂英雄音樂精選
|
89S51/52 單晶片與專題製作最佳範本:使用Keil(附範例程式檔案及Keil C軟體)
.
計算機原理實作:使用
文學小說
文學
|
小說
商管創投
財經投資
|
行銷企管
人文藝坊
宗教、哲學
社會、人文、史地
藝術、美學
|
電影戲劇
勵志養生
醫療、保健
料理、生活百科
教育、心理、勵志
進修學習
電腦與網路
|
語言工具
雜誌、期刊
|
軍政、法律
參考、考試、教科用書
科學工程
科學、自然
|
工業、工程
家庭親子
家庭、親子、人際
青少年、童書
玩樂天地
旅遊、地圖
|
休閒娛樂
漫畫、插圖
|
限制級
計算機原理實作-使用App Inventor 2(第三版)(附範例光碟)
作者:
陳延華、蔡佳哲
分類:
工業•工程
/
電子•電機
叢書系列:大專資訊
出版社:
全華圖書
出版日期:2022/8/11
ISBN:9786263282551
書籍編號:kk0556942
頁數:320
定價:
490
元
優惠價:
88
折
431
元
書價若有異動,以出版社實際定價為準
訂購後立即為您進貨
訂購後立即為您進貨:目前無庫存量,讀者下訂後,開始進入調書程序,一般天數約為2-10工作日(不含例假日)。
團購數最低為 20 本以上
評價數:
(請將滑鼠移至星星處進行評價)
目前平均評價:
文字連結
複製語法
計算機原理實作-使用App Inventor 2(第三版)(附範例光碟)
圖片連結
複製語法
分
享
內容簡介
書籍目錄
同類推薦
計算機原理實作-使用App Inventor 2(第三版)(附範例光碟) 內容簡介 "本書旨在幫助無任何程式設計經驗的初學者,藉由作者深入淺出的說明、輔以一張張清楚的圖示,無須撰寫一行行刁鑽難解的程式碼,也能「拼」出專屬自己的App作品。本書強調程式設計觀念的建立,並自第三章起以App Inventor 2的英文模式來解說,目的是要讓讀者在未來學習正規程式語言時,能與已學之觀念接軌,迅速地將已具備的概念,轉以不同的程式語言來表達。 本書首先講解開發程式的環境,並且以BMI資料運算、各數值系統的進制協助讀者了解判斷式的應用,接著,以連加程式、翻牌遊戲涉略迴圈與副程序的呼叫與設定。此時,讀者應對程式的邏輯已有了基本的概念,故更進一步開發各種遊戲帶領讀者領略程式語言的博大精深。最後,則以天氣預報與記帳本等實用程式作結。 本書特色 "1.程式架構:每章開始皆以流程圖幫助讀者快速了解程式架構的重點。 2.元件與方塊:以表格協助讀者預先了解本章所需之元件與方塊。 3.循序漸進:以完整的實作過程截圖,一步步帶領讀者完成程式的開發。
目錄 第一章 使用App Inventor 2開發Android App 第二章 計算BMI(資料運算)—變數、事件與判斷式 第三章 十進制與二進制及十六進制數值轉換(數值系統)—巢串判斷式 第四章 連加程式(程式語言)—迴圈 第五章 翻牌遊戲(程式語言)—副程序呼叫與亂數產生 第六章 計算機(計算機組織)—副程序設定傳遞參數與版面配置 第七章 命運輪盤(作業系統)—執行緒與繪圖元件 第八章 指針型時鐘(作業系統)—多執行緒與繪圖元件 第九章 打青蛙遊戲(資料結構)—物件資料串結與秀圖元件 第十章 猜數字遊戲I(軟體工程)—字串處理 第十一章 猜數字遊戲II(資料結構)—陣列 第十二章 飛行蛙遊戲(演算法)—認識物件碰撞 第十三章 旋轉輪盤(資料處理)—認識圖形物件處理 第十四章 檔案儲存(資料儲存)—認識相機元件 第十五章 公車查詢與天氣查詢(計算機網路)—網路API應用 第十六章 記帳本(資料庫)— TinyWebDB元件
圖解電磁學:從概念到
超圖解電動車的構造與
看圖學Python:
數位影像處理
資料結構:使用Pyt
Excel VBA快
OLED有機發光二極
MATLAB程式設計
放電魚小學堂:電從哪
圖解半導體:從設計、
為了保障您的權益,新絲路網路書店所購買的商品均享有到貨七天的鑑賞期(含例假日)。退回之商品必須於鑑賞期內寄回(以郵戳或收執聯為憑),且商品必須是全新狀態與完整包裝(商品、附件、內外包裝、隨貨文件、贈品等),否則恕不接受退貨。