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遊戲化教學:如何學習像玩GAME
作者:
汪志堅、張淑楨、游語涵
分類:
參考•考試•教科書
/
其他教科書
叢書系列:實用其他?
出版社:
全華圖書
出版日期:2023/8/7
ISBN:9786263284982
書籍編號:kk0576569
頁數:200
定價:
350
元
優惠價:
88
折
308
元
書價若有異動,以出版社實際定價為準
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內容簡介
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遊戲化教學:如何學習像玩GAME 內容簡介 "本書主要是在說明,透過導入式的遊戲化教學課程,來避免過多的教學流程,以原本的上課進度為主軸,而遊戲則是同學課後練習的工具,同學唯有積極參與課後練習,在課堂上才能跟同學與老師有共同話題。 在導入初期,雖然會遇到不少操作瓶頸,但年輕人對遊戲的一種熱情,讓本書介紹之遊戲化教學勇往直前。 在課程中,雖然上課內容依舊枯燥乏味,但通過提及遊戲中的角色與設定,並鼓勵學生升級闖關,配合課堂中的競賽與加愛心活動,令學生更願意走進教室,更願意跟授課老師互動,也更讓授課過程輕鬆且愉快。 " 本書特色 "1.把課程變得像是玩Game一樣有趣,讓更多教學方式變得活潑生動。 2.通過遊戲化教學,影響學生的成就感、影響力、合作能力與使命感。 3.從教學的角度出發,貼合實際生活,讓學生在教學過程中更易提起學習興趣。 "
"序言:一起來進入遊戲化教學的世界 汪志堅 序言:遊戲化讓教學變得更加生動 張淑楨 序言:序言標題 遊語涵 Chapter 1 為什麼要遊戲化教學︖ 如果「教室像電影院」! 手機比上課內容好玩多了 遊戲化教學以鼓勵出席 遊戲化教學以鼓勵參與討論 遊戲化教學以鼓勵課前預習與課後複習 Chapter 2 遊戲化與教學遊戲 桌遊與教學遊戲 嚴肅遊戲 遊戲化 遊戲化可運用於很多場域 遊戲化教學 紅利積點與遊戲化觀念的差別 單純積點制並不是遊戲化 遊戲化適用於中小學,但可以用於大學嗎? Chapter 3 遊戲化教學的優缺點 遊戲化教學的優點 激發學生的學習興趣 用遊戲鼓勵反復練習 遊戲化教學的可能缺點 可能缺點一、影響教學進度 可能缺點二、降低自發學習動機 可能缺點三、增加備課時間 可能缺點四、需軟硬體配合 不適合遊戲化教學的情境 學生學習動機已高時,不需要額外採用遊戲化 學生排斥遊戲化時,不宜強迫採行遊戲化 課程專業程度高,無法採用遊戲化 教材變化性過高,採用遊戲化教學的備課難度高 Chapter 4 可用的遊戲化元素 元素一:遊戲故事情節 元素二:環境 元素三:控制 元素四:行動語言 元素無:規則與目標 元素六:評量 元素七:衝突與挑戰 元素八:人際互動 元素九:沈浸 Chapter 5 可用於遊戲化的軟體 Classcraft Seppo Kahoot Bookwidgets Quizizz Socrative 其他遊戲化教學軟體 針對國中、國小的遊戲化教學軟體 針對在職訓練的遊戲化教學軟體 題庫為主的軟體 遊戲化教學軟體要降低授課老師的負擔 Chapter 6 遊戲化教學軟體的開發 必須減少硬體需求 作業系統需求 硬體需求 學生未攜帶手機、電腦,是否也能照常執行課堂功能 遊戲化教學程式必須讓老師省時省力 設定必須簡單 必須結合現有教材與題庫 必須引發學習興趣 有趣的故事情節背景 玩法不能太過複雜 玩法不能太過單調 考慮適用情境差異 單次學習或整學期學習 課堂學習或是自主學習 Chapter 7 遊戲化教學的實作案例 課程選擇:何種課程適合遊戲化? 期初測驗:先知道學生的先備知識 課堂授課:不要因為遊戲化而犧牲授課內容 課後學習:設法讓學生自發進行課後學習 與學期成績的連結:老師的重要考慮 期末測驗:瞭解遊戲化教學的成果 真的提升學習效果嗎?執行成果分享 Chapter 8 學生的回饋 提升課程的趣味性 讓困難的課程變得簡單 感覺到新奇、新鮮好玩 可以提升專注 讓枯燥課程變得沒有那麼無趣 比其他課程有趣 闖關答題是好玩、有趣的 對於遊戲的進展有期待 讓課程有特殊記憶點 提高學習動力 課程有趣之後,學習動力提升 學習動力可以克服課程難度問題 超越其他同學的成就感 提升學習效果 有助於自主學習 更願意課後學習 可以掌握學習的節奏 增加平常的練習意願 遊戲化教學的障礙 軟硬體與操作問題 有些學生可能只是囫圇吞棗地背下答案 有些學生沒有被遊戲化吸引 久了就疲勞了,後期的新鮮感減少 遊戲賺得的積點沒有實質功效 師生互動不一定增加 Chapter 9 如何用Classcraft 進行遊戲化 準備階段:開始操作Classcraft的程式 準備一:建立班級、加入學生: 準備二:創建角色 準備三:遊戲看板 課堂授課:可以使用的Classcraft 功能 功能一:命運之鑰 功能二:傳令信使 功能三:魔王戰爭 功能四:古代聖堂 功能五:馬庫斯山谷 功能六:雪白山脈 功能七:林間狂奔 功能八:塔夫洛斯寶藏 課後階段:探險 師生溝通:傳送訊息: 分析統計:瞭解學生學習狀況 Chapter 10 學生如何操作Classcraft 步驟一:手機下載「Classcraft」APP 步驟二:註冊帳號,加入課程 步驟三:創建角色 步驟四:進入課程遊戲 Chapter 11 課程中的Classcraft 設定 設定一:等級升等 設定二:點數設定 經驗值Experience Point (XP) 金幣Gold Pieces (GP) 能量點數Crystal Power Point (PP) 生命點數Health Point (HP) 正向行為 負向金幣 處罰條款 設定三:技能種類 通用技能: 升級解鎖技能: 設定四:寵物 設定五:裝備 設定六:探險 設定六:讚美話語 設定七:與其他學生的互動 提醒:非上課時間,也需要定期檢查一下是否有學生提出問題 參考文獻 "
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