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3D視覺專題製作:Kinect、Processing、Arduino及MakerBot
作者:
Greg Borenstein
譯者:
蔣大偉
分類:
電腦與網路
/
影像多媒體
叢書系列:電腦硬體
出版社:
美商歐萊禮中文書
出版日期:2013/5/4
ISBN:9789862767672
書籍編號:kk0351094
頁數:452
定價:
680
元
優惠價:
82
折
558
元
書價若有異動,以出版社實際定價為準
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內容簡介
作者介紹
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3D視覺專題製作:Kinect、Processing、Arduino及MakerBot 從探索中學習 這是一本詳細的實作指南, 想要利用微軟的 Kinect(這是一台讓電腦能夠看見的體感裝置) 建立酷炫應用的人,可以從本書獲得必要的技術和概念。 本書將通過六個內容充實的專題, 讓你學會如何為軟體建立手勢介面、 使用動作捕捉(motion capture)技術建立有趣的 3D 互動遊戲、 為客製化製造(custom fabrication)使用 3D 掃描,以及許多其他應用。 本書非常適合業餘愛好者、製作者、藝術家和玩家閱讀, 書中會介紹如何以現成的廉價工具 (包括開源的 Processing 程式語言以及 Arduino 微控制器) 來完成每個專題。你在本書所學到的基本技能, 將可讓你利用 Kinect 建構出與眾不同的作品。 閱讀本書,你將能夠: • 在 Mac OS X、Windows 或 Linux 上開發 Kinect 的應用 • 使用姿勢偵測(pose detection)與骨架化(skeletonization) 技術來追蹤影像中的人體,以及使用區塊追蹤(blob tracking) 技術來偵測物體 • 分析及操作點雲(point clouds) • 利用 3D 掃描技術為設計及製造建立模型 • 利用 MakerBot、RepRap 或 Shapeways 印刷出 3D 物體 • 瞭解動畫和遊戲的動作追蹤(motion tracking)技術 • 建構一個簡單的機器人手臂,可以模擬你的手臂的動作 • 瞭解技藝高超的藝術家如何利用 Kinect 建構出引人入勝的作品 Greg Borenstein 的工作是研究如何以特殊效果做為藝術表達的媒介, 他是個藝術家及老師,並且是紐約大學互動電子通訊系的駐地研究員。 Greg 醉心於跨越影像與實務界線的特效技術。
Greg Borenstein
前言 chapter 01 Kinect 是什麼? chapter 02 深度影像 chapter 03 點雲 chapter 04 骨架資料 chapter 05 為數位製造進行掃描 chapter 06 利用 Kinect 操縱機器人 chapter 07 總結:下一步該如何? 附錄 索引
影像辨識實務應用:使
PhotoShop
微電影行銷養成術:影
Procreate超
視覺化社群行銷與SE
百萬粉絲YouTub
AI影片製作工具箱:
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