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認真未必是對的∼隨處可得的怪怪點子
作者:
作者:谷口正和
譯者:
陳南君
分類:
行銷企管
/
經營學•成功典範
叢書系列:BUSINESS頻道
出版社:
財經傳訊
出版日期:2000/11/1
ISBN:9570451319
書籍編號:bu0022539
頁數:280
定價:
250
元
優惠價:
79
折
198
元
書價若有異動,以出版社實際定價為準
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認真未必是對的∼隨處可得的怪怪點子
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內容簡介
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本書簡介
身處於時時都在劇烈轉變中的時代,光是強調努力認真,根本無法跳脫過去的窠臼,唯有時時從生活中找尋靈感,重拾遊戲的本性,讓心情解放,作一個好奇心的王者,盡情與無窮的想像力嬉戲,才能創造出全新的自我,掌握新市場契機,掌握未來!
序
在現今這個時代,遊戲休閒已成為日常生活中不可或缺的一環了!事實上,我們更可以從「遊戲」中得到求取知識、豐富自我的力量。 何謂「遊戲」呢?大體而言,只要是能讓心情輕鬆愉悅者,都可以算是遊戲的一種。就算是激烈運動、和緩的戶外踏青等身體上的活動,實際上得到鬆弛的卻是心靈,當然也算遊戲。反過來說,暴發戶般的揮霍金錢、沈迷酒色之中,除了造成金錢的流失與身心的徒勞外,完全無法讓人享有平和愉悅的感覺;這些,都算不上是真正的遊戲。 當一個人的心處於愉快的遊戲狀態時,新的點子便容易從其中油然而生;有些人即使整天呆在家裡,依然能利用各種遊戲讓自己快樂。若想讓心靈無論何時何地都能快樂地遊戲,箇中訣竅就是:「常把需要解決的課題放在心上」。 如果內心沒有關注的焦點,只是無所事事、漫不經心地發呆,當然一無所獲;相反的,如果在無意識中養成習慣,經常將自己面臨的課題,在心中結成關注的焦點,就算是在人潮洶湧的捷運電聯車上看著吊環搖來晃去,新鮮點子都會靈光一現跑進腦袋裡。 這本書的目的,並不是在告訴讀者說:「只要玩就好。」而是介紹遊戲的技巧與訣竅,俾使讀者一方面能盡情放鬆,進而創造全新自我;又能從遊戲中得到整合,讓自己的思考能有更大的突破,到達新的境地。 二十一世紀,是軟體控制硬體的時代,所以,有優異軟體的地方,自然會集結更多更好的軟體,不斷拉大自己與「第二把交椅」間的距離;這也就是「Winner Take All」的時代。換句話說,不管身處什麼領域,都必須努力成為箇中翹楚才行。而要成為第一,其最佳方法,就是發掘出專屬於自己的獨特領域,只要能掌握機會、搶先投入,您永遠都會是領先者。 「遊戲」的定義,可以說是超越日常生活、超規制、超常識、超越過去的自己。 身處於這個劇烈轉變中的時代,光是強調努力認真,根本無法跳脫過去的窠臼;而所謂「嶄新的事物」,也就是發現「異處」,與「目前欠缺的價值觀」邂逅。想要在平淡的生活中尋求創新,無異緣木求魚。唯一的辦法,就是活用「遊戲」的力量,讓心情解放,作一個好奇心的王者,盡情與無限的想像力嬉戲…… 每個人都曾歷經少年時期,也都曾經鎮日沈醉於遊戲之中;筆者所提議的概念,不過是重新找回那顆純粹的遊戲之心,從管理的概念中解放自己,自由飛翔罷了!當您醉心於某樣遊戲時,很容易就會忘記時間、忘記昨日是是非非,甚至連自己都忘記了!這時,腦海中就會浮現意想不到的全新點子。而這,絕不是您整夜坐在書桌前、絞盡腦汁思考、看書,就能浮現的「新點子」哦!
目錄
第一章 「遊戲」時代來臨!
1 「軟體」是市場的主角 2 軟體的核心從「遊戲」裡誕生 3 「遊戲」等同於開放 4 「遊戲」的普及使社會更成熟
第二章 「遊戲」力改變你我,也改變社會
1 每個人都是「遊戲」的天才! 2 紙上談兵能成真,玩笑之中創新意 3 沒有「遊戲」的存在是薄弱的 4「遊戲」呀,賜給我神奇的力量! 5 「遊戲」產生新構想
第三章 掌握「遊戲」力的七個觀點
1 超越「時間」 2 實際體驗「現場」空間 3 上網去吧! 4 選擇「主題」,發現「主題」 5 把「資訊」秀出來 6 解讀「心理」 7 把「工作」當作「遊戲」
第四章 最IN的「遊戲方法」
1 與「伙伴」遊戲的高齡化社會 2 資訊化社會就是「虛擬」遊戲 3 感性的時代,與「美學」共遊玩 4 人類的時代就是「社會貢獻」的遊戲 5 地區時代就是享受「在家附近遊玩」 6 地球化的時代就是「自由生活圈」的遊戲
第五章 「脫離日常」就是「遊戲」的秘訣
1 每個人都是「少男少女」 2 體驗「異質」的世界 3 學習「貴族」的遊戲 4 「冒險」就是最棒的「遊戲」 5 「無責任」遊戲
第六章 預測未來的遊戲
1 用「假設」與「IF」來想像 2 預測市場就是遊戲 3 「願望」決定未來
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