µn¤J
¡U
µù¥U
¡U
·|û¤¤¤ß
¡U
µ²±b
¡U
°ö°V½Òµ{
Å]ªk§Ì¤l
¡U
¦Û¸ê¥Xª©
¡U
¹q¤l®Ñ
¡U
«ÈªA¤¤¤ß
¡U
´¼¼z«¬¥ßÊ^·|û
®Ñ¦W
¥Xª©ªÀ
§@ªÌ
isbn
½s¸¹
5050Å]ªk²³Äw
|
NG®Ñ«°
|
°ê»Ú¯Å«~µP½Òµ{
|
Àu´f³qª¾
|
ÅRÆE^¶¯µ¼Öºë¿ï
|
!¤u§@¤£¥d¡A¤H¥Í¤£Wªº31ӥͦs¤ßªk
¡D
¤é·s¤ë²§ªºÅã¥Ü§Þ³N¦b
¡D
¬õ¥~¥úLED·s¿³À³¥Î
¡D
AI¤Þ»â´¼¼z«¬ªA°È¾÷
¤å¾Ç¤p»¡
¤å¾Ç
¡U
¤p»¡
°ÓºÞ³Ð§ë
°]¸g§ë¸ê
¡U
¦æ¾P¥øºÞ
¤H¤åÃÀ§{
©v±Ð¡Bõ¾Ç
ªÀ·|¡B¤H¤å¡B¥v¦a
ÃÀ³N¡B¬ü¾Ç
¡U
¹q¼vÀ¸¼@
Ày§Ó¾i¥Í
ÂåÀø¡B«O°·
®Æ²z¡B¥Í¬¡¦Ê¬ì
±Ð¨|¡B¤ß²z¡BÀy§Ó
¶i׾Dzß
¹q¸£»Pºô¸ô
¡U
»y¨¥¤u¨ã
Âø»x¡B´Á¥Z
¡U
x¬F¡Bªk«ß
°Ñ¦Ò¡B¦Ò¸Õ¡B±Ð¬ì¥Î®Ñ
¬ì¾Ç¤uµ{
¬ì¾Ç¡B¦ÛµM
¡U
¤u·~¡B¤uµ{
®a®x¿Ë¤l
®a®x¡B¿Ë¤l¡B¤H»Ú
«C¤Ö¦~¡Bµ£®Ñ
ª±¼Ö¤Ñ¦a
®È¹C¡B¦a¹Ï
¡U
¥ð¶¢®T¼Ö
º©µe¡B´¡¹Ï
¡U
¨î¯Å
¼Æ¦ì¹q¤l®a®xÂú«¬ªº½Ï¥Í
§@ªÌ¡G
拓墣產業研究所
¤ÀÃþ¡G
¦æ¾P¥øºÞ
¡þ
¥øºÞ¡E¸ê°T¬ì§Þ
ÂO®Ñ¨t¦C¡GTRI²£·~±MÃD³ø§i
¥Xª©ªÀ¡G
©ÝåN
¥Xª©¤é´Á¡G2006/7/31
ISBN¡G9867321472
®ÑÄy½s¸¹¡Gkk0153455
¶¼Æ¡G108
©w»ù¡G
2000
¤¸
Àu´f»ù¡G
88
§é
1760
¤¸
®Ñ»ùY¦³²§°Ê¡A¥H¥Xª©ªÀ¹ê»Ú©w»ù¬°·Ç
¼È°±³c°â
¼ÈµL¨ÑÀ³°Ó¡G´M§ä¨Ñ³f°Ó¤¤(¤]¦³¥i¯à¥Xª©ªÀ¤wµ²§ô)¡C
¹ÎÁʼƳ̧C¬° 20 ¥»¥H¤W
µû»ù¼Æ¡G
(½Ð±N·Æ¹«²¾¦Ü¬P¬P³B¶i¦æµû»ù)
¥Ø«e¥§¡µû»ù¡G
¤å¦r³sµ²
½Æ»s»yªk
¼Æ¦ì¹q¤l®a®xÂú«¬ªº½Ï¥Í
¹Ï¤ù³sµ²
½Æ»s»yªk
¤À
¨É
¤º®e²¤¶
¦PÃþ±ÀÂË
內容簡介
¶·待各種消¶O¹q子產品¡B³q°T技³N及應用服務³°續加入後¡A才¯à³°續完整建構¡C然¦Ó2006年¡A卻是家庭數位¹q子化之«n¶i展時程¡A家庭°£了是生活所¶·之睡眠所在外¡A消磨時¶¡最久的客廳中¡A各¶µ娛樂¡B安全及³q°T³]備紛紛就位¡A結合數位內容»P服務¡A提供消¶OªÌ愉悅的使用經Åç¡A有利成為消¶OªÌ接受數位家庭的第一步¡C 數位家庭的Âú型儼然成形¡A各¶µ消¶O¹q子產品及¹s組件的發展ÂÅ圖¡A有了更Ãe大的潛在商機¡C娛樂¹q¸£¡]Entertainment PC¡FEPC¡^擺²æ個人¹q¸£¡A結合DVD¿ý放影機¡]DVD Recorder¡^¡B上網ÁÊ物¡B»·端監控及³B理文書等功¯à¡A加強影µ娛樂及安全¡F次世代¹C戲機更完善的³s線服務¡A不僅可³s線上網或無線傳¿é¶i¦æ互動¡A¶i一步³s結家中¹q¸£¡B掌上型¹C戲機及手機¡F¹qµø上則可使用Triple Play服務¡A即提供整合Data¡BVoice¡BVideo等三種相Ãö服務¡A¶i¦Ó延伸¦ÜIPTV¡A¸ó¶V¹qµø廣播¡B網¸ô及¹q信產業¡Al生¦Ü各¦æ各業所»Ý之服務¡C未來³z¹L各平台¶¡的整合¡A數位家庭之商機將從客廳延伸¦Ü家中每一³B¡C 有Ų於此¡A拓墣產業研究所分別從數位家庭¹B算中心切入¡A結合次世代¹C戲機的完整³s線功¯à¡A並深入探°QIPTV及VoIP等數位家庭的核心發展ÁÍ勢¡A期望¯àÂÇ此提升廠商之競合Ãö係¡A並對市場發展未來策略有所助益¡C
目¿ý
第一章¡@客廳的第一³¡¹q¸£ 1-1 數位家庭平台大戰 1-2 數位家庭下娛樂¹q¸£之發展»P現況 1-3 數位家庭的¹B算中樞 ¡Ð Âù核心³B理器深入剖析»P未來發展 第二章¡@次世代¹C戲機正式¶i入數位家庭娛樂 2-1 次世代¹C戲機帶出新流¦æ¡B新商機 2-2 次世代¹qµø¹C戲機XBOX360擴大版圖前景樂Æ[ 2-3 掀°_¹C戲機iPod·潮 ¡Ð Nintendo Wii 第三章¡@TV的下一步¡GIPTV 3-1 打³y無»·弗屆的新µø界 ¡Ð IPTV產業¸Ñ析 3-2 IPTV的十倍³t成ªø時刻來Á{ 3-3 IPTV巨浪下的網¸ô技³NÅܲ»P商機 第四章¡@»yµ成為數位家庭³q°T主¨¤ 4-1 群¶¯並°_¡A將推促VoIP市場加³t擴延 4-2 Triple Play引爆數位家庭新商機
¯C¬y´é¤W¡G0920¥|
¤H¸£»PAI¸£ªº·s¨ó§@
Business D
Business C
Internatio
²Õ´¦æ¬°¾ÇºëµØª©(R
ESG¥ø·~¥ÃÄòµo®i³Ð
2022¯u¥Ã¬O¯u¡G¯u
Crafting ¡®
§@·~»P¨ÑÀ³ÃìºÞ²zºë²
¬°¤F«O»Ù±zªºÅv¯q¡A·sµ·¸ôºô¸ô®Ñ©±©ÒÁʶRªº°Ó«~§¡¨É¦³¨ì³f¤C¤ÑªºÅ²½à´Á¡]§t¨Ò°²¤é¡^¡C°h¦^¤§°Ó«~¥²¶·©óŲ½à´Á¤º±H¦^¡]¥H¶lÂW©Î¦¬°õÁp¬°¾Ì¡^¡A¥B°Ó«~¥²¶·¬O¥þ·sª¬ºA»P§¹¾ã¥]¸Ë(°Ó«~¡Bªþ¥ó¡B¤º¥~¥]¸Ë¡BÀH³f¤å¥ó¡BÃØ«~µ¥)¡A§_«h®¤¤£±µ¨ü°h³f¡C