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Universal Principles of Design
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好³]p¡A真有法則可¿í循嗎¡H 為什»ò有的³]p¡A就是比¸û好看¡B好用¡A 甚¦Ü成為經典¡H △完整揭ÅS¡u好³]p為什»ò好¡H¡v的100個祕密¡C △深入淺出¡A圖¸Ñ抽¶H的³]p原理及ÃöÁä的³]p法則¡C △涵»\平±³]p¡B建築¡B工業³]p¡B廣告¦æ¾P及使用介±³]p¡C △Á×免P命¿ù»~¡A是消¶OªÌ看懂好³]p的必備常ÃÑ¡A更是專業³]p師作品升級的對策寶典¡C 為什»ò有些³]p¡A就是比¸û好看¡B好用¡B搶眼¡A¦Ó且可信度°ª¡F有些則比¸ûÃø使用¡B容易³Q忽略¡A甚¦ÜÅý人反感¡H它們做對了什»ò.¡A又做¿ù了什»ò¡H在³o本全球³]p人士一P好µû推ÂË的書中¡A無½×是³]p師¡B工程師¡B建築師¡B廣告¦æ¾P¡B相Ãö»â域的學生及工作ªÌ¡A甚¦Ü是一個消¶OªÌ¡A³£可以立刻找到ªù¹D¡A培¾i出判斷¡u好³]p為什»ò好¡H¡v的眼光»P¯à力¡C 不管是Á|¿ì¦æ¾P活動¡B³]p海報¡B籌畫博物À]展Äý¡B³]p¹q¸£¹C戲或甚¦Ü更½ÆÂø的建築»P工業³]p¡A所有從事³]p相Ãö的工作ªÌ¡A³£在不斷思索同樣的問ÃD¡G ■如何增加µøÄ±吸引力¡B如何增強功¯à並方便使用¡B如何影ÅT使用ªÌ的»{知¡B ■如何增加³]p的美感¡A以及如何做出最好的³]p決定¡C 困Ãø的是¡A³]p¸ó¨¬了不同»â域的專業知ÃÑ¡A¹L程中ÁÙ牽涉³\多½ÆÂø的操作¡C本書是第一本¸ó¶V各專業»â域的³]p書¡C 書中列出了100個放½Ñ四海皆準的³]p法則¡A從¡u80/20法則¡v(80/20 rule)¡B¡u意元¶°組¡v(chunking)¡B¡u娃娃Áy偏¨£¡v(baby-face bias)¡B¡u奧卡姆剃刀¡v(Ockham’s Razor)¡B¡u¦Û相似性¡v(self-similarity)到¡u»¡故事¡v(storytelling)……¡A從³o些法則中¡A你可以快³t地吸收寶¶Q經Åç¡AÁ×免犯¿ù¡A¶}啟更多ÆF感»P創意¡C 例如¡G ¡u外Æ[¸û美的³]p¡A會³Q»{為比不美的³]p更好用¡C¡v ¡u¸y到Áv比例是決定男女°g不°g人的主n因素¡C¡v ¡u看到有¾y力的人¡A會»{為他們比普³q人更Áo明¡B¯à幹有¹D德¡A以及可¿Ë¡C¡v ¡u在³]p¨¤¦â或產品時¡A如果»Ýn明Åã的五官特性¡A就n¦Ò慮人們的娃娃Áy偏¨£¡C¡v ¡u人們傾向偏愛大¯ó原¯ë的環境¡A¦Ó¸û不喜歡如沙漠¡B山¯ß等簡單的¦Û然景Æ[¡C¡v ¡u所有的產品會相繼¨«¹L四個¶¥段¡G發ªí¡B成ªø¡B成熟¡B°I°h¡C¡v ¡u½ÆÂø的¦æ為很Ãø教會¡C最好分¸Ñ成小一ÂI¡B簡單一ÂI的副¦æ為¡A然後一個一個的教¡C¡v ¡i暢¾P紀¿ý¡j 暢¾P世界¶W¹L80,000冊¡A發¦æ10種»y¨¥版本¡A日文版創下日本³]pÃþ圖書最暢¾P紀¿ý 原¸Ë¶i口國»Ú中文版¡Aº版¶©«上市 ¡i專業推ÂË¡j 王志¸Û(台北縣復¿³商工¾校校ªø) 王清¨}(國立¶³林科技大學創意生活³]p系所副教授) J佑宗(唐¯ó³]p有公司創意總監) ³¯玲玲(國立台灣科技大學³]p學°|°|ªø) ¾H建國(實½î大學工業產品³]p系所Á¿師) 目¿ý 1.¡@80/20 rule 80/20³W則 2.¡@Accessibility 容易使用 3.¡@Advance Organizer前導手冊 4.¡@Aesthetic-Usability Effect美就是好用的效果 5.¡@Affordance 功¯à可¨£性 6.¡@Alignment 對»ô 7.¡@Archetypes 原型 8.¡@Attractiveness Bias ¾y力偏¨£ 9.¡@Baby-Face Bias 娃娃Áy偏¨£ 10.¡@Chunking 意元¶°組 11.¡@Classical Conditioning 古典制約 12.¡@Closure ³¬和 13.¡@Cognitive Dissonance »{知失½Õ 14.¡@Color ÃC¦â 15.¡@Common Fate共同命¹B 16.¡@Comparison 比¸û 17.¡@Confirmation 確»{ 18.¡@Consistency 一P性 19.¡@Constancy 恆常性 20.¡@Constraint 約束 21.¡@Control控制 22.¡@Convergence»E合 23.¡@Cost-Benefit成本效益 24.¡@Defensible Space 可¨¾½Ã空¶¡ 25.¡@Depth of Processing ³B理深度 26.¡@Development Cycle ¶}發¶g期 27.¡@Entry Point ¶i入ÂI 28.¡@Errors ¿ù»~ 29.¡@Expectation Effect¹w期效應 30.¡@Exposure Effect 曝光效應 31.¡@Face-ism RatioÁy³¡主義比率 32.¡@Factor of Safety 安全因素 33.¡@Feedback Loop反õX循環 34.¡@Fibonacci Sequence ¶O布¨º¦è數列 35.¡@Figure-Ground Relationship 形¶H-I景Ãö係 36.¡@Fitts’ Law ¶O¯ý法則 37.¡@Five Hat Racks五帽架 38.¡@Flexibility-Usability Tradeoff 彈性-使用性替換 39.¡@Forgiveness 寬恕性 40.¡@Form Follows Function 形式°lÀH功¯à 41.¡@Framing 框架 42.¡@Garbage In-Garbage Out 垃圾¶i¡B垃圾出 43.¡@Golden Ratio ¶Àª÷比例 44.¡@Good Continuation ³s續律 45.¡@Gutenberg Diagram 古ÄË堡圖ªí 46.¡@Hick’s Law 席克法則 47.¡@Hierarchy 層次 48.¡@Hierarchy of Needs »Ýn的等級 49.¡@Highlighting 強½Õ手法 50.¡@Iconic Representation 圖¶Hªí徵 51.¡@Immersion 專心一制 52.¡@Interference Effect 干擾效應 53.¡@Inverted Pyramid倒ª÷字塔 54.¡@Iteration «½Æ 55.¡@Law of Pragnanz 布拉哥南斯律 56.¡@Layering 分層法 57.¡@Legibility 容易ÃÑ別 58.¡@Life Cycle 產品¶g期 59.¡@Mapping 映射 60.¡@Mental Model 心智模型 61.¡@Mimicry 模擬 62.¡@Mnemonic Device °O憶技巧 63.¡@Modularity 模組化 64.¡@Most Average Facial Appearance Effect 最平均Áy型效果 65.¡@Normal Distribution 常態分°t 66.¡@Ockham’s Razor 奧卡姆剃刀 67.¡@Operant Conditioning 操作制約 68.¡@Orientation Sensitivity 定位感 69.¡@Performance Load 效¯àt¸ü力 70.¡@Performance Versus Preferenceªí現對上偏愛 71.¡@Picture Superiority Effect 圖優效果 72.¡@Progressive Disclosure ¶i¶¥展¶} 73.¡@Prospect-Refuge 全»ª-庇Å@ 74.¡@Prototyping Âú型³]p 75.¡@Proximity 接ªñ 76.¡@Readability可Ū性 77.¡@Recognition Over Recall ¿ë»{比回想«n 78.¡@Redundancy 候¸É 79.¡@Rule of Thirds 三分定律 80.¡@Satisficing 滿意法 81.¡@Savanna Preference 大¯ó原偏愛 82.¡@Scaling Fallacy ³W模的ÂÕ»~ 83.¡@Self-Similarity ¦Û相似性 84.¡@Serial Position Effects 序列位置效果 85.¡@Shaping塑³y 86.¡@Signal-to-Noise Ration信噪比 87.¡@Similarity 相似性 88.¡@Storytelling »¡故事 89.¡@Structural Forms 結構型態 90.¡@Symmetry對稱 91.¡@Threat Detection 威¯Ù偵測 92.¡@Three-Dimensional Projection三維立Åé投射 93.¡@Top-Down Lighting Bias由上¦Ó下光源偏¨£ 94.¡@Uncertainty Principle測不準原理 95.¡@Uniform Connectedness 均½è³s結性 96.¡@Visibility 可¨£性 97.¡@von Restorff Effect 梵¹p斯托夫效應 98.¡@Waist-to-Hip Ratio ¸y到Áv比例 99.¡@Wayfinding 找¸ô 100.¡@Weakest Link 最弱的一環
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