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ÀH¨影µ»P¹qµø¹C戲 打³y精彩數位娛樂 ¹q子產品的¶}發¡A大多是朝全新功¯à或在原有平台上增加更多功¯à¡A以及將原有³]備ÅÜ得更»´巧等¡CÀHµÛªñ幾年IC³]p¯à力»P半導Åé»s程的¶i展¡A原先功¯à單純的ÀH¨消¶O性¹q子產品功¯à益發多元化¡A³y型上也ÅÜ得更加»´巧時尚¡A¶i一步增加ÀH¨消¶O性¹q子產品的普及率¡AÅý大眾更¯àÀH時享受精ªö的影µ娛樂¡C ÀH¨動態µøÄ±³¡分¡AÀHµÛ技³N¶i展¡A¦æ動¹qµø已¯à整合在手機¡BMID¡BPND¡A甚¦ÜPMP等ÀH¨消¶O性¹q子產品中¡A成為備受矚目的新¿³»â域¡C¦Ü於ÀH¨ÀR態µøÄ±¡A則2008 Amazon推出的Kindle¹q子書在美熱¾P¡A並可望ÂÇ由Kindle平台創³y更多¹q子書籍的線上¾P售¡C由於Kindle帶動¹q子紙的普及¡A¹q子紙在其他創新»â域上的應用¡A也是值得Ãö切的動向¡C ÀH¨影µ娛樂³]備方±¡Aªø期由Apple的iPod家族主導市場¡A每一年³£推出新款PMP¡þMP3 Player引»â³W格更新¡A使得原本µ樂播放功¯à日ÁÍ成熟¡A廠商Âà¦Ó在µøÄ±³¡分¶}發影片»P¹C戲等功¯à¡C 延續前兩年Wii»P次世代主機大戰的·潮¡A¹qµø¹C戲機2008年整Åé出³f¹F5,107¸U台¡A在全球經濟危機中仍有約3.7¢H的小幅成ªø¡C本書°£了將從¹C戲界年度盛事E3展ÄýÆ[察網¸ô化的商機¡A同時也¶i一步探°QNintendo如何¯à在¹C戲產業中屹立不搖的因素¡A¶i¦ÓÆ[察產業未來的發展¡C 本書以現今具有潛力的數位娛樂產業µÛ眼¡A探°Q市場ÅÜ化¡B產業發展ÁÍ勢¡A以及對未來的展望¡A在ÃöÁä¹s組件或技³N上亦有專章探°Q¡A期¯àÅý各界對於¹q子產業具有¿³½ì的人士作為³W劃布局之參¦Ò¡C 目¿ý 第一章¡@¦æ動¹qµø的發展ÁÍ勢 1-1¦æ動¹qµø之技³N¡B協定»P硬Åé 一.¦æ動¹qµø技³N»P營¹B模式 二.¦æ動¹qµø標準發展分析 三.¦æ動¹qµø晶片技³N»P原理介紹 四.TRIÆ[ÂI 1-2¦æ動¹qµø營¹B模式»P廠商動態 一.消¶OªÌ對¦æ動¹qµø使用的喜好 二.¦æ動¹qµø市場¡B營¹B»P產品分析 三.廠商動態分析 四.TRIÆ[ÂI 第二章¡@從KindleÆ[察¹q子書»P¹q子紙產業 2-1Kindle»P¹q子書產業分析»P展望 一.Kindle¹q子書最ªñ熱½æ¦Ü缺³f 二.Amazon推出Kindle»PKindle Store的原因 三.Kindle»PKindle Store的營¹B模式分析 四.Kindle»PKindle Store會像iPod»PiTunes Store一樣³y成旋·嗎? 五.TRIÆ[ÂI 2-2IJ控技³N多元化將為擴大¦æ動上網應用的推手 一.創新性應用為促¶i¹q子紙市場成ªø的n素 二.全球各¹q子紙廠商的未來發展ÁÍ勢 三.TRIÆ[ÂI¡G¹q子紙產品結合無線傳¿é應用 第三章¡@³v漸成熟的PMP¡þMP3 Player產業 3-12008年PMP¡þMP3 Player市場»P產品發展ÁÍ勢分析 一.2008年PMP¡þMP3 Player產業穩定成ªø 二.2008年PMP¡þMP3 Player發展»E焦¡u眼睛模式¡v 三.TRIÆ[ÂI 3-2PMP¡þMP3 Player±板市場未來發展ÁÍ勢 一.導¨¥¡G¹L去¡B現在¦Ü未來PMP¡þMP3 Player發展ÁÍ勢 二.PMP¡þMP3 Player±板技³NÁÍ勢 三.各±板廠市場佈局»P發展ÁÍ勢 四.TRIÆ[ÂI 第四章¡@¹qµø¹C戲產業的前景»P商機 4-1從2008年E3展看¹qµø¹C戲機網¸ô化之未來商機 一.2008年E3再度ÂI出³s線互動娛樂之戰 二.¹qµø¹C戲機不受景氣影ÅT持續擴大熱¾P 三.主機³s線所帶來的全新收益»P創新經營模式 四.2008年新世代¹qµø¹C戲機台廠產值約¹F13.7億美元 五.TRIÆ[ÂI¡G¹C戲機網¸ô化¨«在CE產品網¸ô發展的前端 4-2探°QNintendo策略佈局¡Ð始終專注本業的¹C戲思維 一.2007年¹C戲產業ÅQ主¡GNintendo 二.始終¹C戲的策略佈局 三.¶}創應用新ÅéÅç為硬Åé³]p方向¡A«D¸òÀH市場主流 四.«D商業思維的¹C戲創新¡G主事ªÌ·格導向影ÅT¹C戲Ãþ型 五.TRIÆ[ÂI¡G成也¹C戲敗也¹C戲
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