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限制級
3ds Max 4教學手冊
作者:
林立域
分類:
電腦與網路
/
應用軟體
出版社:
�眳p
出版日期:2001/9/12
ISBN:9575669134
書籍編號:kk0038457
頁數:516
定價:
480
元
優惠價:
82
折
394
元
書價若有異動,以出版社實際定價為準
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內容簡介
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內容簡介
“3ds max 4教學手冊”這本書中,Ted Boardman指出了使用者常犯的錯誤,它不僅教你正確的操作程序,並且也告訴你每一種做法的理由。他取用了必要的技巧與概念,涵蓋了傳統的藝術理論到現代的繪圖技術,並且非常專業地以先前的3ds max 3版本發表了他獨到的論述。他在書中所用的範例都非常簡單,但是都與現實環境相關。 引領您在3ds max 4中導覽指令群與功能表,以及熟用各種座標系統,讓您的工作更有效能 教你如何使用強大且易用的2D創作及編輯功能,快速地建立3D網格物件 教你如何使用3ds max 4所提供的Modifier Stack功能 教你如何更有效率地建立與加入讓觀看者讚賞的材質 教你如何在材質中加入燈光效果,使您的場景看起來具有深度與真實 教你如何使用衰減與陰影的技術在目標物上打上燈光 教你輕鬆掌控物件的移動速度,使你的動畫更有看頭
目錄
第一部3D繪圖概念 第一章 繪圖概念 場景開發/著色與打燈光/動作與移動/真實世界應用與使用3D圖像 第二章 3DS MAX 4概念基礎 物件命名標準/了解複合造型/複製物件/加入修正器/使用Modifier Stack/次物件層級的編輯/材質與圖像/打燈光的概念/數學運算上的準確度 第二部 3ds Max 4基本要件 第三章 工作流程/GUI:MAX 4指引圖 第四章 2D塑型:建立您的世界 2D基本原則:設定一個基礎/2D修正器 第五章 3D基礎:建立週遭的世界 用原型塑型/在場景中複製物件/其他塑型方法 第六章 材質:應用表面顏色與圖案 材質編輯器,材質與圖像/標準材質類型/Raytrace材質類型/Multi/Sub-Object材質類型/材質庫/描影器基礎/貼圖座標 第七章 燈光:掌控max 4打燈光技巧 第八章 動畫:一個運動的經驗 第九章 著色:展示您的作品 基礎/著色靜態影像/著色動畫/Video Post/網路著色第三部 新增及更新max 4特色 第十章 塑型:提增產能的捷徑 第十一章 動畫:限制條件與逆向運動 第十二章 著色:互動性與層次感
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