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內容簡介
“3ds max 4教學手冊”³o本書中¡ATed Boardman指出了使用ªÌ常犯的¿ù»~¡A它不僅教你正確的操作程序¡A並且也告¶D你每一種做法的理由¡C他取用了必n的技巧»P概念¡A涵»\了傳統的ÃÀ³N理½×到現代的繪圖技³N¡A並且«D常專業地以先前的3ds max 3版本發ªí了他獨到的½×z¡C他在書中所用的範例³£«D常簡單¡A但是³£»P現實環境相Ãö¡C 引»â您在3ds max 4中導Äý指令群»P功¯àªí¡A以及熟用各種座標系統¡AÅý您的工作更有效¯à 教你如何使用強大且易用的2D創作及編¿è功¯à¡A快³t地建立3D網格物件 教你如何使用3ds max 4所提供的Modifier Stack功¯à 教你如何更有效率地建立»P加入ÅýÆ[看ªÌÆg½à的材½è 教你如何在材½è中加入燈光效果¡A使您的場景看°_來具有深度»P真實 教你如何使用°I減»P³±影的技³N在目標物上打上燈光 教你»´ÃP掌控物件的移動³t度¡A使你的動畫更有看ÀY
目¿ý
第一³¡3D繪圖概念 第一章 繪圖概念 場景¶}發/µÛ¦â»P打燈光/動作»P移動/真實世界應用»P使用3D圖像 第二章 3DS MAX 4概念基礎 物件命名標準/了¸Ñ½Æ合³y型/½Æ»s物件/加入修正器/使用Modifier Stack/次物件層級的編¿è/材½è»P圖像/打燈光的概念/數學¹B算上的準確度 第二³¡ 3ds Max 4基本n件 第三章 工作流程/GUI¡GMAX 4指引圖 第四章 2D塑型¡G建立您的世界 2D基本原則¡G³]定一個基礎/2D修正器 第五章 3D基礎¡G建立¶g¾D的世界 用原型塑型/在場景中½Æ»s物件/其他塑型方法 第六章 材½è¡G應用ªí±ÃC¦â»P圖案 材½è編¿è器¡A材½è»P圖像/標準材½èÃþ型/Raytrace材½èÃþ型/Multi/Sub-Object材½èÃþ型/材½è庫/描影器基礎/¶K圖座標 第七章 燈光¡G掌控max 4打燈光技巧 第八章 動畫¡G一個¹B動的經Åç 第九章 µÛ¦â¡G展示您的作品 基礎/µÛ¦âÀR態影像/µÛ¦â動畫/Video Post/網¸ôµÛ¦â第三³¡ 新增及更新max 4特¦â 第十章 塑型¡G提增產¯à的捷徑 第十一章 動畫¡G制條件»P°f向¹B動 第十二章 µÛ¦â¡G互動性»P層次感
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