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3ds Max自學の王道 x 動畫視覺饗宴
作者:
王芳、趙雪梅
分類:
電腦與網路
/
影像多媒體
出版社:
佳魁資訊
出版日期:2013/7/2
ISBN:978985836450
書籍編號:kk0357961
頁數:824
定價:
880
元
優惠價:
88
折
774
元
書價若有異動,以出版社實際定價為準
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絕版書:確定不再版的商品,僅提供書籍資訊參考。
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3ds Max自學の王道 x 動畫視覺饗宴
內容簡介
作者介紹
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3ds Max自學?王道 x 動畫視覺饗宴 本書共分為15 章,其主要內容如下: 第1 章詳細介紹3ds Max 2013 的基本概念、介面環境、 工作介面和製作流程等。 第2 章透過實例講解幾何體的建立,使讀者對3D 建模有所瞭解, 並掌握3D 建模的方法和技巧。 第3 章透過實例講解2D 圖形的建立,使讀者對2D 圖形有所瞭解, 並掌握2D 圖形建模的方法和技巧。 第4 章詳細介紹編輯修改器的基本使用方法, 並透過實例講解使用編輯修改器中的 指令對場景中的物體進行變形之設定方式。 第5 章透過實例詳細介紹多邊形建模、網格建模、NURBS 建模和面片建模的使用方法和技巧。 第6 章透過實例詳細介紹複合物件建模的方法和技巧,如變形、散佈、 一致和水滴網格等。 第7 章詳細介紹材質的基礎知識和材質編輯器的用途, 並透過實例講解材質和貼圖指令的使用方法及表現效果。 第8 章詳細介紹3ds Max 中攝影機和燈光的基本知識及應用。 第9 章詳細介紹動畫的基本概念和動畫製作的常用工具, 並透過實例講解動畫的設定方法。 第10 章透過實例介紹粒子系統和空間扭曲的設定方式, 使讀者掌握它們的使用方法和技巧。 第11 章透過實例介紹環境特效的設定方式, 使讀者掌握它們的使用方法和技巧。 第12 章詳細介紹Video Post 後期合成的基礎知識, 並透過實例講解後期合成的方式。 第13 章詳細介紹FK 正向動力學和IK 反向動力學的基礎知識, 並透過實例講解動力學的操作方法。 第14 章詳細介紹骨骼和蒙皮的參數設定,以及它們的使用方法和技巧。 第15 章為綜合實例,透過4 個大型範例對3ds Max 軟體的建模、燈光、 材質、動畫和渲染等功能,結合起來並全面詳細地進行講解。
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