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3ds Max¦Û學?王¹D x 動畫µøÄ±ÅW宴 本書共分為15 章¡A其主n內容如下¡G 第1 章¸Ô細介紹3ds Max 2013 的基本概念¡B介±環境¡B 工作介±和»s作流程等¡C 第2 章³z¹L實例Á¿¸Ñ幾何Åé的建立¡A使ŪªÌ對3D 建模有所瞭¸Ñ¡A 並掌握3D 建模的方法和技巧¡C 第3 章³z¹L實例Á¿¸Ñ2D 圖形的建立¡A使ŪªÌ對2D 圖形有所瞭¸Ñ¡A 並掌握2D 圖形建模的方法和技巧¡C 第4 章¸Ô細介紹編¿è修改器的基本使用方法¡A 並³z¹L實例Á¿¸Ñ使用編¿è修改器中的 指令對場景中的物Åé¶i¦æÅÜ形之³]定方式¡C 第5 章³z¹L實例¸Ô細介紹多Ãä形建模¡B網格建模¡BNURBS 建模和±片建模的使用方法和技巧¡C 第6 章³z¹L實例¸Ô細介紹½Æ合物件建模的方法和技巧¡A如ÅÜ形¡B散佈¡B 一P和水滴網格等¡C 第7 章¸Ô細介紹材½è的基礎知ÃÑ和材½è編¿è器的用³~¡A 並³z¹L實例Á¿¸Ñ材½è和¶K圖指令的使用方法及ªí現效果¡C 第8 章¸Ô細介紹3ds Max 中攝影機和燈光的基本知ÃÑ及應用¡C 第9 章¸Ô細介紹動畫的基本概念和動畫»s作的常用工具¡A 並³z¹L實例Á¿¸Ñ動畫的³]定方法¡C 第10 章³z¹L實例介紹粒子系統和空¶¡扭曲的³]定方式¡A 使ŪªÌ掌握它們的使用方法和技巧¡C 第11 章³z¹L實例介紹環境特效的³]定方式¡A 使ŪªÌ掌握它們的使用方法和技巧¡C 第12 章¸Ô細介紹Video Post 後期合成的基礎知ÃÑ¡A 並³z¹L實例Á¿¸Ñ後期合成的方式¡C 第13 章¸Ô細介紹FK 正向動力學和IK 反向動力學的基礎知ÃÑ¡A 並³z¹L實例Á¿¸Ñ動力學的操作方法¡C 第14 章¸Ô細介紹°©Àf和»X皮的參數³]定¡A以及它們的使用方法和技巧¡C 第15 章為綜合實例¡A³z¹L4 個大型範例對3ds Max ³nÅé的建模¡B燈光¡B 材½è¡B動畫和渲染等功¯à¡A結合°_來並全±¸Ô細地¶i¦æÁ¿¸Ñ¡C
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