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第五波產業革命:文化創鑫
作者:
覃冠豪
分類:
教育•心理•勵志
/
教育學習
出版社:
上奇時代
出版日期:2013/11/2
ISBN:9789862578780
書籍編號:kk0362224
頁數:392
定價:
350
元
優惠價:
79
折
277
元
書價若有異動,以出版社實際定價為準
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第五波產業革命:文化創鑫
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第五波產業革命:文化創鑫 本書特點: The Fifth Innovation! 定義你的創意產品 找出你的企業發展模式 深耕你的文化消費族群 帶動你的社群、風靡世界 21世紀最讚的產業:文創,一個點子就可改變全世界! 本書內容: 設計不等於文創;發明創意商品化才是文創產業! 一談到文創,你和你身邊的人一定都很疑惑: 文創產業,如何獲利? 有創意與社群行銷就能成功嗎? 賺錢的好點子要去哪裡找? 撥開?煙幕彈,翻開本書: 覃博士獨創T-P-C-N 文創矩陣攻略,帶你看出自己的文創優勢。 傳統VS流行VS現代VS利基,選出適合你的文創模式與行銷獲利。 文創不再只是文化創意,更要文化創鑫! 創造財富、價值與獨占市場的破壞力:即將引爆全球第五波產業革命!
覃冠豪 覃博士擁有在美國、臺灣及中國跨國企業的高階管理經驗及從創意、研發到經營的完整新創公司經驗,尤其?熟在亞洲市場的產業鏈結合及經營模式的設計與執行。 其專長在顧客中心化的商品及服務策略(Customer-Centered Design & Service),並熟悉市場開發及市場導向的產品開發管理工作、致力企業創新及於管理及行銷的創新應用。1990-2000年間,成立「人因技術」(Human Technology)應用團體,協助企業應用知識管理推動科技創新及市場開發等工作。 曾擔任: 美國惠普科技公司(Hewlett Packard)總部顧客導向策略高級管理顧問暨經理 參與惠普文化(HP Way)的建立及企業電腦 (N-class, Superdome……) 的研發及商品策略;主導研發之三合一新個人電腦平臺,於2000年Comdex展中獲PC Magazine、IDG Group等主流媒體及專業團體評為最佳創新產品。 美國蓋威電腦(Gateway Inc.)管理部經理 獲年度優秀經理獎(Gateway Executive Manager Award),負責PCTV電視電腦的創新產品開發,策略發展及計畫為日後多媒體網路電視及電腦的發展策略先河。 美國台塑集團(Inteplast Corp.)管理部經理 獲臺灣通用半導體(General Instrument Ltd.)年度傑出工程師等獎項。 曾創辦: 中國第一家生產光電顯示產業關鍵材料─光學增亮膜─的亞崗科技股份有限公司(Apticon Inc.) 在美國共同創辦應用納米股份有限公司(Applied Nano Technology Inc.) 並在中國設廠。 學經歷: 美國內布拉斯加州州立大學工業工程暨管理學博士 歷任: 美國中華資訊網路學會理事 美國美華半導體協會理事 北美IT科技代表團主席 臺灣台南科技園區及台南縣招商顧問等 擔任台科大管理學院/EMBA 教授專家
第一篇 21世紀文化「富鑫」運動 第一章 第五波產業革命 舌尖上看文化創意動力 腳尖上看文化產業的新創意 文創是一種快樂產業 老祖宗不知道的文化資本 第二章 台灣珍珠、全球奶茶: 文創分析工具與發展策略:文創CC產業方陣 (CC Matrix) 地瓜+薯條:文化與創意的衝突與融合 文創封神榜:TPCN四種產業定位 修女也搖滾:OPEI 四種發展策略 史艷文與凱蒂貓的世紀融合:當文化激盪創意 第二篇 文化大使:李小龍:文化的全球化產業策略 第三章 傳統文化 (Traditional):節慶活動:特色行銷的區域文化產業 百老匯的梅蘭芳:行銷傳統文化的內涵與獨特性 宋江擺陣Stomp:發展根植生活的藝術 夜市與森巴的節慶行銷:文化本質的精神體驗 007 與慾女的城市行銷:傳統特質創造新形象 第四章 流行文化 (Popular):影音娛樂:區域文化全球化的方法 好萊塢,寶萊塢到威萊塢與瑙萊塢:流行文化的的普及工具 中國人不懂的花木蘭:設計讓市場看得懂的文化產品 外國人不懂的駭客任務:讓傳統差異成為行銷熱點 鐵達尼上的 羅密歐與茱麗葉:植入跨越國際的元素 第五章 現代文化(Contemporary):旅遊觀光:文化資本商品化的秘訣 石頭記:感動,文化產業形成的成功要素 灕江山水引言人,劉三姐:故事,文化產業的創新之道 阿凡達的黃山:驚豔,文化產品的設計原則 青海湖的異國新娘:體驗,文創行銷的秘訣 第六章 利基文化 (Niche):生活商品:文化產業的藍海商機 騎馬舞與肚皮舞:區域特色與文化融合 全球風、全球瘋:活動經濟學 卡拉全球OK:市場需求的共同語言 吃喝玩樂新生活:休閒文化的市場利基 第三篇 文化創意的產業創新策略:創新的策略與方法 第七章 原創力 (Originality): 培養文創產業的原創能力 從荷蘭響起的中國好聲音:創意輸出模式 世界料理日本鐵人:創意的競爭與比較 台灣蚵仔越洋海蠣煎:創意的借鏡與模仿 百萬大競賽:創意的進階創意發展方法 第八章 普及力 (Popularity):讓需求成為創意核心 生活無處不APP:創造流行的創新守則 遊戲人間與愛情公寓:虛擬世界的創新應用 從Line到韓流:流行•快樂的殖民武器 老鼠,法式美食的代言人:讓創意目的變成市場需求 第九章 表現力 (Expression): 創新包裝成就創意 三太子與神鼓童:創新可以是一種表演 破爛堆中新天地:世界風•異國情的設計表現 美術畢爾包:焦點訴求的整體包裝方法 三百壯士•賽德克:品牌與訴求的創新策略 第十章 整合力 (Integration):文化與創意融合之道 平凡的阿凡達,不平凡的卡麥隆:科技創意創造新文化 盧卡斯的星戰教派:新英雄主義的產業鏈 哈利波特與魔戒的異想世界:新神話創造心靈出口 分子廚藝•用嘴欣賞的觀賞藝術:挑戰感官極限的再創造 第四篇 平民化文創革命與文化富鑫之道 第十一章 個人資本意識與平民化產業 第十二章 文化為體,創意為用 結論:終極第五波∼幸福產業
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