µn¤J
¡U
µù¥U
¡U
·|û¤¤¤ß
¡U
µ²±b
¡U
°ö°V½Òµ{
Å]ªk§Ì¤l
¡U
¦Û¸ê¥Xª©
¡U
¹q¤l®Ñ
¡U
«ÈªA¤¤¤ß
¡U
´¼¼z«¬¥ßÊ^·|û
®Ñ¦W
¥Xª©ªÀ
§@ªÌ
isbn
½s¸¹
5050Å]ªk²³Äw
|
NG®Ñ«°
|
°ê»Ú¯Å«~µP½Òµ{
|
Àu´f³qª¾
|
ÅRÆE^¶¯µ¼Öºë¿ï
|
!¤u§@¤£¥d¡A¤H¥Í¤£Wªº31ӥͦs¤ßªk
¦¹§@ªÌµL¬ÛÃö®ÑÄy
¤å¾Ç¤p»¡
¤å¾Ç
¡U
¤p»¡
°ÓºÞ³Ð§ë
°]¸g§ë¸ê
¡U
¦æ¾P¥øºÞ
¤H¤åÃÀ§{
©v±Ð¡Bõ¾Ç
ªÀ·|¡B¤H¤å¡B¥v¦a
ÃÀ³N¡B¬ü¾Ç
¡U
¹q¼vÀ¸¼@
Ày§Ó¾i¥Í
ÂåÀø¡B«O°·
®Æ²z¡B¥Í¬¡¦Ê¬ì
±Ð¨|¡B¤ß²z¡BÀy§Ó
¶i׾Dzß
¹q¸£»Pºô¸ô
¡U
»y¨¥¤u¨ã
Âø»x¡B´Á¥Z
¡U
x¬F¡Bªk«ß
°Ñ¦Ò¡B¦Ò¸Õ¡B±Ð¬ì¥Î®Ñ
¬ì¾Ç¤uµ{
¬ì¾Ç¡B¦ÛµM
¡U
¤u·~¡B¤uµ{
®a®x¿Ë¤l
®a®x¡B¿Ë¤l¡B¤H»Ú
«C¤Ö¦~¡Bµ£®Ñ
ª±¼Ö¤Ñ¦a
®È¹C¡B¦a¹Ï
¡U
¥ð¶¢®T¼Ö
º©µe¡B´¡¹Ï
¡U
¨î¯Å
ª§ÅQ¸ê°T®É¥N
§@ªÌ¡G
Strategic Thinking for Information Technology¡F
ĶªÌ¡G
友碩工作室
¤ÀÃþ¡G
¦æ¾P¥øºÞ
¡þ
¥øºÞ¡E¸ê°T¬ì§Þ
¥Xª©ªÀ¡G
©MºÓ¬ì§Þ
¥Xª©¤é´Á¡G1998/6/1
ISBN¡G9579835322
®ÑÄy½s¸¹¡Gsb0059833
¶¼Æ¡G0
©w»ù¡G
320
¤¸
Àu´f»ù¡G
88
§é
282
¤¸
®Ñ»ùY¦³²§°Ê¡A¥H¥Xª©ªÀ¹ê»Ú©w»ù¬°·Ç
µ´ª©®Ñ
µ´ª©®Ñ¡G½T©w¤£¦Aª©ªº°Ó«~¡A¶È´£¨Ñ®ÑÄy¸ê°T°Ñ¦Ò¡C
µû»ù¼Æ¡G
(½Ð±N·Æ¹«²¾¦Ü¬P¬P³B¶i¦æµû»ù)
¥Ø«e¥§¡µû»ù¡G
¤å¦r³sµ²
½Æ»s»yªk
ª§ÅQ¸ê°T®É¥N
¹Ï¤ù³sµ²
½Æ»s»yªk
¤À
¨É
¤º®e²¤¶
¦PÃþ±ÀÂË
■ 內容簡介
在漁獵時代¡A狩獵的技巧是決勝的手段¡C在¹A業時代¡A¯Ñ作的技³N是決勝的ÃöÁä¡C在工業時代¡A密¶°的¸ê本»P大¶q的生產是P勝的方式¡C¨º»ò¡A¸ê°T時代呢¡H 毫無疑問的¡A所有的企業家»P»â³S人物³£在尋找如何Åý¦Û己擁有正確且客Æ[的¸ê料»P情報¡A並對³o些¸ê°T加以分析»P研判¡A以期做出最有利的決斷¡A¹F到最大的效益¡C ¦Ó¨在¸ê°T時代¡A如何有效的»`¶°¸ê°T¡A¸ÑŪ¸ê°T則是»P競爭ªÌ爭¾W的最佳武器¡C³o本書告¶D您在¸ê°T時代應有的正確的Æ[念¡B先¶i技³N以及策略思想¡AÅý您¯à¹B疇於¹q¸£»P網¸ô之¶¡¡A決勝於千¨½之外¡I
■ 前¨¥
毫無疑問的¡A所有的企業家»P»â³S人物³£在尋找如何Åý¦Û己擁有正確且客Æ[的¸ê料»P情報¡A並對³o些¸ê°T加以分析»P研判¡A以期做出最有利的決斷¡A¹F到最大的效益¡C¦Ó¨在¸ê°T時代¡A如何有效的»`¶°¸ê°T¡A¸ÑŪ¸ê°T則是»P競爭ªÌ爭¾W的最佳武器¡C³o本書告¶D您在¸ê°T時代應有的正確的Æ[念¡B先¶i技³N以及策略思想¡AÅý您¯à¹B疇於¹q¸£»P網¸ô之¶¡¡A決勝於千¨½之外¡I
■ 目¿ý
第一章¡R¸ê°T時代 本章將深入廣泛地分析¸ê°T時代對商業的意義¡C綜合分析的«ÂI是¸ê°T形式¡]文字¡B圖形¡BÁnµ¡B影像¡^的整合¡A以及它會如何地改ÅÜ競爭的本½è¡C其中最«n的是市場定位將³Q市場空¶¡所取代¡C在»s³y產品和提供服務¡B為既有產品和服務加入ªþ加價值¡B以及參»P供應商和客戶¶¡的交易»P合作中¡A¸ê°T技³N成為一種主n的方式¡A且更¶i一步ÅÜ為ÃöÁä性的策略¸ê源¡C¸ê°T時代的精Åè可以³q¹L³o樣的³¯z來理¸Ñ¡G在其它所有的時代中¡A商業由¹B動的有形物Åé或原子組成¡A¦Ó在¸ê°T時代¡A商業的«ÂI是¹BÂà的µê擬物Åé或位元¡C 第二章¡R策略 本章將ÄÄz策略的意義¡C涵»\的主ÃD包括策略的定義¡B可持續性競爭優勢¡B優勢的範疇¡B短期競爭優勢¡B策略架構¡B策略思維¡B及策略構想和策略思維¶¡的ÃöÁp¡C深刻Åé»{¸ê°T時代意義的必n前提為了¸Ñ策略的準確涵義¡C³o些主ÃD³£»P¸ê°T時代直接相Ãö¡C 第三章¡R策略構想 本章主n是探°Q策略家是如何思維的¡C文中建ij¡A策略家應當從策略¨¤度的時¶¡¡]¹L去¡B現在和未來¡^¡B物½è¡]由抽¶H到實Åé¡^¡BÅÞ¿è¡]線性和矛盾¡^¡B以及基數¡]可同時¶i¦æ綜合分析的問ÃD»P主ÃD的數目¡^等概念出發¡A以思¦ÒÃöÁä性的策略構想¡C本章將分析»P¸ê°T時代和 IT 戰有µÛ«n相Ãö的策略構想¡C在確定了策略思維的方式後¡A就可以建立對¸ê°T時代的策略性 IT 回應¡C 第四章¡R動力策略架構 為了在¸ê°T時代中獲取商業上的成功¡A本章提出¸ê°T技³N組織必¶·採取四個方±的¦æ動¡C³o些¦æ動將使企業更具機動性¡C 第五章¡R¶}發策略 本章將ÄÄ明一個經常發生的問ÃD¡A一個機構應採取什»ò樣的措施來不斷繁l出新的¡B成功的策略¦æ動¡C人們把管理工作的很大一³¡分注意力¶°中在¯à力強化¡B經營¡B參»P¡B工廠民主化¡B分權以及機構內分散策略³d任等構想上¡C³o時候的問ÃD是¡G如果每個人³£對策略t³d¡A¨º»ò我們如何才¯à使他們¯à勝任¶}發新的¡B有»·¨£的以及深刻的¦æ動¡S 第六章¡R¸ê°T時代的IT組織架構 本章的目的是確立一ªù方法學¡AÂÇ此³]p¸ê°T時代的IT組織架構¡C大多數人將策略等同於組織架構¡Q他們所¨£所思³£是無窮無盡的«新組合¡C然¦Ó¡A在好的策略實½î中¡A先有策略¡A再有架構¡A架構應當作策略企劃發展最後決定的¶µ目之一¡A因為每個人³£想先知¹D我們¸Ó如何¡]«新¡^組織¡SÂÇ由合理安排¡A組織架構將成為一個權力的策略架構¡C 第七章¡R¸ê°T技³N權威的分析 本章的目的是對咨¸ß業¶i¦æ分析¡C¸ê°T時代也³Q稱為咨¸ß時代¡C專家¡B權威¡B市場研究人員¡BÅU問¡B學ªÌ¡B作家等人的叫嚷常常引°_人們的注意¡A他們提供的似乎是無窮無盡的¡A卻又往往相互矛盾的建ij¡G³B於«壓之下的管理人員應當或不應當怎»ò做¡C在世紀交替之»Ú¡A當權威的數¶q¶W出了»Ýn明智建ij的人之數¶q時¡A咨¸ß業就將±Á{危機¡C本章將簡n介紹咨¸ß業並從意¨£»â³S¡B構想¡B整Åé構想的¨¤度來分析意¨£»â³S¡C 第八章¡R結尾¡RIT 戰士之¸ô 本章將°w對¸ê°T時代策略思維的應用¶i¦æ最後的分析¡C 以下為爭ÅQ¸ê°T時代的³¡份精彩內容¡G從 1901 年到 1932 年¡AJohn McGraw 一直執教於紐約巨人棒球¶¤¡C在他Åã»®的¾業生涯中¡A一共指導了 4,769 場比ÁÉ¡A並Ĺ得了其中 2,763 場的勝利¡C只有»P他同樣具有傳奇¦â彩的 Connie Mack 才指導並Ĺ得¹L更多的棒球比ÁÉ¡C在他的¾業生涯即將結束時¡A一位年»´的°OªÌ問 John McGraw¡G¡u在指導了 4768 場比ÁÉ後¡A是否已經知¹D並理¸Ñ了比ÁÉ的意義¡v¡C °OªÌ本來指望³o位棒球界的巨人¯à»¡出深Âã的¨£¸Ñ¡C然¦Ó¡AMcGraw Y有所思地看了看毫無經Åç的°OªÌ¡A簡潔地回答¹D¡R¡u比ÁÉ的意義就是求勝¡v¡AÀH後便沿µÛ¶]¹D¨«去指導他³o生的最後一場比ÁÉ¡C McGraw 的回答簡明¦Ó深刻¡C½Í到求勝時¡A商場和棒球比ÁÉ有³\多相似之³B¡C對於¨º些ÀY¸£清¿ô的人來»¡¡A商場競爭的意義也就是求勝¡C在棒球比ÁÉ中¡A您是以¶]¹L壘包得分¦Ó求勝¡Q¦Ó在商場¡A您»Ýn增加市場佔有率¡B提°ªªÑ東滿意度¡B以獲取利潤率來Ĺ得勝利¡C定義求勝的標準各有不同¡A但在球場和商場上卻有相同的信念¡Ð獲得勝利¡C 商場上¡A對於市場佔有率¡BªÑ東的滿意度¡B利潤率等目標¦Ó¨¥¡A其本¨是ªø期相對穩定不ÅÜ的¡A但實現³o些目標的方法卻天差地別¡A³o比棒球比ÁÉ更具挑戰性¡C一度給您帶來成功的¦æ動策略¡AÀHµÛ時¶¡的推移其功用也會失效¡A不但再也無法創³y優勢¡A甚¦Ü反¦Ó會³y成劣勢¡Cn¾A應商場的瞬息¸UÅÜ就必¶·不斷地修改策略¡A«新給¦Û己定位¡C ¿Å¶q商業成功的標準恒定不ÅÜ¡A但商場中暗濤洶湧¡An¹F成上z種種目標¡]市場佔有率¡BªÑ東滿意度¡B利潤率¡^¡A就n不斷地修正所採取的¦æ動¡A商業競爭正是在³o樣的環境下展¶}¡C在不同經濟時代之¶¡的Âà型期¡A«新定義策略是十分¢切的¡C不同的時期¡A社會°]富的基礎ÅÜ化很大¡C在任何一個時代中¡AÀHµÛ時¶¡的推移和經Åç的積累¡A競爭³W則³z明度會³v漸明朗¡A我們有機會去熟悉競爭¡C ¨³B經濟時代之¶¡的Âà型期¡A我們³£在摸索¡A以求¾A應並因應新的局±¡A此時此刻¡A»s定策略ÅÜ得極為困Ãø¡C 我們可以劃分出以下«n的歷史時期¡R 游牧時代¡R社會°]富的基礎是³¡¸¨的狩獵¯à力¡C代ªí人物是獵人¡A用於狩獵的棍棒¡]或是Ãþ似的粗糙武器¡^是³o一時代的標»x¡C在游牧時代中¡A成為一名好獵手就等於獲得了勝利¡C ¹A業時代¡R社會°]富的基礎是¹A田¡C代ªí人物是地主和¹A民¡A犁是³o一時代的標»x¡C在¹A業時代中¡A擁有土地且¶i¦æ¯Ñ種收割就等於獲得了勝利¡C ¶T易時代¡R社會°]富的基礎是由¶T易公司¶}展的海上商業活動¡C代ªí人物是海員¡A大型的¯è海商²î是³o一時代的標»x¡C在¶T易時代中¡A成為一個成功的海上¶T易商就是求勝¡C 工業時代¡R社會°]富的基礎是土地¡B勞工和¸ê本¡C代ªí人物是工人¡A引擎成為³o一時代的標»x¡C在工業時代中¡A¯à夠利用¦Û然¸ê源和工廠¡A大³W模生產物½è產品的¸ê本家就等於獲得了勝利¡C我們之中大多數人出生在³o一時代¡A並理所當然地接受了它¡C 在任何一個時代¡An成功就必¶·»s定»P其它時代完全不同的策略¡AĹ家和¿é家³q常會因此¦Ó易位¡C如今¡A我們¶i入了另一個時代¡R¸ê°T時代¡C在³o個時代中¡A社會°]富的基礎是知ÃÑ¡A代ªí人物是擁有知ÃÑ的工作ªÌ¡A時代的標»x是微³B理器¡A妥善的¹B用知ÃÑ將³y就Ãe大的°]富和權力¡C即使是¨º些以»s³y物品為主的企業¡A也發現他們¶V來¶V依¿à¸ê°T¡C ¸ê°T時代»Ýn¸ê°T時代的策略¡C企業有史以來º次捲入了¸ê°T技³N¡]IT¡^戰中¡C商業活動中的策略和戰³N的¶i¦æ將主n依¿à於對¸ê°T的¹B用¡A由此¸ê°T技³N提昇成為一種真正的策略¸ê源¡C¸ê°T時代中的有效武器是¸ê°T技³N¡A¦Ó不再是在我們出生時主宰¹L世界的土地¡B勞動力和¸ê本¡C戰爭將發生在由數位構成的µê擬世界ùØ¡A¦Ó«D由原子構成的物理世界¡C只有¾r御¸ê°T技³N並建立新優勢才¯à擷取勝利¡A否則只有失敗¡C 如何¶i¦æ IT 戰以Ĺ得客戶¡B¶}拓市場¡B並創³y利潤¡A將成為策略的«心¡C本書的目的是對¸ê°T時代的主Åé¡B策略¡B策略思維和¸ê°T技³N等¶i¦æ綜合分析¡A以便企業對¸ê°T時代的ÅܾE創³y出有利的回應策略¡C在工業時代助您成就功業的作業流程¡B技¯à¡B技³N等將不¨¬以使您在新的時代取得成功¡C 您必¶·理¸Ñ¸ê°T時代的真正含義¡A瞭¸Ñ如何策略性地¶i¦æ思¦Ò¡A以及如何在擁有無商機的 IT 戰中¾r»´就熟地¹B用¸ê°T技³N¡C 我們»{為¡A在¸ê°T時代¡An取得成功»Ýn做三方±的事情¡R 權¿Å¡R對¸ê°T時代¶i¦æ深入¦Ó廣泛的瞭¸Ñ¡A可以使您充分»{ÃÑ所±Á{的挑戰¡C 策略¡R卓¶V的策略思維可以使您»s定一套制勝的策略¦æ動¡A以此戰勝敗局已定的競爭對手¡C 執¦æ¡R在執¦æ¹L程中n¯à承擔義務¡B有決心¡B有毅力¡A³o樣您才¯à克服一切ªý撓和»Ù礙¡A將您的戰略思維付½Ñ實現¡C 您必¶·牢°O¡A您所參加的不再是工業時代的³W模經濟戰¡A¦Ó是從事¸ê°T時代的 IT 戰¡C勝利將屬於善於收¶°¡B公佈¡B傳播¡B存儲¡B控制和分析各種¸ê°T的人¡C勝利將屬於作出巨大ÂàÅÜ以求在µê擬市場空¶¡中¡B¦Ó不是市場定位中¶}展商業活動的人¡C 本書是寫給 IT組織»P其它單位的中¡B°ª¶¥管理人員¡C因為本書是從商業¨¤度¦Ó«D從技³N¨¤度來介紹¸ê°T技³N¡A所以即使是«D技³N人員也¯à¾\Ū本書¡C筆ªÌ»{為¡A在¸ê°T時代¡A把¸ê°T技³N作為商業問ÃD¦Ó不是技³N問ÃD來分析方¯à使其發揮最大的策略價值¡C 注«實務經Åç的人只會Ãö注位元¡B位元組¡B像素¡]pixels¡^¡Bapplets¡Bwidgets 和封包¡]packets¡^¡A°£«D他們Ä@意從更宏Æ[的範疇去理¸Ñ他們所做的工作¡A否則他們不會對本書感¿³½ì¡C 在Ãö於戰略學的最偉大的µÛ作--¡m孫子兵法¡n中¡A孫子»¡¡R 知人已知¡A未為智也¡C 知人未知¡A是為智也¡C 人知其利¡A未知其理¡C 人知其形¡A未知其因¡C 制勝之¹D¡A未可示人¡C 其因ªÌ一¡A其形ªÌ眾¡C ¸ê°T技³N策略家¹J到的問ÃD和棒球經紀人¹J到的問ÃD相似¡C問ÃD不在於n瞭¸Ñªñ在咫尺的球員¡A¦Ó在於n找到將來大有作為的明星¿ï手¡C 任何人³£¯à判斷球員現有的¯à力¡Aµû½×一目了然的成績¡C經紀人°£了n知¹D一¯ë人所知¹D的東¦è外¡AÁÙ有一¶µ更困Ãø的任務¡A他必¶·¯à夠瞭¸Ñ尚未定型的¿ï手¡A並¹w測出³o個¿ï手將來的ªí現¡C 經紀人應當是先知先ı的人¡Ct³d管理¸ê°T技³N的人應當把¦Û己塑³y得像棒球經紀人¦Ó不是會p師¡C我們必¶·從大眾中²æ穎¦Ó出¡A創³y出¯à使我們在¸ê°T時代獲得成功的模式¡C我們必¶·有先¨£之明¡A以探索P勝之¹D¡C
ESG¥ø·~¥ÃÄòµo®i³Ð
2022¯u¥Ã¬O¯u¡G¯u
¤W¯Z¥²¾Çªº100¤À¦^
³d¥ô«¬«äºû¡A±qºA«×¨ì
ºÞ²z¾Ç(Jones/
§Q¥L¤@¤ß
Fundamenta
¸ê³q¦w¥þªk¦X³W¬ã¨s»P
Fundamenta
§@·~ºÞ²z(Jacob
¬°¤F«O»Ù±zªºÅv¯q¡A·sµ·¸ôºô¸ô®Ñ©±©ÒÁʶRªº°Ó«~§¡¨É¦³¨ì³f¤C¤ÑªºÅ²½à´Á¡]§t¨Ò°²¤é¡^¡C°h¦^¤§°Ó«~¥²¶·©óŲ½à´Á¤º±H¦^¡]¥H¶lÂW©Î¦¬°õÁp¬°¾Ì¡^¡A¥B°Ó«~¥²¶·¬O¥þ·sª¬ºA»P§¹¾ã¥]¸Ë(°Ó«~¡Bªþ¥ó¡B¤º¥~¥]¸Ë¡BÀH³f¤å¥ó¡BÃØ«~µ¥)¡A§_«h®¤¤£±µ¨ü°h³f¡C