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遊戲大師天堂路:只有Unity Shader才能超越Unity(第二版) 填補Unity Shader 和繪製管線之間的知識鴻溝,對Unity繪製機制的工作原理進行詳細剖析,配合大量實例讓希望更加深入學習的讀者,可以在提供的資料中找到更多的學習內容。 本書特色 ■ 內容獨特 填補Unity Shader 和繪製管線之間的知識鴻溝,對Unity 一些繪製機制的工作原理進行詳細剖析,幫助讀者解決「是什麼」、「為什麼」、「怎麼做」這3個基本問題。配合大量實例,讓讀者在實作中逐漸掌握UnityShader 的撰寫。 ■ 結構連貫 從基礎到進階再到深入的說明,解決讀者學習的困擾。 ■ 充分針對初學者 撰寫過程中,一直思考這麼寫讀者能不能看懂?因此,提供大量的圖示並配合文字說明,部份章節提供「答疑解惑」來解釋初學者經常遇到的問題。 ■ 包含Unity 5 在繪製方面的新內容 多次介紹Unity 5 中的新工具頁框偵錯器(Frame Debugger),並借助該工具的幫助來了解Unity中的繪製過程 ■ 補充大量延伸閱讀資料 在部分章節提供「擴充閱讀」,讓希望更加深入學習的讀者可以在提供的資料中找到更多的學習內容。 適用: 想要了解繪製基礎或更自由地使用Unity Shader 撰寫繪製效果的開發者
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