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戰鬥機描繪攻略 : 機翼與機體—以十字結構描繪戰鬥機的技巧
作者:
橫山AKIRA 等
譯者:
林廷健
分類:
藝術•美學
/
美術
出版社:
北星
出版日期:2019/4/1
ISBN:9789866399985
書籍編號:kk0486170
頁數:160
定價:
380
元
優惠價:
95
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361
元
書價若有異動,以出版社實際定價為準
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戰鬥機描繪攻略 : 機翼與機體—以十字結構描繪戰鬥機的技巧 內容簡介 曲線構成的機身 以一種複雜角度跟方向伸展出去的機翼…… 即使是構造如此複雜的戰鬥機 只要找出基礎「十字」── 這條作為機體與機翼基準的線條 那無論是螺旋槳戰鬥機還是現代噴射戰鬥機 這些各式各樣機體與機翼的設計 都有辦法描繪出來! ■描繪方法的基礎 尋找作為基準的線條 並以此線條為基礎來描繪的技巧 ■人氣繪圖作家所獻上的應用技巧 在戰鬥機漫畫• 插畫方面很活躍的人氣繪圖作家所獻上 極為講究的實踐技巧 ■戰鬥機的基礎知識 透過插畫解說作畫前建議 需掌握、了解的戰鬥機構造•發展史 不單是戰鬥機的描繪方法 就連一些要描繪 以戰鬥機為創作題材的機械插畫時 會用到的基礎描繪方法也會進行解說!
作者簡介 橫山 AKIRA 漫畫家、插畫家、作家。 出身於埼玉縣。從大學時代經歷過自由漫畫家助手後,於 「週刊少年Champion」正式出道。擅長汽車、機車, 多投稿於「RIDERS CLUB( 枻出版)」、「Tipo(NEKO PUBLISHING)」、「ENTHU CAR GUIDE(STRUT / ENTHU CAR GUIDE)」等等汽車雜誌跟雜誌書。 代表作有以WRC 拉力錦標賽為題材的『RISING』(GT CAR MAGAZINE)、描繪本田摩托車競速黎明期的『制霸!世界最高峰競速』(宙出版)等等。 瀧澤聖峰 從漫畫家出道,作品一直以來都在畫飛機,不過在作畫上會意識到的事情經常都是同一件事。 那就是要如何讓飛機「飛起來」。戰鬥機的話就要很快,轟炸機的話就要很重,雙翼機的話就要很優雅,時而精實強悍,時而搖搖欲墜。 不過這股「飛翔感」跟「女孩子的可愛感」很像,要如何獲得仍然是一個謎。 因為那是一種「感覺」,無法用單純的技法進行說明。因此至今仍在持續追求屬於自己的「美人機」。 『瑪利亞•曼特加札』第 4 集續刊中(小學館)同時發售中。 野上武志 漫畫家、插畫家。代表作為『蒼海世紀』(同人誌)、『萌!戰車學校』(伊卡洛斯出版、Ⅰ型、Ⅷ型,續刊中)、『月之海的公主』(少年畫報社、全4 集)、『水手服與重戰車』(秋田書店、全9 集)、『海陸健兒 弓』(星海社、全7 集)、『紫電改的真紀』(秋田書店,1 ∼ 10 集,續刊中)、『少女與戰車 緞帶武者』(KADOKAWA Media Factory,1 ∼ 8 集、續刊中)、動畫『少女與戰車』人物角色原案輔佐。日本漫畫家協會會員。 安田忠幸 插畫家。 出身於北海道。 負責小說、文庫的封面圖。 主要作品為荒卷義雄著作「艦隊」系列(德間書店、幻冬舍、中央公論新社)、大石英司著作「SILENTCORE」系列(中央公論新社)等等。 單行本有『新旭日艦隊 FINAL- 安田忠幸畫集』、『SILENT COREGUIDEBOOK』(中央公論新社)。 田仲哲雄 出身於北海道。 從日本航空自衛隊離職後,經歷過聯結車駕駛等工作後,於任職小型機民間航空公司時,開始拿起筆畫畫,並入選第4 回小學館新人漫畫,出道成為一位漫畫家。 描繪作品主要是以少年漫畫為中心,如代表作的『飛吧! 航空零件』『無敵四輪驅動』等。最近主要活動則是透過網路平台播放航空漫畫。 松田未來 陸海空所有機械皆無限深愛的漫畫家。 代表作有『UNLIMITED WINGS』等作品。 這次客串演出的金髮切平瀏海的女孩子就是『UNLIMITEDWINGS』的女主角。每年遠渡美國,參觀第二次世界大戰戰鬥機競速是生活意義所在。 和貓咪雷諾弟弟過著兩人生活。 松田重工 出身於山口縣。戰記漫畫家,有『全員撤退』、『零式水偵物語』等作品。 負責野上武志老師的『紫電改的真紀』的航空器作畫。 AIRA 戰車 插畫家。 出身於東京都。透過社群遊戲出道成為一名插畫家。 其後, 執筆「戰車世界」跟「MILITARY CLASSICS」的專欄,也參與Rekishimon Games的卡片遊戲「BATTLESHIP CARNIVAL」。 Zephyr 航空宇宙系同人社團「銀翼航空工廠」代表。主要是在Twitter、Pixiv、Comic Market 等同人誌販售會上進行活動,並以現代戰鬥機插畫和戰鬥機擬人化為主要題材。喜歡的機體是F-22 猛禽戰鬥機。 中島零 現住於東京。 漫畫家。喜歡汽車、飛機, 執筆軍武系的解說漫畫。 喜歡烏龍麵、蕎麥麵、拉麵。 最近則是在「月刊MAGAZINE」這本雜誌上,執筆宇宙航站宇宙食物的漫畫。
目錄 第Ⅰ章 基礎篇 以十字結構描繪戰鬥機 【橫山 AKIRA】 5 01 掌握戰鬥機的基本要素—用來描繪航空器的思考方式 ......... 6 戰鬥機的形狀是透過「機翼」決定的! ........... 7 透視法基本的3 項定律 ............. 9 02 描繪往復式引擎戰鬥機:找出基準線—零式艦上戰鬥機的描繪方法 ...........10 草圖 ............ 11 構圖∼大略的草稿 ............... 12 草稿(細部的描繪方法).............18 上墨線∼著色............... 21 各種不同翼型的描繪方法1 常見翼型篇 ............ 23 第一次世界大戰時期的往復式引擎戰鬥機的翼型............... 23 第二次世界大戰時期的往復式引擎戰鬥機的翼型.............. 25 第1 ∼ 2 世代噴射引擎戰鬥機的翼型 ............. 26 第3 世代噴射引擎戰鬥機的翼型 .............. 28 第4 世代噴射引擎戰鬥機的翼型 .................. 29 第5 世代噴射引擎戰鬥機的翼型 ...............31 03 描繪噴射引擎戰鬥機:用箱子來思考—雙尾翼Su-27 戰鬥機的描繪方法 ....... 33 描繪前需進行機體觀察 ............ 34 草圖 ............... 34 構圖∼大略的草稿 ................35 草稿(細部的描繪方法)................38 上墨線∼著色............... 40 04 不同角度、不同場景的區別描繪—摸索戰鬥機的各種不同風貌 .............. 43 在描繪前建議要事先注意的重點 ............... 43 如何捕捉從各種不同視角觀看到的形體 ................44 不同場景的表現內容:描繪武器 ................ 46 不同場景的表現內容:描繪數架戰機................. 48 不同場景的表現內容:與人物進行搭配 ............. 50 不同場景的表現內容:描繪駕駛艙 ................51 各種不同翼型的描繪方法2 非常規翼型篇 ............ 52 第Ⅱ章 應用篇 繪圖作家的實踐技巧 59 01 讓戰鬥機「動起來」—讓人感覺有動態感的作畫技巧 【瀧澤聖峰】 ............. 60 草圖 ................. 60 上墨線 ................ 62 網點處理與效果 .............. 64 機體下方與可動部位 ............ 66 完成 .............. 67 COLUMN 1 飛行員的裝備用具?—日本海軍戰鬥機飛行員 【中島零】 ..............68 02 以「平面」捕捉形體的描繪方法—只要先處理好平面,戰鬥機就不會扭曲! 【松田重工】 ........ 70 基本的描繪方法 .............. 70 描繪戰鬥機的「訣竅」 ............... 74 03 從模型描繪戰鬥機—只要透過立體觀看,複雜的構造也一樣可以理解掌握 【AIRA 戰車】 ............. 78 從模型著手的作用、優勢................ 78 運用模型與取景框描繪斯圖卡 ................ 79 斯圖卡逆鷗翼的描繪方法................. 81 與複數機體搭配組合進行描繪 ..................83 與戰車進行搭配組合 ............... 85 COLUMN 2 飛行員的裝備用具?—美國空軍F-15 戰鬥機飛行員 【中島零】 ..... 86 04 黑白插畫的完稿處理—透過塗裝呈現的機體立體感 【Zephyr】 .................. 88 草圖、草稿、線稿 ................. 89 著色 ................. 90 05 用漫畫來瞭解! 戰鬥機的e.t.c.—飛機到底是哪邊在動? 【松田未來】 ................ 95 06 透過3DCG 描繪?—從圖面描繪F-2A 【安田忠幸】 ................... 103 製作3D 模型的前置準備 ................104 製作F-2A 的形體 ..............105 最後修飾 .............. 110 07 透過3DCG 描繪?—從照片描繪ATD-X 【安田忠幸】 ............... 112 製作3D 模型的前置準備 ..............113 製作ATD-X 的形體 ............... 114 最後修飾 ................116 COLUMN 3 有戰鬥機的風景?—航空基地的各項地上設施 【橫山AKIRA】 ........ 118 卷尾附錄 認識戰鬥機 119 01 認識標誌的含意──呈現出真實感的重要裝飾與其基礎知識 【橫山AKIRA】 ... 120 標誌的含意 ...............120 戰鬥機塗裝的變遷 .................122 COLUMN 4 有戰鬥機的風景?──航空母艦的各項甲板設施 【橫山AKIRA】 .... 125 0 2 戰鬥機發展史──戰鬥機的發明∼現代、技術開發競爭史 【田仲哲雄】 ...........126 第一次世界大戰 .................126 兩次大戰之間(往復式引擎戰鬥機的成熟期) ..............129 第二次世界大戰前期 .................130 第二次世界大戰中期 ................133 第二次世界大戰:太平洋戰爭 ..................136 其他日本戰鬥機 .................137 第二次世界大戰:蘇德戰爭 ................139 第二次世界大戰後期 .....................140 第一世代噴射引擎戰鬥機..............142 第二世代噴射引擎戰鬥機................143 第三世代噴射引擎戰鬥機...............144 第四世代噴射引擎戰鬥機.................145 第五世代噴射引擎戰鬥機∼直到現代..............146 作者介紹 ..................147 0 3 彩色描繪P-47──彩色插圖繪製過程 【AIRA戰車】.................149 銀色迷彩的彩色插圖繪製過程 ..................149 〈漫畫〉讓戰鬥機看起來很帥氣 空氣、雲與光 【野上武志】 ...................153
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