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ISBN¡G9789864558506
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¹B算思維»PScratch 3.0程式³]p¡G含GTC全民科技力»{ÃÒBasic Computational Thinking and Visual Programming 本書特¦â 1.依據Scratch 3的特性分成:Scratch功¯à»P操作¡B結構化»P模組化程式³]p¡B演算法的程式³]p¡B人機互動程式³]p四大構±¡A¸Ô細介紹Scratch»P各學習»â域結合的應用方式»P應用範例¡C 2.主ÃD範例程式³]p從動畫情境¸}本³W劃¡B¦Û己的創意³W劃¡B流程³]p¡B動手堆疊積木到延申學習¡A循序漸¶i引導學習ªÌIJÃþ旁³qÁ|一反三¡A將¦Û己的創意想法Âà換成Scratch程式執¦æ結果¡C 3.整合¹B算思維架構在Scratch3程式³]p¡A培¾i學習ªÌ¹B算思維¯à力¡B問ÃD¸Ñ決¯à力»PÅÞ¿è思¦Ò¯à力¡C 4.本書結合程式³]p»{ÃÒ¡A°£了學習本書的應用外¡AÁÙ¯àÁÚ向取得程式³]p¯à力ÃÒ書¡C
¥Ø¿ý ²Ä¤@½g¡@Scratch¥\¯à»P¾Þ§@ Chapter1¡@¹Bºâ«äºû»PScratch 3 µ{¦¡³]p 1-1 Scratch 3 ²¤¶ 1-2 Scratch 3 µøµ¡Àô¹Ò 1-3 ¨¤¦â»P³y«¬ 1-4 »R¥x»PI´º 1-5 ¨¤¦â³y«¬»P»R¥xI´ºÃ¸µe¥\¯à 1-6 Scratch¨¤¦â»¡¥X¡G¡uHello!¡v 1-7 ¹Bºâ«äºû»PScratch 3 µ{¦¡³]p ½Ò«áµû¶q Chapter2¡@Scratch 3 ¥\¯à»PÀ³¥Î¤@ 2-1 ¨Æ¥ó 2-2 µ²ºc¤Æµ{¦¡³]p»P±±¨î 2-3 °Ê§@ 2-4 ¥~Æ[ 2-5 °»´ú ½Ò«áµû¶q Chapter3¡@Scratch 3 ¥\¯à»PÀ³¥Î¤G 3-1 µ®Ä 3-2 ¹Bºâ 3-3 ÅÜ¼Æ 3-4 ¨ç¦¡¿n¤ì 3-5 ÂX®i¡Ðµ¼Ö 3-6 ÂX®i¡Ðµeµ§ 3-7 ÂX®i¡Ðµø°T°»´ú 3-8 ÂX®i¡Ð¤å¦rÂà»yµ 3-9 ÂX®i¡Ð½Ķ ½Ò«áµû¶q ²Ä¤G½g¡@µ²ºc¤Æ»P¼Ò²Õ¤Æµ{¦¡³]p Chapter4¡@µ²ºc¤Æµ{¦¡³]p¡G¼Ö³z±m²y 4-1 ¼Ö³z±m²y¸}¥»³W¹º 4-2 ¼Ö³z±m²y¬yµ{³]p 4-3 ·s¼W¨¤¦â 4-4 ¼s¼½¶}©l¿ï¸¹¡Ð¨Æ¥ó 4-5 ±m²y²¾°Ê¡Ð°Ê§@ 4-6 ¿ï¤¤¸¹½X¡ÐÅÜ¼Æ ½Ò«áµû¶q Chapter5¡@e-Board¹q¤l¥ÕªO¡G±±¨î»Pµeµ§ 5-1 e-Board¹q¤l¥ÕªO¸}¥»³W¹º 5-2 e-Board¹q¤l¥ÕªO¬yµ{³]p 5-3 ¨¤¦â¸òµÛ·Æ¹«´å¼Ð²¾°Ê 5-4 ¤Uµ§»P°±µ§¡Ðµeµ§ 5-5 ³]©wµeµ§ÃC¦â»P¼e«×¡Ðµeµ§ ½Ò«áµû¶q Chapter6¡@¥Í¤é¬£¹ï¡G¥~Æ[¡Bµ¼Ö»Pµ®Ä 6-1 ¥Í¤é¬£¹ï¸}¥»³W¹º 6-2 ¥Í¤é¬£¹ï¬yµ{³]p 6-3 ÅÜ´«³y«¬¡Ð¥~Æ[ 6-4 ¼½©ñºq¦±¡Ðµ®Ä 6-5 ¸I¨ì·Æ¹«ÅÜ´«³y«¬ 6-6 ºt«µµ¶¥¡Ðµ¼Ö ½Ò«áµû¶q Chapter7¡@¿ß«}Âô¤ÑÃö¡G°Ê§@»P°»´ú 7-1 ¿ß«}Âô¤ÑÃö¸}¥»³W¹º 7-2 ¿ß«}Âô¤ÑÃö¬yµ{³]p 7-3 ¤Á´«I´º»P³]©w¨¤¦â 7-4 ¨¤¦â«½Æ±ÛÂà¡Ð°Ê§@ 7-5 Áä½L±±¨î¨¤¦â²¾°Ê¡Ð°Ê§@ 7-6 ¨¤¦â°»´úÃC¦â²¾°Ê¡Ð°»´ú 7-7 ÂôÃö¦¨¥\»P¥¢±Ñ ½Ò«áµû¶q ²Ä¤T½g¡@ºtºâªkªºµ{¦¡³]p Chapter8¡@¨ß¤lªº¥Íªø¡G¶O¤ó¼Æ¦C 8-1 ¶O¤ó¼Æ¦Cì²z 8-2 ³]p¶O¤ó¼Æ¦C¬yµ{ 8-3 ³]p¶O¤ó¼Æ¦Cµ{¦¡ ½Ò«áµû¶q ²Ä¥|½g¡@¤H¾÷¤¬°Êµ{¦¡³]p Chapter9¡@^¤å»yµÂ½Ä¶»P¥´¦r 9-1 ^¤å»yµÂ½Ä¶»P¥´¦r¸}¥»³W¹º 9-2 ³]p^¤å»yµÂ½Ä¶»P¥´¦r¬yµ{ 9-3 ½Ķ 9-4 ¤å¦rÂà»yµ 9-5 ^¤å¥´¦r»P»yµ ½Ò«áµû¶q ªþ¿ý ½Ò«áµû¶q°Ñ¦Òµª®×
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