登入
|
註冊
|
會員中心
|
結帳
|
培訓課程
魔法弟子
|
自資出版
|
電子書
|
客服中心
|
智慧型立体會員
書名
出版社
作者
isbn
編號
5050魔法眾籌
|
NG書城
|
國際級品牌課程
|
優惠通知
|
霹靂英雄音樂精選
|
App程式設計入門:iPhone、iPad(附光碟)
此作者無相關書籍
文學小說
文學
|
小說
商管創投
財經投資
|
行銷企管
人文藝坊
宗教、哲學
社會、人文、史地
藝術、美學
|
電影戲劇
勵志養生
醫療、保健
料理、生活百科
教育、心理、勵志
進修學習
電腦與網路
|
語言工具
雜誌、期刊
|
軍政、法律
參考、考試、教科用書
科學工程
科學、自然
|
工業、工程
家庭親子
家庭、親子、人際
青少年、童書
玩樂天地
旅遊、地圖
|
休閒娛樂
漫畫、插圖
|
限制級
KorGE遊戲開發:帶你學會運用Kotlin、KorGE、Ktor技術打造自己的小遊戲(iT邦幫忙鐵人賽系列書)
作者:
張永欣 (Yaya)
分類:
電腦與網路
/
程式語言
叢書系列:單行本
出版社:
博碩文化
出版日期:2021/8/27
ISBN:9789864348589
書籍編號:kk0537457
頁數:352
定價:
600
元
優惠價:
79
折
474
元
書價若有異動,以出版社實際定價為準
訂購後立即為您進貨
訂購後立即為您進貨:目前無庫存量,讀者下訂後,開始進入調書程序,一般天數約為2-10工作日(不含例假日)。
團購數最低為 20 本以上
評價數:
(請將滑鼠移至星星處進行評價)
目前平均評價:
文字連結
複製語法
KorGE遊戲開發:帶你學會運用Kotlin、KorGE、Ktor技術打造自己的小遊戲(iT邦幫忙鐵人賽系列書)
圖片連結
複製語法
分
享
內容簡介
作者介紹
書籍目錄
同類推薦
KorGE遊戲開發:帶你學會運用Kotlin、KorGE、Ktor技術打造自己的小遊戲(iT邦幫忙鐵人賽系列書) 內容簡介 教您用Kotlin語言設計跨平台遊戲,分享實戰開發遊戲技術不藏私,輕鬆學會製作自己的第一個小遊戲。 • 初學者快速入門Kotlin學會Hello World! • 介紹遊戲引擎KorGE製作跨平台遊戲 • 運用Web框架Ktor建立遊戲後端服務 • 佈署遊戲到雲端與連線全世界 本書改編自第12屆iT邦幫忙鐵人賽,Software Development 組佳作網路系列文章──《用KorGE開發自己的Kotlin小遊戲》,Kotlin是當今流行的程式語言之一,KorGE跟Ktor分別是由Kotlin打造的遊戲引擎跟Web框架,透過整合這兩項遊戲的前端(KorGE)跟後端技術(Ktor),即可用Kotlin語言實作開發出跨平台的線上小遊戲。 如果您是初學Kotlin程式語言,並想要瞭解一個遊戲專案全貌的設計,從遊戲的發想、實作程式開發、伺服器後端服務的建置,及佈署到雲端連線的設定都能從這本書知曉。作者以「鴨鴨助教」自稱,用豐富的圖文教學,一步一腳印帶領各位一起進入開發遊戲的世界。 • 快速入門Kotlin語言 初學程式也能學會,鴨鴨助教帶你安裝開發環境並一起練習學寫程式。 • 運用遊戲引擎KorGE 學會遊戲開發需要的技術,場景畫面、音效、動畫跟碰撞偵測等等,鴨鴨助教帶你實作出小遊戲來玩。 • 建置遊戲後端服務Ktor 開發後端API不求人,鴨鴨助教帶你建立後端服務,自己就能串連前後端。 • 整合遊戲佈署到雲端 設定AWS雲端服務,鴨鴨助教帶你輸出遊戲至桌機、Web、行動跨平台版本,佈署遊戲上雲端連線。
作者簡介 張永欣(Yaya) 熱愛軟體開發的資深軟體工程師,開發過遊戲、物聯網、健身、小工具等APP產品,熟悉行動軟體產品開發,喜歡學習新技術;擔任過Kotlin Tips TW讀書會社群與後端練功場的志工(人稱「鴨鴨助教」),希望大家都能開始喜歡上使用Kotlin。
目錄 CH1基礎概念篇 1.1Kotlin、KorGE、Ktor是什麼? 1.1.1 Kotlin – 新時代的程式語言 1.1.2 KorGE – 專門用Kotlin打造的遊戲引擎 1.1.3 Ktor – 專門用Kotlin打造的Web框架 1.2 Kotlin開發環境安裝 1.2.1 IntelliJ哪裡找?怎麼裝? 1.3 Kotlin入門 1.3.1 變數與常數(var,val) 1.3.2 資料型態(Basic Type) 1.3.3 控制流程(Control flow) 1.3.4 迴圈(Loops) 1.3.5 範圍(Range) 1.3.6 函式(Function) 1.3.7 類別(Class) 1.3.8 空值安全(Null Safety) 1.4 總結 CH2遊戲引擎介紹篇 2.1 KorGE安裝 2.1.1 安裝Plugins 2.1.2 開新的專案 2.2 遊戲設計與架構介紹 2.3 使用Scene切換場景 2.4 使用Image處理圖片 2.5 使用Text處理文字 2.6 使用Font改變文字風格 2.7 製作動畫特效. 2.8 製作逐格動畫 2.9 使用Input輸入系統 2.10 使用音效Audio 2.11 畫面解析Resolution 2.12 總結 CH3遊戲前端開發篇 3.1 遊戲背景製作 3.2 GamePlay設計-遊戲關卡編輯 3.3 GamePlay設計-背景、地面、物品 3.4 GamePlay設計-角色動作 3.5 GamePlay設計-UI介面 3.6 GamePlay設計-碰撞偵測 3.7 Splash設計-進版畫面 3.8 Menu設計-遊戲大廳 3.9 GameOver設計-遊戲結束 3.10 Rank設計-排行榜 3.11 總結 CH4遊戲後端開發篇 4.1 Ktor安裝 4.2 MySQL安裝 4.3 設計遊戲資料庫 4.4 設計遊戲API 4.5 串接前端與後端 4.6 整合遊戲 4.7 總結 CH5遊戲整合發佈篇 5.1 發佈至不同平台 5.2 建立雲端服務 5.3 佈署至雲端服務 5.4 總結 附錄
用AI創造被動收入的
快速精通iOS 26
帶你用 Python
Software M
精通 Python|
演算法訓練營|入門篇
APCS 完全攻略:
軟體架構原理 第二版
我阿嬤都比你會測試:
邊玩邊學,使用Scr
為了保障您的權益,新絲路網路書店所購買的商品均享有到貨七天的鑑賞期(含例假日)。退回之商品必須於鑑賞期內寄回(以郵戳或收執聯為憑),且商品必須是全新狀態與完整包裝(商品、附件、內外包裝、隨貨文件、贈品等),否則恕不接受退貨。