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輕鬆學會Android Kotlin實作開發:精心設計24個Lab讓你快速上手(第三版)
作者:
黃士嘉、麥光廷 著
分類:
電腦與網路
/
程式語言
叢書系列:單行本
出版社:
博碩文化
出版日期:2024/9/12
ISBN:9786263339460
書籍編號:kk0587787
頁數:544
定價:
720
元
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79
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元
書價若有異動,以出版社實際定價為準
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輕鬆學會Android Kotlin實作開發:精心設計24個Lab讓你快速上手(第三版)
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輕鬆學會Android Kotlin實作開發:精心設計24個Lab讓你快速上手(第三版) 內容簡介 Step by Step實戰操作解說 快速掌握Android開發的要領 ♔ 循序漸進學習Android程式設計 ♔ 實作與應用Android Studio與Kotlin ♔ 深入理解Android開發核心技術 ♔ 使用Android Studio Koala & Android 14 & Kotlin 【內容簡介】 2017年Google官方指定Kotlin為開發Android應用程式的首選語言,其語法簡潔、直覺、開發效率高,因此掌握Kotlin程式語言成為重要的趨勢。本書是作者集結10年來教授Android課程的心得與精華,內容使用Android Studio與Kotlin程式語言進行開發,並精心設計24個章節,以深入淺出的方式及生活化的例子,帶領讀者從零開始、循序漸進地學習Android的基礎知識與運作原理,提供讀者最通盤性的認識,讓初學者也能輕鬆學會Android開發,並以實務的方式,培養紮實的實作能力,使讀者掌握Android開發的要領。 【精采內容】 ✪使用Git與GitHub管理程式專案版本 ✪認識Android Studio開發環境 ✪認識基本元件與介面設計的技巧 ✪使用監聽器攔截使用者操作 ✪認識Android基本組成元件(Activity、Service、BroadcastReceiver、ContentProvider) ✪了解Android生命週期 ✪使用Intent進行資料傳遞 ✪使用Log工具進行程式偵錯與追蹤 ✪認識訊息提示元件與Material Design原生設計 ✪認識清單元件與了解畫面複用的原理 ✪使用Thread執行非同步任務 ✪學習製作各種類型的動畫 ✪使用麥克風與相機進行多媒體應用與權限控制 ✪導入Google Maps開發地圖應用程式 ✪使用SQLite資料庫儲存資料 ✪使用HTTP通訊協定介接開放式資料 ✪導入Firebase Cloud Messaging發送通知訊息 ✪導入ML Kit開發人工智慧應用程式 ✪使用ViewModel解決畫面配置改變時的資料重置問題 ✪使用LiveData即時觀察資料變化 ✪使用ViewBinding與DataBinding解決重複性的元件綁定方式 ✪學習Coroutines執行非同步任務 ✪學習Flows處理連續的事件流 ✪導入Room資料庫優化SQLite的存取機制
作者簡介 黃士嘉 【經歷】 ✪國立臺北科技大學 電子工程系教授 ✪加拿大McGill University 國際客座教授 ✪加拿大Ontario Tech University 國際客座教授 ✪IEEE Sensors Journal 國際期刊編輯 ✪IEEE BigData Congress 國際會議主席 ✪IEEE CloudCom Conference 國際會議主席 【獲獎】 ✪經濟部 第5屆國家產業創新獎 ✪ACM臺灣分會 李國鼎青年研究獎 ✪國立臺北科技大學電資學院 院傑出研究獎 ✪國立臺北科技大學 校傑出研究獎 ✪國立臺北科技大學 Dr.Shechtman年輕學者獎 麥光廷 【學歷】 ✪國立臺北科技大學 電子工程系碩士 【經歷】 ✪HomeEasy室內設計裝潢施工比價平台 系統架構師 ✪HomeEasy室內設計裝潢施工比價平台 Android系統工程師 ✪iTalkuTalk語言學習平台 Android系統工程師 ✪BlueNet交通大平台 Android系統工程師
目錄 |CHAPTER 00| 版本控制 0.1 版本控制工具 0.2 實戰演練:Git與GitHub操作 0.3 參考資料:Git常用指令 0.4 書附範例專案 |CHAPTER 01| Android環境建置與專案架構 1.1 Android環境建置 1.2 Android專案架構 |CHAPTER 02| 介面設計與元件佈局 2.1 版面配置 2.2 實戰演練:猜拳遊戲介面設計 |CHAPTER 03| 物件控制與事件監聽 3.1 綁定元件與監聽事件 3.2 實戰演練:猜拳遊戲程式設計 |CHAPTER 04| Activity 4.1 Activity 4.2 實戰演練:點餐系統 |CHAPTER 05| Fragment 5.1 Fragment 5.2 實戰演練:生命週期觀測 |CHAPTER 06| 訊息提示元件 6.1 提示訊息 6.2 實戰演練:訊息提示與互動 |CHAPTER 07| 清單元件 7.1 清單 7.2 實戰演練:購物清單 |CHAPTER 08| 進階清單元件 8.1 View的重複利用 8.2 實戰演練:通訊錄 |CHAPTER 09| 同步與非同步執行 9.1 非同步執行 9.2 實戰演練:龜兔賽跑 9.3 實戰演練:體位檢測機 |CHAPTER 10| 動畫製作 10.1 動畫 10.2 實戰演練:動畫製作 |CHAPTER 11| 多媒體應用 11.1 多媒體 11.2 實戰演練:錄音播放器 11.3 實戰演練:影像擷取器 |CHAPTER 12| Service 12.1 Service 12.2 實戰演練:背景彈出應用 |CHAPTER 13| BroadcastReceiver 13.1 BroadcastReceiver 13.2 實戰演練:廣播電台 |CHAPTER 14| Google Maps 14.1 Google Maps 14.2 實戰演練:地圖應用 |CHAPTER 15| SQLite 15.1 SQLite資料庫 15.2 實戰演練:圖書管理系統 |CHAPTER 16| ContentProvider 16.1 ContentProvider 16.2 實戰演練:圖書管理主從系統 |CHAPTER 17| 網路應用程式 17.1 API 17.2 實戰演練:空氣品質查詢系統 |CHAPTER 18| 通知訊息 18.1 通知與推播 18.2 實戰演練:廣告活動系統 |CHAPTER 19| 人工智慧 19.1 人工智慧與機器學習 19.2 實戰演練:智慧相機 |CHAPTER 20| ViewModel與LiveData 20.1 ViewModel 20.2 LiveData 20.3 實戰演練:註冊介面應用 |CHAPTER 21| ViewBinding與DataBinding 21.1 元件綁定方式 21.2 實戰演練:計算機應用 |CHAPTER 22| 協程框架 22.1 協程 22.2 資料流 22.3 實戰演練:倒數計數器應用 |CHAPTER 23| Room資料庫 23.1 Room資料庫 23.2 實戰演練:記事本應用
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