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內行人才知道的物件導向設計面試指南
Object Oriented Design Interview: An Insider’s Guide
作者:
Desmond Zhou, Fawaz Bokhari, Alex Xu
譯者:
藍子軒
分類:
電腦與網路
/
程式語言
出版社:
�眳p
出版日期:2026/9/30
ISBN:9786264254250
書籍編號:kk0614330
頁數:368
定價:
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82
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內行人才知道的物件導向設計面試指南 Amazon.com 4.6★ 高分好評/UML、Java程式設計入門雙類別Top 10 ▌專業人士的推薦 「這本書填補了OOD面試準備的重要缺口;光是四步驟框架就值得一讀。」 —— Javin Paul,Java程式設計師,摘譯自Javarevisited書評 「為了它清晰的架構與豐富的案例,這本書值得入手。」 ——摘譯自面試準備平台PracHub 2026年評測 ▌來自讀者的讚譽 「才讀兩頁就已經很喜歡;作者經驗豐富,卻寫得非常容易理解。」 「很棒的一本書!如果正在準備技術面試,非常值得一讀。」 「適合初學者。」 如果你會寫程式,卻常在OOD/Low-Level Design面試中不知道該從哪裡開始,本書將幫助你建立一套有條理的設計方法。 .物件導向設計面試實戰攻略,掌握面試官真正想看的設計思維 .4步驟解題框架 × 11道真實OOD面試題,建立可反覆套用的答題流程 .133張圖解 × 類別設計 × OOP/SOLID/設計模式,複雜關係一看就懂 .GitHub完整程式碼,從「看懂設計」練到真正寫得出來 不同於演算法題型通常有明確的解題方向,物件導向設計(Object-Oriented Design,OOD)面試往往從一個模糊、開放的問題開始,例如設計停車場、電梯或自動販賣機。真正的難點不只是寫出程式,而是如何釐清需求、找出核心物件、分配職責、設計物件之間的關係,並說明每一項設計選擇的理由。 換句話說,面試官真正評估的不是你背了多少設計模式,而是你能否把一個模糊需求,有條理地轉化為清楚、合理、可維護且能因應變化的軟體設計。 《內行人才知道的物件導向設計面試指南》正是為此而寫。作者將看似沒有標準答案的OOD題目,整理成一套可反覆運用的4步驟解題框架,帶領讀者從需求釐清、核心物件辨識、類別設計與程式碼,一路進入面試官可能追問的進階議題,讓解題不再只能依靠直覺。 透過11道常見OOD面試題進行完整演練,包括停車場、電影訂票、自動販賣機、電梯、ATM、餐廳管理、井字遊戲等題型。學會如何將OOP、SOLID原則與設計模式真正應用在不同問題之中。搭配133 張詳細圖解,複雜的類別關係、物件互動與系統流程更加一目了然;另提供GitHub輔助程式碼資源,可進一步實際建置、測試與修改案例程式,從「看懂設計」真正練到「做得出設計」。 本書包含以下內容: .面試官真正想從物件導向設計回答中看到的能力與評估重點。 .用來解決任何物件導向設計面試問題的四步驟框架。 .11道物件導向設計面試問題及完整解決方案。 .133張直觀圖表,以視覺化方式解釋類別關係與系統流程。 .GitHub實作程式碼,將設計進一步落實為可執行程式。 【學會面對任何新問題的最佳解,從需求出發,一步步做出合理的軟體設計。】
Chapter 1 什麼是物件導向設計(OOD)面試? 本書架構 為什麼有許多公司採用OOD面試? OOD面試與一般程式設計面試有何不同? 如何準備OOD面試? 執行程式碼 Chapter 2 OOD面試的框架 OOD面試的幾種不同類型 OOD面試指導框架 按步驟進行的一個範例 如果面試並沒有按照計畫進行,怎麼辦? 最後的想法 Chapter 3 OOP物件導向程式設計基礎 為什麼要學OOP物件導向程式設計? 物件導向程式設計的基石 優良設計的SOLID原則 匯整總結 Chapter 4 停車場系統 蒐集各種需求 識別出核心物件 設計物件類別圖 程式碼──停車場 深入特定的主題 匯整總結 延伸閱讀:策略設計模式&門面設計模式 Chapter 5 電影票預訂系統 蒐集各種需求 識別出核心物件 設計物件類別圖 程式碼──電影票預訂系統 深入特定的主題 匯整總結 Chapter 6 Unix檔案搜尋系統 蒐集各種需求 識別出核心物件 設計物件類別圖 程式碼──Unix檔案搜尋 深入特定的主題 匯整總結 延伸閱讀:複合設計模式(Composite Design Pattern) Chapter 7 自動販賣機系統 蒐集各種需求 使用情境圖 識別出核心物件 設計物件類別圖 程式碼──自動販賣機 深入特定的主題 匯整總結 延伸閱讀:狀態設計模式(State Design Pattern) Chapter 8 電梯系統 蒐集各種需求 使用情境圖 識別出核心物件 設計物件類別圖 程式碼──電梯系統 深入特定的主題 匯整總結 延伸閱讀:觀察者設計模式(Observer Design Pattern) Chapter 9 雜貨店系統 蒐集各種需求 識別出核心物件 設計物件類別圖 程式碼──雜貨店系統 深入特定的主題 匯整總結 延伸閱讀:裝飾器設計模式(Decorator Design Pattern) Chapter 10 井字棋 蒐集各種需求 識別出核心物件 設計物件類別圖 程式碼──井字棋 深入特定的主題 匯整總結 Chapter 11 21點遊戲 蒐集各種需求 活動圖(Activity Diagram) 識別出核心物件 設計物件類別圖 完整的物件類別圖 程式碼──21點 深入特定的主題 匯整總結 Chapter 12 貨運置物櫃系統 蒐集各種需求 識別出核心物件 設計物件類別圖 程式碼──貨運置物櫃服務 深入特定的主題 匯整總結 延伸閱讀:工廠設計模式(Factory Pattern) Chapter 13 自動櫃員機(ATM)系統 蒐集各種需求 使用情境圖 識別出核心物件 設計物件類別圖 程式碼──ATM系統 匯整總結 Chapter 14 餐廳管理系統 蒐集各種需求 識別出核心物件 設計物件類別圖 程式碼──餐廳管理系統 深入特定的主題 匯整總結
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