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■ 內容簡介
當宇宙渾沌一片的時候,一群至高無上的神祉來到了克萊恩(Krynn)。祂們將這個世界上的生命分成了三個陣營,精靈們(Elves)天性良善,秉持著善神的法則在這個世界上生存,因此,他們得到了長壽和智慧作為報酬。動物們沒有自己的道德觀,因此是獨立超然於善良與邪惡之間,牠們是中立的,也受到中立之神的眷顧。半獸人(Orc)、地精(Goblin)生來邪惡,他們在邪惡之神的監控下彼此爭鬥,服從強者為王的鐵律,他們獲得的是扭曲的心智和暴烈的性格。而人類則是最受諸神眷顧的一群,他們擁有自由選擇的權力。人類可以決定自己的想法、自己的道路,不受到諸神的約束。雖然他們的壽命短暫,但是對他們來說,每一分每一秒都是一切,人類擁有的是炙熱的情感和衝勁。三種不同陣營的生命的力量,加上人類的熱情,開始推動克萊恩的歷史往璀璨輝煌的舞台 走去。 隨著各種生命的蓬勃發展,代表三個陣營,十八位的諸神開始為了爭取主導權而進行角力。黑暗之后塔克西絲(Dark Queen Takhis)不斷介入人界的事務,意圖掌控克萊恩,善神之首龍神帕拉丁(Paladine)則堅持要讓善惡的力量在克萊恩上保持平衡。因為祂知道不管是善或惡,只要有一方取得了絕對的主導地位,就將會是一場大災難。在天平的兩端求取微妙的平衡,才是克萊恩繁榮興盛的唯一途徑。中立的知識之神吉力安(Gilean)則抱持一貫的觀望態度,冷冷的看著這世界的運轉,記載下一切的歷史。 克萊恩的歷史就這樣在外力介入和本身的不穩定下起起落落,帝國興起又分裂,高塔蓋起又倒塌。人類和精靈時而結盟,時而彼此征戰,維持了數千年的安定。不少的英雄為了保衛這片他們摯愛的大地而獻出了生命,至今仍然為吟遊詩人所傳唱著。如此穩定的動態平衡在黑暗之后發動數次巨龍戰爭之後徹底被打破了。 黑暗之后為了奪取克萊恩,指揮她轄下的龍類從巢穴中走出,為了她的野心而戰。克萊恩的龍類是自然界生物的王者,也可以說他們代表的就是克萊恩這個世界的靈魂化身。他們不但擁有各種強大的能力,更擁有代表不同陣營的天性。在邪惡的龍類出現之後,善良的龍類也跟著出世,抵抗這些破壞平衡的敵人。代表三種陣營,穿著三種不同顏色袍子(白、紅、黑)的法師也看出了這世界平衡被打破的可怕後果,放下歧見,團結起來對抗這橫掃一切的黑暗大軍。整個世界在這紛亂的戰爭中,又回到了混亂、渾沌的狀態中。 歷史呼喚勇者,人們哭喊英雄,在黑暗的籠罩之下,一名手持神兵的騎士出現了。他是隸屬於榮光的索蘭尼亞騎士團(Knighthood of Solamnia),位屬皇冠騎士(Knight of Crown)的修瑪(Huma)。在目睹了克萊恩飽經戰火蹂躪的慘況之後,他踏上了解救克萊恩的旅程,在歷經千辛萬苦的旅程之後,他找到了屠龍槍(Dragonlance)。為了拯救克萊恩,他在最後,最慘烈的戰爭中,和他的戀人浴血奮戰,鮮血染紅了大地,他用生命和愛情,換回了克萊恩上秩序的平衡...... 在眾人的犧牲流血之後,換來的是克萊恩史上最繁榮的年代,由索蘭尼亞騎士團所守護,善神的律法所引導的伊斯塔帝國(Istar Empire)成立了。在這個年代中,各地的知識興起,商業貿易和學術蓬勃的發展,開創了克萊恩歷史上嶄新的一頁。 由於伊斯塔帝國是個政教合一的國家,因此,教皇的一言一行成了一切的規範,在這樣長久的專權之下,帝國開始慢慢的變質了。所謂的善良變成了高舉道德大旗屠殺異己的工具,當時的教皇甚至下了格殺令,對所有殺死邪惡生物的人都給予豐厚的獎賞。而索蘭尼亞騎士團也因為死守著嚴格的規章不放,成了不知變通的老古板。 自大的伊斯塔教皇(Kingpriest Of Istar)在他的神殿裡對諸神提出了無理的要求。隨後,在該年的最後十三天中,一天發生一次無法解釋的異變,在這十三天中,樹木泣血,火焰無端熄滅,野火則是不受控制的在原野、樹林中蔓燒。颶風襲擊各地的教皇廟宇,將它們打成碎片。在第十三天的夜裡,天火自天而降,巨大的山脈掉落在克萊恩大陸之上,一夜之間,無數的生靈再也看不見次日再起的血紅太陽。 伊斯塔全境被徹底的摧毀,僥倖逃過一劫的國土則沈沒在新形成的伊斯塔血海(Blood Sea Of Istar)中,原先燦爛輝煌無比的文明,就此埋葬在血紅色的海水之下。此次的巨禍,史稱大災變,並且以此為紀年的標準,將歷史分隔成稱為大災變前、大災變後。 即使沒有直接受到大災變的影響,許多的村莊和城市也在接下來的瘟疫和戰爭變成了一片荒地。最可怕的是,所有曾經擁有神力的牧師,不管是善良或是邪惡,都神祕的消失了。克萊恩上從此沒有了神的力量,醫療也隨之消失。江湖藝人和郎中四處行騙,虛假的宗教橫行,一次又一次的剝奪人們所剩已無多的信心。 大災變後三百四十六年,一群冒險者在小鎮索拉斯中立下誓約,分頭尋找過去真神所留下的線索,調查大陸上邪惡蠢蠢欲動的傳聞,相約五年後在同一個地方再見。 五年後,克萊恩史詩中最壯闊的篇章,就從一個名為最後歸宿的小旅館中展開了...... 關於龍槍編年史三部曲 文/朱學恆 龍槍編年史三部曲(Dragonlance Chronicle Trilogy)是一部由崔西‧西克曼(Tracy Hickman)和瑪格莉特‧魏絲(Margret Weis)所撰寫的小說。這套小說本來只是為了烘托利用當時TSR的專家級龍與地下城系統(Advanced Dungeons & Dragons)所設計的遊戲所出版的,眾人皆不看好這份作品。豈料在整套小說推出之後,造成極大的轟動,本書不停的再版,連續登上紐約時報暢銷書排行榜達數十周。儼然從一個不被看好的小卒,變成了奇幻文學的經典之作。而整套系列的衍生之作、外傳、前傳更是不停的推出,成為TSR生產線中唯一歷久不衰的萬世巨星。 龍槍編年史的魔力在哪裡?它既沒有托肯恩(J.R.R Tolkien)以嚴肅史學家角色撰寫的Middle Earth世界的完整全史,也沒有許多後來仿效之作的混合魔法與科技,極盡華麗之能事的噱頭;那麼倒底是什麼樣的特點,讓它抓住了每一個讀者的心,整個世界都鮮活的浮在眼前呢? 原因就是因為它真實的刻畫了每一個主角的內心世界,我們已經看過了太多的豪俠在轉眼之間取人性命,卻又眼也不眨的繼續與人對飲,這種神話英雄的角色縱然可以讓人產生短暫的快感,但是卻無法讓人長期的認同。 龍槍編年史中沒有完美的英雄。這一群人只是擁有不凡能力的普通人,他們不是天生下來就擁有神力的海克力士(Hercules),更不是刀槍不入的阿奇里斯(Achilies)。他們會自私,會害怕,就像每個正常人一樣。這裡的英雄不過是努力試著尋求自己內心安定的流浪者。 龍槍編年史的世界觀也是其吸引人的地方。崔西和瑪格莉特兩位作者在一開始的時候所構建出的一個哲學模型,成了整個故事中不管是角色還是劇情的參考座標。克萊恩整個世界就如同一個三角形的三個點,位在中間的第四個點則是整個故事的關鍵。這三個點分別代表的是邪惡、善良以及中立,中間的第四個點則代表的是人類的自由意志。故事中的所有主角都位在第四個點上,他們不停的在代表邪惡的黑暗之后和象徵善良的帕拉丁,以及代表整個世界其他力量的第三個點之間擺盪搖晃,試圖取得一個平衡。整個世界的所有其他事物也都是一樣,而就在這個試圖取得平衡的過程中,由第四個點趨近其他的點所帶來的動能,推動了整個系統,讓克萊恩的歷史隨之運轉,為本來僵硬不動的系統帶來了活力。 在龍槍的世界中,我們可以看見所謂的善良與正義並不是絕對的。善良有可能是懦弱,有可能是逃避的,邪惡有可能是溫情的,有可能是人性的。眾人揭穿行騙的假牧師,卻反而遭到村民的唾棄,因為他們的正義摧毀了村民在亂世中唯一的支柱,他們唯一能夠相信的東西。即使利慾薰心的惡徒,也會為了報答眾人的恩情,而在最後的關頭倒戈相向,冒著生命危險拯救原本痛恨他的人。這一切一切的劇情都讓人看得無比動容,激動莫名。 為什麼?因為這才是人,由平凡人構成不平凡的歷史,也才是最精彩,最吸引人的故事。龍槍藉以吸引人的重點不是在於華麗的法術,爭奇鬥艷的招式,奇詭怪絕的妖獸,而是在於它的故事,它的劇情,它的角色;他們都是豐富的、鮮活的,即使不經過包裝也讓人自然而然為其吸引的。這就是龍槍,這就是它吸引人,成為經典的原因。
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